作者medama ( )
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標題[討論] 蛤?原來遊戲的HP不是血量?
時間Thu Dec 14 17:00:06 2023
https://i.imgur.com/Z7ko8il.jpg
如題
很多遊戲都有HPMP的設定
我一直以為HP是血量
看了這張圖才知道
原來HP叫HIT POINT
HP越高代表體術越強 更容易閃避致命攻擊
原來是這樣的嗎?
是不是古早遊戲沒有防禦力設定的關係?
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1F:→ AfterDark: 這算已知用火嗎? 12/14 17:00
2F:→ SangoGO: 縮寫各自有定義,所以也有叫LP的 12/14 17:01
3F:→ hk129900: 不一定是 HP也可以是Health Point 這就常常被當成血量 12/14 17:01
4F:→ shadowblade: EXP也不是經驗值而是Execution Points阿 12/14 17:01
5F:推 hank81177: 也有health points的說法吧 12/14 17:01
6F:→ Koyomiiii: 作者高興就好 12/14 17:01
7F:推 gn00465971: 原PO你不是做日文翻譯的嗎... 在你碰hit point是主流 12/14 17:01
8F:→ gn00465971: 雖然老實說我也沒特別查過hit point的語源和意思 12/14 17:02
9F:→ ayubabbit: 昆布 12/14 17:02
10F:推 leon19790602: Undertale:HP (Hit Point)、EXP (Execution Points) 12/14 17:02
11F:→ ayubabbit: 最早就很多都是桌遊來的 12/14 17:02
12F:→ hk129900: 現在Hit Point的設定大多被CRI或DEX取代了 12/14 17:03
13F:→ peterisme17: 又不是所有遊戲的HP都一樣 12/14 17:04
14F:推 d512634: 也沒有想過ヘルスポイント難唸 12/14 17:04
15F:推 web920012003: 像LV的簡稱是Level of Violence 12/14 17:04
16F:→ d512634: 跟夏亞少校會咬到舌頭一樣 12/14 17:04
17F:推 aterui: 有玩過血量名稱是Life Point,簡稱LP的 12/14 17:05
18F:→ medama: 桌遊防禦力應該很難算 不像是現在都電腦帶公式 12/14 17:05
19F:推 ayubabbit: 很多設定上的疑惑 都可以在dnd找出答案 12/14 17:07
20F:→ ayubabbit: 像是巴哈姆特為啥是龍 12/14 17:07
21F:推 naya7415963: 我一直以為是健康值的意思 12/14 17:07
22F:→ yuizero: 不會難算 12/14 17:07
23F:→ yuizero: 沒過ac 就是沒打中 12/14 17:08
24F:推 BITMajo: 不是 Hold Piss 嗎,膀胱裡面忍著多少尿的意思 12/14 17:08
25F:推 ithil1: hp也可以是惠普跟哈利波特啊 12/14 17:09
26F:推 dustlike: D&D的HP就是你能扛幾點傷害,但沒道理隨著人物等級提升 12/14 17:09
27F:推 newgunden: DnD是Hit point 沒錯 12/14 17:09
28F:→ dustlike: 你就能扛比較多的火球術,於是從扮演層面就解釋為隨著你 12/14 17:10
29F:→ dustlike: 的經驗提升,面對相同的有效攻擊能更加避免造成的傷害 12/14 17:10
30F:推 bobby4755: Hentai Point 12/14 17:10
31F:推 jeff666: 看設定 12/14 17:10
32F:推 yuizero: 以d&d為例 敏捷加上鎧甲等防禦 一律併入ac。每人都是固 12/14 17:11
33F:→ yuizero: 定的 除非換鎧甲或是增加防禦敏捷 12/14 17:11
34F:→ dustlike: 像是3e體質就會提升HP 這總不能用閃躲來解釋 12/14 17:11
35F:→ newgunden: Health point 是要避免版權問題 像是暗黑就是 12/14 17:11
36F:推 badend8769: 像是EXP其實是Execution Points 12/14 17:11
