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如题 很久以前有魔物猎人边境OL 恶灵古堡出了数不清的连线粪作XD (至少有三四部吧) 龙族教义Oline只艰苦活了4年 现在杀恐龙的新作估计准备凉掉 感觉老卡一直都有进军这种服务型游戏的野心与实际行动 但每次不知道为啥都自爆XD --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.71.212.162 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1695653480.A.2CC.html
1F:→ ba12aba12: 日厂不会做这种游戏阿,没有一个成功的09/25 22:53
2F:→ ba12aba12: 但现在最赚的就是这种多人服务性的09/25 22:53
3F:推 knight77: 有人都被永桶了还敢出来丢脸啊09/25 22:54
4F:推 smith0981: MHF其实还不错玩,只是那该死的晶片读心很折磨人09/25 22:54
5F:→ smith0981: 加上当年网路速度还不是很快,四人连线有时会遇到LAG09/25 22:54
6F:→ ba12aba12: 反正卡普空这几年就刚好运气好弄个re引擎,但目前两个09/25 22:56
7F:→ ba12aba12: 全新ip看起来都不乐观,加上服务型游戏一直爆掉,未来09/25 22:56
8F:→ ba12aba12: 大概就是被收购的命运09/25 22:56
Soma你好烦喔 ※ 编辑: TaiwanBeijin (111.71.212.162 台湾), 09/25/2023 22:57:49
9F:推 bmaple730: MHF也没办法,东西太多不可能全部画面提升到次世代的建 09/25 22:59
10F:→ bmaple730: 模,另外MHSB装备通膨成这样,傀异克服也一个比一个夸 09/25 22:59
11F:→ bmaple730: 张,MHF自然更通膨才造成神仙打架,而且每个月月费实在 09/25 22:59
12F:→ bmaple730: 不便宜 09/25 22:59
13F:推 CloudVII: mhfo不错啦 只是後面膨胀得太夸张 09/25 22:59
14F:推 chenxfu: 快打6的连线很不错 09/25 22:59
15F:→ CloudVII: 通膨到一定程度变成神仙打架很难玩 09/25 23:00
16F:推 smith0981: 後期HR都要上百 谁玩的下去 囧 09/25 23:01
17F:推 SHCAFE: 恶灵古堡的outbreak还不错吧 只是一直没要重制的感觉 09/25 23:01
18F:推 NKN: 就卡普空擅长的是爽快动作战斗系统不是拓展冒险世界观 09/25 23:02
19F:→ NKN: 但一直加更强的新敌人最後就是战斗力通膨新人跟不上 09/25 23:02
20F:→ orcazodiac: 日厂没理解单机、网游、手游这些东西都叫游戏 但其实 09/25 23:03
21F:→ orcazodiac: 完全是不同的东西 09/25 23:03
22F:→ NKN: 长寿的MMORPG会让新人也能体验冒险乐趣不是被老手虐 09/25 23:03
23F:→ spfy: 大家都想做服务型游戏 爽赚 但没几个成功 09/25 23:06
24F:→ KudanAkito: BIO5 6除了垃圾QTE以外连线很好玩啊… 09/25 23:08
25F:→ KudanAkito: 魔物猎人连线也不错玩 09/25 23:08
26F:推 willytp97121: 异域龙潮看起来就是把一些其他游戏废案拿来缝合怪 09/25 23:09
27F:→ willytp97121: 然後高层觉得拿来做服务性游戏可以骗得到钱就硬改 09/25 23:09
28F:→ willytp97121: 的 跟之前的复仇者联盟翻船点差不多 商业计算有余 09/25 23:09
29F:→ willytp97121: 但根本没有好好审视游戏的核心驱动力是啥 09/25 23:09
30F:推 hasroten: 感觉老卡就不会营运服务型阿 09/25 23:10
31F:推 Slas: MHF还在用PS2的MHDos的引擎 很多东西有限制做不出来 09/25 23:11
32F:嘘 SuperCry: 啊就 09/25 23:14
33F:推 max005: 边境活那麽久还算失败的话也太严格 09/25 23:15
34F:推 caryamdtom: MHW算取舍得不错吧,到後期大家都在打高难度没人帮新 09/25 23:18
35F:→ caryamdtom: 手感觉是通病,不然就得像FF14特别调整报酬 09/25 23:18
36F:推 vivalavida07: MHW不是搞得不错吗?我还会开帮新手揍一些主线怪 09/25 23:19
37F:推 astrophy: MHW何止不错,还卖到新纪录耶 09/25 23:23
38F:推 zeyoshi: 魔物猎人:? 09/25 23:26
39F:推 ash9911911: 失败的应该是服务型游戏 不是连线游戏 09/25 23:27
40F:推 kashi29: mhw很多都会海巡帮新手过主线 mhr那个拉基连线方式才没救 09/25 23:31
