作者SHCAFE (雪特咖啡)
看板C_Chat
標題[閒聊] P的謊言 不太舒服的戰鬥體驗
時間Wed Sep 20 09:50:34 2023
剛打完黑兔幫圍毆 來講講心得
大家都知道是學魂系的 我就用FS家的遊戲比喻
要用幾句話概括的話
用隻狼的系統
給玩家黑魂的機體
打法環跟血源雜交出來的快慢刀瘋狗
實際體驗真的挺災難的
要格擋 接連不斷的快慢刀磨到死我都不知道怎麼反擊
想拼完美格擋 判定嚴不說格擋還有前搖 一失誤直接吃兩三刀死回去
有閃避 但無敵時間沒長到能躲連擊 部分紅招還會追著玩家跑閃都閃不掉
打完BOSS給我的不是成就感或爽感 而是解脫
可能製作組當初在設計時也沒想好要怎麼做就各學一點吧
當作殺時間的調劑還行 畢竟飯店點唱機的音樂挺好聽的
但是要我更深入的去玩就 抱歉我受不了
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1F:推 pan46: ...怎麼感覺等他修一修會好一點 09/20 09:55
2F:→ dahos: 體驗版就這樣了吧 大概是不會改了 09/20 09:55
3F:→ zseineo: 我昨天打完第一隻王就去睡了 記得看過別人事前評測 09/20 09:57
4F:→ SHCAFE: 忘了講 背刺判定也很謎 紅爪出來捅不到是家常便飯 09/20 09:57
5F:→ zseineo: 應該是修不好 大概就這樣了 09/20 09:57
6F:→ pony147369: 看來跟demo一樣微妙 09/20 09:58
7F:→ zseineo: 不過他紅招的說明就是寫無法閃避也無法格檔 我現在是用大 09/20 09:58
8F:→ zseineo: 刀的謊言技直接檔(強制完美格檔) 09/20 09:59
9F:→ zseineo: 不知道後面會怎樣 在玩幾天看看 09/20 09:59
10F:推 psp80715: 記得難度不是有下修過了嗎? 09/20 09:59
11F:→ SHCAFE: 紅招的無法閃避是指不能用無敵時間去躲 跑開是OK的 09/20 10:01
12F:→ zseineo: 原來如此 我以為他會超級追尾之類的 09/20 10:01
13F:→ zseineo: 我昨天玩一個多小時 他那個閃避手感好怪又很短 我後來都 09/20 10:02
14F:→ zseineo: 按拿大刀格檔了 09/20 10:02
15F:→ SHCAFE: 不過後面還是有會追擊玩家的 還是要擋 09/20 10:03
16F:推 kuku15987: 沒開二次閃避跟倒地閃避真的跟殘廢一樣 09/20 10:06
17F:→ SHCAFE: 工場的鏟子怪:哎呀不會滾地啊(連拍拍死 09/20 10:07
19F:→ moswu: 我覺得是功力跟習慣問題 09/20 10:10
20F:推 tim110224: 玩起來 感覺他就是要你不斷嘗試去記Boss動作 09/20 10:11
21F:→ tim110224: 我覺得格擋的感覺比較像師父 比起反應更像是去記時機 09/20 10:11
22F:推 kannax: 這款原本挺期待,但體驗版玩起來手感很怪,就改為觀望態度 09/20 10:12
23F:→ tim110224: Boss動作就算抬刀明顯 但是他揮下去的動作都是瞬間完 09/20 10:14
24F:→ tim110224: 成的 09/20 10:14
25F:→ tim110224: 不過最近RPG大作比較多 09/20 10:15
26F:→ tim110224: 這類型遊戲比較少 習慣之後我是玩的滿開心的 09/20 10:15
27F:推 trtrtradam: 要找大神影片那所有戰鬥都是體驗良好的 09/20 10:17
28F:→ pan46: 類似的作品 臥龍太簡單 這款是太難? 09/20 10:17
29F:→ zseineo: 這款有上XGP啦 我覺得上XGP玩玩還行 09/20 10:17
30F:→ SHCAFE: 大概是槓精吧 不過投擲物是挺強的 只是太貴了要一直農錢 09/20 10:18
31F:→ zseineo: 我目前只玩一個多小時啦 目前的感想是不難 但手感就沒那 09/20 10:18
32F:→ zseineo: 麼好 09/20 10:19
33F:→ SHCAFE: 我也用XGP玩的 剛好當PD3出之前的調劑 09/20 10:19
34F:推 Yaoder: 每把武器的手感差滿多的,有幾個很順很舒服 09/20 10:19
35F:→ zseineo: 小怪攻擊動作很不明顯 大怪就像上面說的動作完成超快 09/20 10:20
36F:→ holmes006: 我看起來墊步無敵禎蠻長的啊 09/20 10:21
37F:→ SHCAFE: 閃避躲一擊的判定很寬 不過通常躲完還在後搖第二擊就來了 09/20 10:24
38F:→ shadowblade: 仿魂系的本來大部分都學不好戰鬥系統 09/20 10:25
39F:推 polas: 可能我玩魂系都習慣滾滾砍 這片玩起來沒有不適的地方 09/20 10:26
40F:→ polas: 這片討厭的糞怪(像是超強的路上中BOSS) 魂系本家也都有 09/20 10:27
41F:→ SHCAFE: 說到底為什麼要學 做個正常的動作遊戲不行嗎 09/20 10:27
42F:推 tim110224: 不過還有個問題 感覺沒打磨好 09/20 10:27
43F:→ tim110224: 如果系統是希望你拼彈刀 09/20 10:27
44F:→ tim110224: 那玩家除了血量跟攻擊力之外 09/20 10:27
