作者LayerZ (無法如願)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 暴雪英霸的玩點是什麼?如何好玩
時間Mon Oct 30 13:27:20 2023
雖然沒明說,當初英霸主打的就是反LoL
所有對LoL非議的都做就對了
不喜歡Eu流? Eu流的核心是經濟最大化 那就移除經濟 沒有錢經驗共享總行了吧
不喜歡搶角色? 跟隊友搶位置? 那就先選角再幫你配隊伍選地圖總行了吧
不喜歡千篇一律的地圖? 那就多做幾張,加入傭兵根機制總行了吧
其實上面每一點再針對遊戲化作特化都還好 但是為反而反再全部加一起就是一坨屎
反正就是完全的主打小眾市場,跟當初的三國黃XD差不多意思,但是黃XD至少有核心玩法
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→ htio:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ 01/25 16:46
→ htio:∣超爽的 變成五樓了 ∣ 01/25 16:46
→ htio:\ ╴╴╴╴╴╴╴/ 01/25 16:47
→ htio: |╱ 01/25 16:47
→ shikilo:5樓是假髮 01/25 16:47
→ HELLDIVER:....五樓堪稱經典 01/25 16:47
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1F:→ rook18ies: 英霸平衡作的很爛,你會發現法師用掉整條魔力,坦克站 10/30 13:32
2F:→ rook18ies: 著給你打血量還有一半 10/30 13:32
3F:推 gargoyles: 我覺得只是市場已經有LOL跟Dota2兩塊被先搶下 暴雪沒 10/30 13:37
4F:→ gargoyles: 想過做一樣的東西跟人正面對決而已 10/30 13:37
5F:→ liuba: 先選角再配對是快速對戰模式,天梯不是這樣的 10/30 13:37
但是想輕鬆打快速的就是找虐
後來出非排名的時候已經沒人了
會覺得好玩的都是自己過很好但是隊友很難受 或是多排
推 andy0481: 天梯以外也有先看
地圖後雙方選角的 但BZ就是死都不把自 10/30 13:43
6F:→ andy0481: 由拔掉 讓大家骰骰子變成白癡遊戲 10/30 13:43
7F:→ andy0481: 我記得當時LOL也沒線路選擇 但NG進場有選角階段隊伍自己 10/30 13:44
8F:→ andy0481: 協調 英霸卻耍蠢 拔掉自由一直都是玩家跟選手強烈要求的 10/30 13:45
9F:推 as920909: 簡單來說就是把自WC3 DOTA該有的要素全部移除 10/30 13:47
10F:→ as920909: 如果真的好玩 早就該有類似的WC3自定義地圖 10/30 13:47
※ 編輯: LayerZ (59.115.208.94 臺灣), 10/30/2023 13:50:50
11F:推 Koyomiiii: 自己拖那麼久 拖到對手都做起來了才在那打對台 10/30 13:50
※ 編輯: LayerZ (59.115.208.94 臺灣), 10/30/2023 13:51:24
12F:推 Gaud: 法師用掉整根魔力都打不掉坦,有沒有想過殺補師?這不是LOL 10/30 13:57
13F:→ Gaud: ,補師是真的很補的唷 10/30 13:57
14F:推 yeldnats: eu流是真的固化噁心 10/30 14:05
15F:→ rofellosx: 對我而言英霸才符合wc3 DOTA要素 其他都ostar改的 10/30 14:10
16F:→ rofellosx: wc3是可以分錢分裝備的喔 10/30 14:10
17F:推 bollseven: 五排就很好玩的遊戲 10/30 14:15
18F:→ bollseven: 問題是我有辦法找到四個朋友一起玩 做什麼都很好玩阿幹 10/30 14:15
19F:推 owo0204: lol也沒有固化eu 比賽一堆不是eu的東西 10/30 14:28
20F:→ owo0204: 逆eu 遊走殺小有的沒的 法師下路 都馬又出現過 10/30 14:29
21F:→ safy: imba的問題點在於, 為了增加比賽觀賞性, 單挑很難殺人 10/30 14:33
22F:→ safy: 很難殺人,就變成前前後後跳恰恰, 重點放在地圖事件上 10/30 14:33
23F:→ safy: 這種機制你也養不出FAKER這種明星, 因為一人獨秀不存在 10/30 14:34
24F:→ sai007788: 他們自己歧視Dota認為那只是WC地圖的一張而已 10/30 14:35
25F:推 goldseed: 地圖機制真的好玩啊 10/30 14:54
26F:→ rock5421: 法師打不掉半條是點錯天賦吧 比賽最愛的凱爾大大一套下 10/30 15:09
27F:→ rock5421: 去非坦都要去了 10/30 15:09
28F:推 rock5421: 單殺也不會很難殺啊 問題是機制關係基本上很少有人單走 10/30 15:18
29F:→ rock5421: 然後野區如果是有設計打野的,線上農兵累積點數可以 10/30 15:18
30F:→ rock5421: 直接點掉兵,加上經驗問題打野用特定幾個坦克反而好打 10/30 15:18
31F:→ rock5421: ,你就很難單殺坦克 10/30 15:18
32F:→ rock5421: 覺得難單殺是因為會單走的不是很估溜的刺客就是坦克 10/30 15:19
33F:→ safy: 你這不就講出問題了, LOL的EU流主要是發展最大經濟化 10/30 15:42
34F:推 as920909: 恩 這遊戲永遠不會出現faker vs ryu 10/30 15:44
35F:→ safy: 因為LOL的最大效益就是要分散, 而這個會提升緊張和刺激性 10/30 15:45
36F:噓 windsinger: 排位BP一開始就有了好不好。雖然快速對戰因為坦克定位 10/30 17:00
37F:→ windsinger: 有不少狗屎match up, 可是LoL普通盲選根本沒兩樣 10/30 17:00
38F:→ windsinger: 然後多個配合BZ遊戲設計的地圖跟特色機制被說是為反而 10/30 17:04
39F:→ windsinger: 反只能呵呵。 經濟倒是真的算敗筆,玩家實在很難接受 10/30 17:04
40F:→ windsinger: 隊友做錯事,自己會受(相對直觀的)懲罰 10/30 17:04
41F:推 OrzVSTO: 其實就是輿論被打到下風處 死活要擺著高姿態教玩家玩遊戲 10/30 17:40
42F:→ OrzVSTO: 當初也有紅過一陣子的 畢竟暴雪當年死忠粉真的不少 10/30 17:40
43F:推 Wangdy: 一對一打不死,是在雲? 10/30 22:11
44F:→ diemomfish56: 反LoL(X) 反人性(O) 11/05 04:54