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應該很多人注意到 同章節大部分關卡的地圖建模其實都是連貫的 只是劃分了不同的移動區域 要做到像黑魂三部曲的無接縫地圖應該做得到 可能會有人說選關是要呈現任務簡報的演出 而且選關制才能表現同區域因為劇情流動而出現的變化 (例如第四章第一關的深度1,後面會回來這區域打赤槍部隊) (第五章第一關也是未探索領域改配置而已) 不過這只是劇情編排的問題 遊戲機制若改變,編劇自然會因應做出適合的安排 好啦說白了,雖然打得很爽 但很希望這遊戲可以讓玩家沒事的時候亂逛 增加更多可以探索的元素,在角落藏一些彩蛋之類的 不要一直被關卡任務推著前進 黑魂法環都利用無接縫地圖藏了不少故事 AC系列要做應該做得到 只是刻意維持傳統的選關機制而已 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.3.221 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1695088371.A.1B3.html
1F:→ yuizero: 不希望 09/19 09:54
2F:推 iam0718: 千萬別 現在這樣演出已經很棒了 09/19 09:54
3F:→ jeeyi345: 可以探索其他星球好了 09/19 09:55
4F:推 SHCAFE: 整個程式會變很胖 機甲的機動性要設計合適的開放世界太難 09/19 09:56
5F:推 qqclu123: 不會 開放世界很難駕馭的好 09/19 09:57
6F:→ Freeven: 不要啊 09/19 09:57
7F:→ npc776: 沒有必要 再說你包了一個案子 工班居然轉頭就出去逛街 這 09/19 09:58
8F:→ npc776: 跟傭兵的主題完全不合 09/19 09:59
9F:推 highwayshih: 不要 再說傭兵沒事在戰場上閒晃也不合理 09/19 10:00
10F:→ neerer: 可是621的確好幾次自己接案,或是和女朋友偷跑出去啊(X 09/19 10:01
11F:→ highwayshih: 有案子上班 沒案子休息 幹嘛沒單還出去找死 09/19 10:01
12F:推 jeeyi345: 聽起來跟外送師九成像 09/19 10:01
13F:→ highwayshih: 那終究是有明確目的要做事 不是閒晃探索啊 09/19 10:02
14F:推 trtrtradam: 我覺得可以採用2077那種模式就是了 09/19 10:02
15F:→ npc776: 隔壁那個跑外送的山姆就算了 621是來打仗的 09/19 10:02
16F:→ jeeyi345: 那朱紫也不錯 09/19 10:03
17F:推 yuizero: 我的理由很單純。這公司強項就是在任務中敘事故事 還有 09/19 10:04
18F:→ yuizero: 操作性 光這樣都妖開發5年了 09/19 10:04
19F:噓 Brian001299: 消防員會沒事開消防車亂逛? 09/19 10:04
20F:推 trtrtradam: 我覺得無縫地圖應該是沒問題的 但遊戲節奏這麼快其實 09/19 10:05
21F:→ trtrtradam: 很不適合塞魂系那種探索內容 09/19 10:05
22F:→ trtrtradam: 機戰傭兵開發五年是因為有個法環卡著 製作組說過當時 09/19 10:06
23F:→ trtrtradam: 人手都被抽去做法環不然其實會更快發售 英高罪大惡極 09/19 10:06
24F:推 CrazyLord: 其實這次地圖也不少地方藏東西了 之前去跑全檔案收集 09/19 10:07
25F:→ CrazyLord: 才發現一堆鬼地方能走 09/19 10:07
26F:推 zoo2020: 可以改成潛龍諜影的那種開放。又一個基地做改裝升級,個 09/19 10:07
27F:→ zoo2020: 據點有獨立任務讓你選擇攻略順序決定敵人強度,做一些超 09/19 10:07
28F:→ zoo2020: 強野生王end game要素,然後用觸發事件做主線。 09/19 10:07
29F:→ CrazyLord: 尤其網格XX系列的圖 實際走起來超大 09/19 10:08
30F:推 trtrtradam: 跟傭兵主題不合也沒差吧 一堆開放世界馬都是主線好像 09/19 10:09
31F:→ trtrtradam: 很急但是玩家根本不管的 看看林克丟著薩爾達整天吃喝 09/19 10:09
32F:→ trtrtradam: 玩樂 09/19 10:09
33F:→ ms0344303: Assassin’s creed是一種AC嗎 09/19 10:10
34F:推 Cishang: 沒必要..高成本效益不見得高,還不如引進MH的多人出擊跟隨 09/19 10:10
35F:→ Cishang: 機任務,那感覺有趣多了 09/19 10:11
