作者GNXY903VW (00)
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標題[情報]暴雪有意打造類《黑帝斯 Hades》動作遊戲
時間Mon Nov 27 21:01:51 2023
暴雪有意打造類《黑帝斯 Hades》動作遊戲?創始人受訪:想想我們大規模製作會是什麼
結果?
https://tinyurl.com/yumf7n5r
外媒近期訪問暴雪僅剩仍在公司內的創始人之一 Allen Adham,他表示管理一家擁有超過
17,000 名員工、價值數十億美元的跨國公司,要保持靈活的創意並非易事:「在早期,
開發團隊只有 5 到 10人,開發遊戲週期是 6 個月。因此,我們和其他公司能夠嘗試新
鮮事物的速度非常快,能夠持續推出具有瘋狂創新的作品。」
在該訪談中有一段引起了不少玩家的關注,他提到了 Roguelike 玩法的獨立遊戲《黑帝
斯》(Hades),他以該作品為例子說道:「當你看到這款遊戲,就會意識到那是由相對
小的遊戲團隊以非常令人信服的速度打造出的遊戲,他具有很高的重複遊玩性,且每時每
刻的遊戲體驗都是卓越的。所以當你看到這一切後會想,如果暴雪大規模來製作這款遊戲
會有怎樣的結果?」
雖然沒有明說暴雪下一款新遊戲會打造出類似《黑帝斯》這樣重複遊玩價值高的
Roguelike 類型遊戲,但從訪談全文可以看出 Allen Adham 對這款獨立遊戲黑馬作品非
常有興趣,似乎是想在《黑帝斯》獨立遊戲團隊的基礎之上,套用暴雪公司 3A 級預算與
開發人員,打造出更棒的類《黑帝斯》遊戲。
他也提到了現今 3A 遊戲的開發時間與創新所遭遇到的瓶頸:「現在要研發 3A 遊戲,需
要 4 ~ 7 年時間才能製作出如此大規模的遊戲。當然,隨著團隊規模更大,3A 遊戲領域
的創新速度已不如從前了。 」,最後 Allen Adham 也不忘提到自己的新老闆,大方承認
: 「我認為微軟可能是可信賴的最佳合作夥伴之一。」
暴雪遊戲首發絕不衝,半價再說,決勝時刻2022之後都坐等特價
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1F:噓 gox1117: D4做這麼久都能做成一坨屎 鬼才信BZ做得出來 11/27 21:02
2F:推 qwork: 快做啊 11/27 21:03
3F:推 leamaSTC: 大概就是不讓玩家好玩的結果吧 11/27 21:03
4F:噓 beck600325: 嘔嘔嘔嘔嘔嘔 11/27 21:03
5F:→ laughingXD: 外包給中國做就好了 11/27 21:03
6F:→ leamaSTC: 哪個流派好玩就趕快砍 讚讚 11/27 21:03
7F:推 koexe: 可憐哪 11/27 21:03
8F:推 pdd5566: 想一想飯都吃不下了 11/27 21:03
9F:噓 cutethomas: BZ老本行,總之抄起來,就怕連抄都抄不好了... 11/27 21:04
10F:→ spfy: 現在的BZ應該真的抄不好了吧 11/27 21:06
11F:→ lbowlbow: 端出來的絕對是廚餘等級 11/27 21:06
12F:噓 srxteam0935: 用暴雪自傲的多元角色評分量表設計出來的黑女斯 11/27 21:06
13F:噓 hank81177: 會一直nerf技能的黑帝斯,光想像就快吐了… 11/27 21:07
14F:噓 k63815: 暴雪遊戲尿性 動畫行銷屌炸天 開始玩之後發現是一坨答辯 11/27 21:07
15F:→ joy82926: ㄛ˙~ 11/27 21:08
16F:推 t77133562003: 會變D4 11/27 21:08
17F:→ vsepr55: 不是啊,黑帝斯不就loop比較短的暗黑== 11/27 21:08
18F:→ SinkaiTeitok: 專砍玩家玩得開心的流派? 11/27 21:08
19F:→ Y1999: 不就暗黑嗎= = 11/27 21:09
20F:噓 vanler: 帥王子要變T頭跨性別了 11/27 21:09
