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https://i.imgur.com/Z7ko8il.jpg
如题 很多游戏都有HPMP的设定 我一直以为HP是血量 看了这张图才知道 原来HP叫HIT POINT HP越高代表体术越强 更容易闪避致命攻击 原来是这样的吗? 是不是古早游戏没有防御力设定的关系? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.200.113.203 (台湾)
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1F:→ AfterDark: 这算已知用火吗? 12/14 17:00
2F:→ SangoGO: 缩写各自有定义,所以也有叫LP的 12/14 17:01
3F:→ hk129900: 不一定是 HP也可以是Health Point 这就常常被当成血量 12/14 17:01
4F:→ shadowblade: EXP也不是经验值而是Execution Points阿 12/14 17:01
5F:推 hank81177: 也有health points的说法吧 12/14 17:01
6F:→ Koyomiiii: 作者高兴就好 12/14 17:01
7F:推 gn00465971: 原PO你不是做日文翻译的吗... 在你碰hit point是主流 12/14 17:01
8F:→ gn00465971: 虽然老实说我也没特别查过hit point的语源和意思 12/14 17:02
9F:→ ayubabbit: 昆布 12/14 17:02
10F:推 leon19790602: Undertale:HP (Hit Point)、EXP (Execution Points) 12/14 17:02
11F:→ ayubabbit: 最早就很多都是桌游来的 12/14 17:02
12F:→ hk129900: 现在Hit Point的设定大多被CRI或DEX取代了 12/14 17:03
13F:→ peterisme17: 又不是所有游戏的HP都一样 12/14 17:04
14F:推 d512634: 也没有想过ヘルスポイント难念 12/14 17:04
15F:推 web920012003: 像LV的简称是Level of Violence 12/14 17:04
16F:→ d512634: 跟夏亚少校会咬到舌头一样 12/14 17:04
17F:推 aterui: 有玩过血量名称是Life Point,简称LP的 12/14 17:05
18F:→ medama: 桌游防御力应该很难算 不像是现在都电脑带公式 12/14 17:05
19F:推 ayubabbit: 很多设定上的疑惑 都可以在dnd找出答案 12/14 17:07
20F:→ ayubabbit: 像是巴哈姆特为啥是龙 12/14 17:07
21F:推 naya7415963: 我一直以为是健康值的意思 12/14 17:07
22F:→ yuizero: 不会难算 12/14 17:07
23F:→ yuizero: 没过ac 就是没打中 12/14 17:08
24F:推 BITMajo: 不是 Hold Piss 吗,膀胱里面忍着多少尿的意思 12/14 17:08
25F:推 ithil1: hp也可以是惠普跟哈利波特啊 12/14 17:09
26F:推 dustlike: D&D的HP就是你能扛几点伤害,但没道理随着人物等级提升 12/14 17:09
27F:推 newgunden: DnD是Hit point 没错 12/14 17:09
28F:→ dustlike: 你就能扛比较多的火球术,於是从扮演层面就解释为随着你 12/14 17:10
29F:→ dustlike: 的经验提升,面对相同的有效攻击能更加避免造成的伤害 12/14 17:10
30F:推 bobby4755: Hentai Point 12/14 17:10
31F:推 jeff666: 看设定 12/14 17:10
32F:推 yuizero: 以d&d为例 敏捷加上铠甲等防御 一律并入ac。每人都是固 12/14 17:11
33F:→ yuizero: 定的 除非换铠甲或是增加防御敏捷 12/14 17:11
34F:→ dustlike: 像是3e体质就会提升HP 这总不能用闪躲来解释 12/14 17:11
35F:→ newgunden: Health point 是要避免版权问题 像是暗黑就是 12/14 17:11
36F:推 badend8769: 像是EXP其实是Execution Points 12/14 17:11
37F:→ yuizero: 战斗。就是攻击方丢命中对抗防守ac值。就这麽简单 12/14 17:12
38F:推 thatblue: 不是Hachimura Pass的意思吗 指八村垒的传球数 12/14 17:12
39F:推 neetarashi: LV是Love啊(X 12/14 17:13
40F:推 ymsc30102: Haha Piyen 12/14 17:13
41F:推 wiork: HP(Health Point):生命值/血量 12/14 17:13
42F:推 speedingriot: H Point,归零就能H 12/14 17:15
43F:推 scott032: 是快乐度 happy point 12/14 17:16
44F:推 LANJAY: LV是Love(X 12/14 17:16
45F:→ KudanAkito: 女神战记就用Damage 表示承受多少伤害不能动 12/14 17:17
46F:推 Mimmature: 国外都直接用vitality属性影响hp高低 12/14 17:17
47F:→ Mimmature: 所以说是血量也没错 12/14 17:17
48F:→ Soulimana: 哈利波特 12/14 17:17
49F:推 graypegasus: 其实是Huge Penis啦 数值越大就越大 12/14 17:19
50F:推 joey0vrf: 游戏王就凶残了些 用的是Life Point 12/14 17:19
51F:推 uranus013: 女神战记是Divine Materialize Energy 物质化能量 因 12/14 17:22
52F:→ uranus013: 为角色基本上都是女神现场做出肉体的 後来2可能是因为 12/14 17:22
53F:→ uranus013: 主要是活人所以改回HP 12/14 17:22
54F:→ Irenicus: 不重要 反正现在的机制都是当血量在用 12/14 17:24
55F:推 neerer: 想到战神,HP是翻译成健康值 12/14 17:24
56F:推 ltytw: 以前的魔力条 有两种用法 你各位是MP派的 还是SP派的? 12/14 17:26
57F:推 kinuhata: Hentai Pantsu 12/14 17:27
58F:推 akles111: 秘境探险还设定上是幸运值 12/14 17:29
59F:推 scotttomlee: 看游戏的H是什麽,没一定解 12/14 17:30
60F:→ r85270607: 你爽的话也可以是H Porn 12/14 17:35
61F:→ r85270607: 暗黑的「防御」 12/14 17:36
62F:推 avans: 其实非血量是很合理的,hp为零 复活术还能运作就是因为这样 12/14 17:41
63F:→ aaronpwyu: 好强…这不到五岁就知道了吧… 12/14 17:44
64F:推 MysterySW: 也可以当作笑点 Haha Point 12/14 17:49
65F:推 Hazelburn: 我一直以为是Health Point... 12/14 17:57
66F:→ lazarus1121: diablo1也是hit point 12/14 17:57
67F:推 saum: haha point 12/14 18:18
68F:推 kingo2327: 等等那闪避率又是什麽? 12/14 18:31
69F:推 pingu9999999: 可以被Hit几下= Hit Point 我是这样理解的 12/14 18:57
70F:推 AkikaCat: EXP也可能是Explosion啊(啥 12/14 18:57
71F:推 ttsieg: 所以是回合制啊?每下攻击硬扛 12/14 19:01
72F:推 g3sg1: LP我第一个想到的就游戏王 动画传染力真惊人 12/14 19:05
73F:推 sakungen: 我看pixiv百科,那张图应该是讲T&T开始导入的设定,原 12/14 23:21
74F:→ sakungen: 始AD&D的HP没有绑回避的设定。 12/14 23:21
75F:→ sakungen: * D&D 12/14 23:23
76F:→ sakungen: 有兴趣可以把pixiv 百科这个词条看完,我觉得整理的蛮 12/14 23:25
77F:→ sakungen: 好的。 12/14 23:25
78F:推 zxc88585: High punch 12/15 07:02
79F:→ linzero: 防御命中设定各家就有不少差异 12/15 11:30







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