37F:→ yuizero: 戰鬥。就是攻擊方丟命中對抗防守ac值。就這麼簡單 12/14 17:12
38F:推 thatblue: 不是Hachimura Pass的意思嗎 指八村壘的傳球數 12/14 17:12
39F:推 neetarashi: LV是Love啊(X 12/14 17:13
40F:推 ymsc30102: Haha Piyen 12/14 17:13
41F:推 wiork: HP(Health Point):生命值/血量 12/14 17:13
42F:推 speedingriot: H Point,歸零就能H 12/14 17:15
43F:推 scott032: 是快樂度 happy point 12/14 17:16
44F:推 LANJAY: LV是Love(X 12/14 17:16
45F:→ KudanAkito: 女神戰記就用Damage 表示承受多少傷害不能動 12/14 17:17
46F:推 Mimmature: 國外都直接用vitality屬性影響hp高低 12/14 17:17
47F:→ Mimmature: 所以說是血量也沒錯 12/14 17:17
48F:→ Soulimana: 哈利波特 12/14 17:17
49F:推 graypegasus: 其實是Huge Penis啦 數值越大就越大 12/14 17:19
50F:推 joey0vrf: 遊戲王就兇殘了些 用的是Life Point 12/14 17:19
51F:推 uranus013: 女神戰記是Divine Materialize Energy 物質化能量 因 12/14 17:22
52F:→ uranus013: 為角色基本上都是女神現場做出肉體的 後來2可能是因為 12/14 17:22
53F:→ uranus013: 主要是活人所以改回HP 12/14 17:22
54F:→ Irenicus: 不重要 反正現在的機制都是當血量在用 12/14 17:24
55F:推 neerer: 想到戰神,HP是翻譯成健康值 12/14 17:24
56F:推 ltytw: 以前的魔力條 有兩種用法 你各位是MP派的 還是SP派的? 12/14 17:26
57F:推 kinuhata: Hentai Pantsu 12/14 17:27
58F:推 akles111: 秘境探險還設定上是幸運值 12/14 17:29
59F:推 scotttomlee: 看遊戲的H是什麼,沒一定解 12/14 17:30
60F:→ r85270607: 你爽的話也可以是H Porn 12/14 17:35
61F:→ r85270607: 暗黑的「防禦」 12/14 17:36
62F:推 avans: 其實非血量是很合理的,hp為零 復活術還能運作就是因為這樣 12/14 17:41
63F:→ aaronpwyu: 好強…這不到五歲就知道了吧… 12/14 17:44
64F:推 MysterySW: 也可以當作笑點 Haha Point 12/14 17:49
65F:推 Hazelburn: 我一直以為是Health Point... 12/14 17:57
66F:→ lazarus1121: diablo1也是hit point 12/14 17:57
67F:推 saum: haha point 12/14 18:18
68F:推 kingo2327: 等等那閃避率又是什麼? 12/14 18:31
69F:推 pingu9999999: 可以被Hit幾下= Hit Point 我是這樣理解的 12/14 18:57
70F:推 AkikaCat: EXP也可能是Explosion啊(啥 12/14 18:57
71F:推 ttsieg: 所以是回合制啊?每下攻擊硬扛 12/14 19:01
72F:推 g3sg1: LP我第一個想到的就遊戲王 動畫傳染力真驚人 12/14 19:05
73F:推 sakungen: 我看pixiv百科,那張圖應該是講T&T開始導入的設定,原 12/14 23:21
74F:→ sakungen: 始AD&D的HP沒有綁迴避的設定。 12/14 23:21
75F:→ sakungen: * D&D 12/14 23:23
76F:→ sakungen: 有興趣可以把pixiv 百科這個詞條看完,我覺得整理的蠻 12/14 23:25
77F:→ sakungen: 好的。 12/14 23:25
78F:推 zxc88585: High punch 12/15 07:02
79F:→ linzero: 防禦命中設定各家就有不少差異 12/15 11:30