21F:噓 gaym19: 然後一直砍玩家研究出來的流派ㄇ 11/27 21:09
22F:推 hoenatr2013: 十年九千人鉅作D4笑死人 11/27 21:11
23F:推 Erishcross: 黑帝斯1.0後build是沒什麼動的啦 暴雪喔 更新沒跳票 11/27 21:11
24F:→ Erishcross: 塞垃圾砍斷腳就不錯了 11/27 21:11
25F:推 efkfkp: 暴雪多元打分越高作品評分越低,ㄎㄎ 11/27 21:11
26F:→ shinchung: 會怎麼樣?當然是暴死啊 11/27 21:11
27F:→ Orianna: riot早做過鳥瞰式的動作遊戲了 每次都落後riot 11/27 21:13
28F:→ Orianna: 然後d4我玩了一下 這要9000人做? 11/27 21:14
29F:推 vsepr55: 鳥瞰就已經是比較落後的玩法,講什麼落後 11/27 21:15
30F:→ vsepr55: 現在是文藝復興嗎 11/27 21:15
31F:推 qweertyui891: 會教育玩家該怎麼玩 11/27 21:15
32F:推 ruiun: 黑帝斯比較像是2.5D的吸血鬼生還者,遇到神祇的不同決定你 11/27 21:15
33F:→ ruiun: 該次闖關的技能組合,不過我敢肯定的是現在的暴雪做不好遊 11/27 21:15
34F:→ ruiun: 戲,他們腦裡沒有讓玩家爽的選項 11/27 21:15
35F:噓 seasinger: 你還在玩暴雪遊戲?? 講出去會被笑欸...... 11/27 21:16
36F:推 free120: 大規模開抄 大公司真是好意思 11/27 21:18
37F:推 Orianna: 還記得魔獸3有個用rexxar做主角的單人式rpg嗎 一直好奇如 11/27 21:18
38F:→ Orianna: 果把那個做成3a遊戲會如何 11/27 21:18
39F:→ tcancer: 那種機制跟TD自走棋一樣連對岸都能做到爛大街 你現在跟風 11/27 21:19
40F:推 goodday5566: 黑D4 11/27 21:20
41F:推 Orianna: 跟風做roguelike覺得穩死 現在暴雪已經沒有重新定義你的 11/27 21:21
42F:→ Orianna: 玩法的魔法了 11/27 21:21
43F:→ Orianna: 嗯 雖然我知道warcraft rumble跟風作 成績也真的不差就是 11/27 21:22
44F:→ Orianna: 但和以前成績比還是不能比 11/27 21:22
45F:→ CCNK: 好意思喔 暴雪 11/27 21:24
46F:推 WLR: 不要想著做成微交易遊戲就好 11/27 21:26
47F:→ HGK: 今島 11/27 21:26
48F:推 qaz12wsx45: 翻譯:微軟爸爸的錢真好花 11/27 21:34
49F:推 DarkKnight: 黑帝斯不是要出2了 會撞嗎 11/27 21:39
50F:推 Bencrie: 然後就重製了維京人三兄弟 (X 11/27 21:42
51F:噓 Bencrie: 啊乾 ID補噓 11/27 21:43
52F:推 xxxrecoil: 糞到笑 11/27 21:59
53F:噓 hlb5828: 做出來就是狗屎手遊啦,還想騙?? 11/27 22:00
54F:推 bladesinger: 一坨狗屎吧 11/27 22:25
55F:噓 npc776: 洗新聞帶風ID 你們在嗨啥 11/27 22:29
56F:推 indium111: 跟風抄襲,暴雪變成中國山寨公司了,可憐 11/27 23:43
57F:噓 aaron91114: THE 洗 11/28 03:33
58F:→ NexusPrime: 快啊,期待你們做出魂系,不要太卡通造型喔 11/28 09:06
59F:推 a05150707: 駱駝會叫 馬會被柵欄卡住 11/28 11:01
60F:推 kw003266: 做了以後還不是要教育玩家怎麼玩,不如不要做了啦 11/28 16:04