45F:→ tim110224: 其他的數字都不太重要... 09/20 10:27
46F:→ tim110224: 甚至不同武器打boss的體驗 幾乎差不多 09/20 10:27
47F:→ tim110224: 因為你就是拼彈刀 09/20 10:28
48F:推 h75311418: 刻意追求難跟系統差別就變這樣 09/20 10:28
49F:→ polas: 目前玩到要進歌劇院 整體難度比魂還簡單 09/20 10:28
50F:→ polas: 比較不滿的是地圖構造有點單調 沒有魂本家那麼複雜 09/20 10:29
51F:→ pan46: 本來中秋連假要買 看到這篇又猶豫了= = 09/20 10:29
52F:→ zseineo: 地圖構造這個我本來就不期待 這個小工作室很難模仿 09/20 10:30
53F:推 WingSSSS: 覺得比試玩版順手 比較難的是完美格擋才不會扣血 09/20 10:30
54F:→ zseineo: 這遊戲感覺就是我想做一片血源做出來的吧 然後在加一點 09/20 10:31
55F:→ zseineo: 隻狼的料 09/20 10:31
56F:推 h75311418: 美術跟界面倒是已經很像了 09/20 10:33
57F:推 hoe1101: 我覺得打擊感就勸退了 09/20 10:33
58F:推 kuku15987: 歌劇院剛好是難度曲線大提升的章節 09/20 10:33
59F:推 Cishang: 基本上各方面都算不錯的作品了,基本上小王>菁英>BOSS.. 09/20 10:35
60F:→ Cishang: 小王跟菁英卡地形跟噩夢一樣,BOSS能叫大哥反而比較簡單 09/20 10:36
61F:→ peterboon: 這邊臭這邊罵 結果人家還是超好評 09/20 10:43
62F:推 hayate65536: 看起來跟Demo版一樣慘 09/20 10:44
63F:推 Xghostptt: 我只覺得氛圍跟介面跟血源很像 09/20 10:59
64F:→ Xghostptt: 之後可能會買XGP玩個一輪看看吧 09/20 10:59
65F:→ Xghostptt: 看不少實況主也是玩得幹幹叫,感覺善意還不少 XD 09/20 11:00
66F:推 just1216: 我自己玩起來感覺戰鬥比較吃立回 09/20 11:00
67F:推 qwe88016: 這種山寨FS社的遊戲已經玩到有點PTSD了 09/20 11:01
68F:推 trtrtradam: 人家超好評和討論他缺點的關聯是啥 你不認同可以反駁 09/20 11:01
69F:→ trtrtradam: 啊 09/20 11:01
70F:推 h75311418: 沒有臭呀,只是體驗上覺得可惜 09/20 11:01
71F:→ qwe88016: 每一款都是試圖很像,但又沒那麼好 09/20 11:01
72F:→ h75311418: 就還是有缺點在 09/20 11:02
73F:→ h75311418: 如果致敬又走出自己路就會拿來戰了XD 09/20 11:02
74F:→ felixr0123: 黑兔團就受不了 棄坑比較快 09/20 11:06
75F:推 sky12island: 哇 你這比喻我直接消火不想玩了欸w 09/20 11:18
76F:推 Giornno: 哪怕是正統魂系裡受最多非議的魂2,也不是一昧模仿的那 09/20 11:37
77F:→ Giornno: 些類魂遊戲能及得上的水準 09/20 11:37
78F:推 RoastCorn: 光是沒有翻滾或墊步無敵幀+完美格檔判定嚴就能想像機體 09/20 11:50
79F:→ RoastCorn: 手感肯定不好,本來想買現在可以省錢了 09/20 11:50
80F:推 Koyomiiii: 反正pass玩玩就算了 沒差 09/20 11:57
81F:噓 whitemoon12: 找大神影片來嘴的那個真的是搞笑 09/20 12:03
82F:推 andy0481: 好評跟戰鬥便祕 其實可以共存的 好玩但戰鬥手感不舒服 09/20 12:07
83F:→ andy0481: 有扣分 但沒有扣到不好玩的程度 09/20 12:08
84F:推 CCapocalypse: 貼大神影片的用意是給你參考 看你打法是不是能夠優 09/20 12:19
85F:→ CCapocalypse: 化吧 說不定優化後體驗會提升 09/20 12:19
86F:推 touchbird: 聽說被罵太難 要改簡單了 09/20 12:20
87F:→ touchbird: 還是弄個菜雞模式比較好 不然魂系都不魂系了 09/20 12:22
88F:推 infi23: 他要就再出一個Demo讓人試玩看改多少 09/20 12:25
89F:推 andy0481: 感覺不是太難 而是不舒服 滾太爛>只好用格擋>但要完美格 09/20 12:29
90F:→ andy0481: 擋才不扣血跟體幹(沒顯示)>體幹滿了還要對方給空檔重擊 09/20 12:31
91F:→ andy0481: 一樣是倒地 隻狼擋滿就好 魂跟法環都是扁到滿就好 09/20 12:32
92F:→ andy0481: 一樣的倒地正回饋 這款要獲得就是麻煩這麼多 09/20 12:33
93F:推 zseineo: 體幹滿了還要蓄力重 然後對方又不會停止動作 你擋一下可 09/20 12:41
94F:→ zseineo: 能時機就過了 很煩的設計 09/20 12:41