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如題 很久以前有魔物獵人邊境OL 惡靈古堡出了數不清的連線糞作XD (至少有三四部吧) 龍族教義Oline只艱苦活了4年 現在殺恐龍的新作估計準備涼掉 感覺老卡一直都有進軍這種服務型遊戲的野心與實際行動 但每次不知道為啥都自爆XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.162 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1695653480.A.2CC.html
1F:→ ba12aba12: 日廠不會做這種遊戲阿,沒有一個成功的09/25 22:53
2F:→ ba12aba12: 但現在最賺的就是這種多人服務性的09/25 22:53
3F:推 knight77: 有人都被永桶了還敢出來丟臉啊09/25 22:54
4F:推 smith0981: MHF其實還不錯玩,只是那該死的晶片讀心很折磨人09/25 22:54
5F:→ smith0981: 加上當年網路速度還不是很快,四人連線有時會遇到LAG09/25 22:54
6F:→ ba12aba12: 反正卡普空這幾年就剛好運氣好弄個re引擎,但目前兩個09/25 22:56
7F:→ ba12aba12: 全新ip看起來都不樂觀,加上服務型遊戲一直爆掉,未來09/25 22:56
8F:→ ba12aba12: 大概就是被收購的命運09/25 22:56
Soma你好煩喔 ※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.162 臺灣), 09/25/2023 22:57:49
9F:推 bmaple730: MHF也沒辦法,東西太多不可能全部畫面提升到次世代的建 09/25 22:59
10F:→ bmaple730: 模,另外MHSB裝備通膨成這樣,傀異克服也一個比一個誇 09/25 22:59
11F:→ bmaple730: 張,MHF自然更通膨才造成神仙打架,而且每個月月費實在 09/25 22:59
12F:→ bmaple730: 不便宜 09/25 22:59
13F:推 CloudVII: mhfo不錯啦 只是後面膨脹得太誇張 09/25 22:59
14F:推 chenxfu: 快打6的連線很不錯 09/25 22:59
15F:→ CloudVII: 通膨到一定程度變成神仙打架很難玩 09/25 23:00
16F:推 smith0981: 後期HR都要上百 誰玩的下去 囧 09/25 23:01
17F:推 SHCAFE: 惡靈古堡的outbreak還不錯吧 只是一直沒要重製的感覺 09/25 23:01
18F:推 NKN: 就卡普空擅長的是爽快動作戰鬥系統不是拓展冒險世界觀 09/25 23:02
19F:→ NKN: 但一直加更強的新敵人最後就是戰鬥力通膨新人跟不上 09/25 23:02
20F:→ orcazodiac: 日廠沒理解單機、網遊、手遊這些東西都叫遊戲 但其實 09/25 23:03
21F:→ orcazodiac: 完全是不同的東西 09/25 23:03
22F:→ NKN: 長壽的MMORPG會讓新人也能體驗冒險樂趣不是被老手虐 09/25 23:03
23F:→ spfy: 大家都想做服務型遊戲 爽賺 但沒幾個成功 09/25 23:06
24F:→ KudanAkito: BIO5 6除了垃圾QTE以外連線很好玩啊… 09/25 23:08
25F:→ KudanAkito: 魔物獵人連線也不錯玩 09/25 23:08
26F:推 willytp97121: 異域龍潮看起來就是把一些其他遊戲廢案拿來縫合怪 09/25 23:09
27F:→ willytp97121: 然後高層覺得拿來做服務性遊戲可以騙得到錢就硬改 09/25 23:09
28F:→ willytp97121: 的 跟之前的復仇者聯盟翻船點差不多 商業計算有餘 09/25 23:09
29F:→ willytp97121: 但根本沒有好好審視遊戲的核心驅動力是啥 09/25 23:09
30F:推 hasroten: 感覺老卡就不會營運服務型阿 09/25 23:10
31F:推 Slas: MHF還在用PS2的MHDos的引擎 很多東西有限制做不出來 09/25 23:11
32F:噓 SuperCry: 啊就 09/25 23:14
33F:推 max005: 邊境活那麼久還算失敗的話也太嚴格 09/25 23:15
34F:推 caryamdtom: MHW算取捨得不錯吧,到後期大家都在打高難度沒人幫新 09/25 23:18
35F:→ caryamdtom: 手感覺是通病,不然就得像FF14特別調整報酬 09/25 23:18
36F:推 vivalavida07: MHW不是搞得不錯嗎?我還會開幫新手揍一些主線怪 09/25 23:19
37F:推 astrophy: MHW何止不錯,還賣到新紀錄耶 09/25 23:23
38F:推 zeyoshi: 魔物獵人:? 09/25 23:26
39F:推 ash9911911: 失敗的應該是服務型遊戲 不是連線遊戲 09/25 23:27
40F:推 kashi29: mhw很多都會海巡幫新手過主線 mhr那個拉基連線方式才沒救 09/25 23:31