41F:推 ayubabbit: 叫做盟夯就能成功了 那个mhf乱搞那麽久还是营运10年 09/25 23:32
42F:推 alanwang555: Bio 5 6的剧情连线还行吧 09/25 23:33
43F:推 ayubabbit: 如果有单机内容都行吧 那个佣兵模式人气好像都不错 09/25 23:35
44F:→ ayubabbit: 纯线上好像就只有mhf营运比较久 09/25 23:35
45F:推 digitai1: 恐龙上GAMEPASS有玩一下 说真的 比OW还无聊.. 09/25 23:46
46F:→ digitai1: 更何况他本身的价位 也跟前面讲的一样不太知道核心 09/25 23:46
47F:→ digitai1: 卡普空目前长期维持就魔物跟SF了 09/25 23:46
48F:→ egg781: 杀恐龙PVP和PVE冲突~他们都没想过砍掉其中一边吗?= = 09/25 23:46
49F:→ digitai1: 其他想跟着学服务型游戏卖 还真的都没结果 09/25 23:47
50F:→ egg781: MH系列经营很久,卡社其他的没办法像MH一样 09/25 23:47
51F:推 bc0121: 先不说MHFO营运10年才收,BioOB印象中评价是不错的,只是 09/26 01:15
52F:→ bc0121: PS2网路功能不成熟做不起来,但也出了好几代 09/26 01:16
53F:推 Tsozuo: 卡普空对PVP游戏的态度蛮怪的 就是一直试 但给测试的时间 09/26 01:23
54F:→ Tsozuo: 极短 好像营收几个月没达标就果断放生 09/26 01:24
55F:→ Tsozuo: 但PVE游戏他们算业界顶标了 尤其从MHW转型大成功後现在 09/26 01:24
56F:→ Tsozuo: 共斗PVE像他这样表现得不多 09/26 01:25
57F:→ Tsozuo: 不过服务型本来就难做 业界爆炸的服务性游戏多的是 09/26 01:26
58F:→ Tsozuo: 像RE最近那两款服务型PVE如果再给点时间经营可能会好很多 09/26 01:27
59F:→ Tsozuo: 但感觉C社就单纯当附加试水温作品在玩 09/26 01:27
60F:→ astrophy: RE那个殭屍生存竞争很难救了啦,本身系统就不好玩了... 09/26 01:30
61F:推 kaizea: 那时不只卡普空在搞连线机制,一大堆单机游戏都硬加连线 09/26 01:42
62F:推 vking223: 老卡是连低一阶的手游都仆街死过一轮了 09/26 02:50
63F:→ vking223: 。 09/26 02:50
64F:→ vking223: 这些网路化的单机一直没起色,连洛克人都要线上被打回原 09/26 02:50
65F:→ vking223: 形改成单机卖~ 09/26 02:50
66F:→ vking223: 手机化的快打、魔物都是死在沙滩上,连岸都没跨过 09/26 02:52
67F:→ vking223: *卡普空单机搞连线,应该是起於那时候sega-DC有在推网路 09/26 02:54
68F:→ vking223: ,就做不少可连线,像是力量之石,格斗类的连线,snk那 09/26 02:54
69F:→ vking223: 时也在试格斗天王~ 09/26 02:54
70F:→ vking223: 单机在日本可能有销路天花板跟贩售方式逐渐难以拓展的困 09/26 02:59
71F:→ vking223: 扰,「90跨两千那阵子」,很多小卖店跟台湾一样都逐渐收 09/26 02:59
72F:→ vking223: 起来,後来改成有数位贩售或电商网购也只是延长治疗,实 09/26 02:59
73F:→ vking223: 体的成本效益越来越不像以前8090年代这麽好赚跟热门,娱 09/26 02:59
74F:→ vking223: 乐业转型转变也是因为网路普及化,想搭网路浪潮的公司都 09/26 02:59
75F:→ vking223: 会想要搭机起飞,但不是每一家都走得顺 09/26 02:59
76F:→ vking223: *连老任本家的马力欧都踢过铁板了,大家目光只聚焦在看 09/26 03:02
77F:→ vking223: 「宝可梦跟史克威尔发大财」,其实大小厂其他烧过的游戏 09/26 03:02
78F:→ vking223: 都变沉没成本,没人点名罢了~收的其实更多 09/26 03:02
79F:推 vking223: (严格说是推出时就已经「沉没」~我说沉没成本是形容式 09/26 03:10
80F:→ vking223: 的双关。市调、商业蒐集、开发期就算在沉没成本内) 09/26 03:10
81F:推 fr369629: 问题不在连线,在服务型垃圾 09/26 07:43
82F:推 kducky: MHW连线制度超赞,可以搞到MHR 大退步也是神奇 09/26 08:45
83F:推 badruid: 因为MHR有switch限制啊 09/26 09:13
84F:→ lomorobin: 边境活了这麽久也算失败喔…. 09/26 10:09







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