41F:推 ayubabbit: 叫做盟夯就能成功了 那個mhf亂搞那麼久還是營運10年 09/25 23:32
42F:推 alanwang555: Bio 5 6的劇情連線還行吧 09/25 23:33
43F:推 ayubabbit: 如果有單機內容都行吧 那個傭兵模式人氣好像都不錯 09/25 23:35
44F:→ ayubabbit: 純線上好像就只有mhf營運比較久 09/25 23:35
45F:推 digitai1: 恐龍上GAMEPASS有玩一下 說真的 比OW還無聊.. 09/25 23:46
46F:→ digitai1: 更何況他本身的價位 也跟前面講的一樣不太知道核心 09/25 23:46
47F:→ digitai1: 卡普空目前長期維持就魔物跟SF了 09/25 23:46
48F:→ egg781: 殺恐龍PVP和PVE衝突~他們都沒想過砍掉其中一邊嗎?= = 09/25 23:46
49F:→ digitai1: 其他想跟著學服務型遊戲賣 還真的都沒結果 09/25 23:47
50F:→ egg781: MH系列經營很久,卡社其他的沒辦法像MH一樣 09/25 23:47
51F:推 bc0121: 先不說MHFO營運10年才收,BioOB印象中評價是不錯的,只是 09/26 01:15
52F:→ bc0121: PS2網路功能不成熟做不起來,但也出了好幾代 09/26 01:16
53F:推 Tsozuo: 卡普空對PVP遊戲的態度蠻怪的 就是一直試 但給測試的時間 09/26 01:23
54F:→ Tsozuo: 極短 好像營收幾個月沒達標就果斷放生 09/26 01:24
55F:→ Tsozuo: 但PVE遊戲他們算業界頂標了 尤其從MHW轉型大成功後現在 09/26 01:24
56F:→ Tsozuo: 共鬥PVE像他這樣表現得不多 09/26 01:25
57F:→ Tsozuo: 不過服務型本來就難做 業界爆炸的服務性遊戲多的是 09/26 01:26
58F:→ Tsozuo: 像RE最近那兩款服務型PVE如果再給點時間經營可能會好很多 09/26 01:27
59F:→ Tsozuo: 但感覺C社就單純當附加試水溫作品在玩 09/26 01:27
60F:→ astrophy: RE那個殭屍生存競爭很難救了啦,本身系統就不好玩了... 09/26 01:30
61F:推 kaizea: 那時不只卡普空在搞連線機制,一大堆單機遊戲都硬加連線 09/26 01:42
62F:推 vking223: 老卡是連低一階的手遊都仆街死過一輪了 09/26 02:50
63F:→ vking223: 。 09/26 02:50
64F:→ vking223: 這些網路化的單機一直沒起色,連洛克人都要線上被打回原 09/26 02:50
65F:→ vking223: 形改成單機賣~ 09/26 02:50
66F:→ vking223: 手機化的快打、魔物都是死在沙灘上,連岸都沒跨過 09/26 02:52
67F:→ vking223: *卡普空單機搞連線,應該是起於那時候sega-DC有在推網路 09/26 02:54
68F:→ vking223: ,就做不少可連線,像是力量之石,格鬥類的連線,snk那 09/26 02:54
69F:→ vking223: 時也在試格鬥天王~ 09/26 02:54
70F:→ vking223: 單機在日本可能有銷路天花板跟販售方式逐漸難以拓展的困 09/26 02:59
71F:→ vking223: 擾,「90跨兩千那陣子」,很多小賣店跟台灣一樣都逐漸收 09/26 02:59
72F:→ vking223: 起來,後來改成有數位販售或電商網購也只是延長治療,實 09/26 02:59
73F:→ vking223: 體的成本效益越來越不像以前8090年代這麼好賺跟熱門,娛 09/26 02:59
74F:→ vking223: 樂業轉型轉變也是因為網路普及化,想搭網路浪潮的公司都 09/26 02:59
75F:→ vking223: 會想要搭機起飛,但不是每一家都走得順 09/26 02:59
76F:→ vking223: *連老任本家的馬力歐都踢過鐵板了,大家目光只聚焦在看 09/26 03:02
77F:→ vking223: 「寶可夢跟史克威爾發大財」,其實大小廠其他燒過的遊戲 09/26 03:02
78F:→ vking223: 都變沉沒成本,沒人點名罷了~收的其實更多 09/26 03:02
79F:推 vking223: (嚴格說是推出時就已經「沉沒」~我說沉沒成本是形容式 09/26 03:10
80F:→ vking223: 的雙關。市調、商業蒐集、開發期就算在沉沒成本內) 09/26 03:10
81F:推 fr369629: 問題不在連線,在服務型垃圾 09/26 07:43
82F:推 kducky: MHW連線制度超讚,可以搞到MHR 大退步也是神奇 09/26 08:45
83F:推 badruid: 因為MHR有switch限制啊 09/26 09:13
84F:→ lomorobin: 邊境活了這麼久也算失敗喔…. 09/26 10:09







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