36F:→ dickec35: 不過法環當初不是英高提的,而是萬代跟老社長提案的 09/19 10:11
37F:推 starsheep013: 社畜還想開公司用車去兜風啊 09/19 10:11
38F:噓 the992255: 順便在地圖上標出一大堆驚嘆號和寶箱 09/19 10:12
39F:推 CrazyLord: 我自己對PVP沒興趣的會希望後續多補一些PVE內容跟零件 09/19 10:12
40F:→ CrazyLord: 商店上架一點新東西買 09/19 10:12
41F:推 SHCAFE: MGS5那種模式的話是真的挺猛的 09/19 10:14
42F:推 xxx60709: 如果AC6要改開放,那大概要改成能下機的模式 09/19 10:15
43F:推 au013944: Assassin's Creed 還不夠開放式嗎 09/19 10:16
44F:推 Xghostptt: 做線上專屬任務之類,出可以多人合作的大型Boss 09/19 10:21
45F:推 trtrtradam: 像第四章那個一直往下的地下設施 明明可以一直走卻要 09/19 10:21
46F:→ trtrtradam: 玩家切三份跑其實有點多餘 09/19 10:21
47F:推 Xghostptt: 你說深度1~3的話,濃縮成一個任務就有點過長了吧 09/19 10:23
48F:推 uranus013: 那你有注意過它帶的修理包跟彈藥大概就是跑一張圖的量 09/19 10:24
49F:→ uranus013: 嗎 真的開放世界你需要的是運輸機而不是AC 09/19 10:24
50F:推 herbleng: 做成魔物那樣有探索模式如何? 09/19 10:24
51F:推 Xghostptt: 那你會需要能隨call隨到的補給機 XD 09/19 10:28
52F:→ neerer: 其實第四章就是621每跑完一段路,沃爾特的運輸機就會跟過 09/19 10:28
53F:→ neerer: 來補給,整備畫面的格納庫就是在運輸機裡面 09/19 10:28
54F:→ npc776: 別 深度1~3做成一個任務 刷S會變成惡夢 09/19 10:28
55F:→ lanstype: 出外傳呢?公路旅行的流浪者 09/19 10:29
56F:→ eric20601: 任務回來可以有個小空間走走逛逛就好..阿主角是死魚 09/19 10:31
57F:推 Xghostptt: 變惡夢不至於,最多就放棄思考雙噴雙電針打到底 09/19 10:32
58F:→ Xghostptt: 深度1~3我記得S判定都滿鬆的 09/19 10:32
59F:推 SHCAFE: AC的模組Size都是法環的好幾倍 建模工作量挺恐怖的 09/19 10:32
60F:推 Yachaos: XBX啊 09/19 10:33
61F:推 CrazyLord: 深度1~3弄在一起主要是太長還要一直弄補給點會很煩吧 09/19 10:34
62F:推 Yanrei: 不用,我只希望可以來個線上合作XD 09/19 10:35
63F:→ CrazyLord: 目前來說能弄個線上共鬥扁超大型C兵器或PVE挑戰模式(e 09/19 10:37
64F:→ CrazyLord: x:迎擊赤槍強化版)就很滿足了 09/19 10:37
65F:推 jeffbear79: 觀光模擬器當然要開放世界吧? 09/19 10:38
66F:→ TKOSAYA: 到底為啥一定要開放世界 09/19 10:39
67F:推 Xghostptt: 搞個冰雪大蟲共鬥版,血量是5倍一樣限3回合打死 XD 09/19 10:42
68F:推 Valevale: 那大家都會帶電針,密西根就不用罵人了(? 09/19 10:44
69F:推 alen3822: 我覺得開放式世界犧牲掉太多東西了,所以個人不太希望 09/19 10:46
70F:推 Xghostptt: 加個只有隊長(任務召集人)才能帶電針的設定 XD 09/19 10:46
71F:→ ughh: 出門就要錢的世界觀做成開放式是自打巴掌嗎 09/19 10:51
72F:→ syuan0808: 開不開放世界根本就不是重點,UBI的找問號嫌玩的不夠 09/19 10:51
73F:→ syuan0808: 多嗎?遊戲本身好玩開不開放根本沒差 09/19 10:51
74F:→ RamenOwl: 角落東西不少吧 情報全收集就夠你受的了 09/19 10:53
75F:推 vsepr55: 可是這年頭關卡制真的有點low,更何況還切那麼碎== 09/19 10:53
76F:推 CrazyLord: 走最適合自己的模式才是對的 開不開放跟好不好玩無關 09/19 10:55
77F:推 SinPerson: AC的重點不在探索,根本不需要硬搞一個空洞的開放世界 09/19 10:57
78F:→ SinPerson: 會因為趨勢怎樣,就去迎合修改,今天Fromsoft就不會有 09/19 10:58
79F:→ SinPerson: 這樣的成績了 09/19 10:58
80F:→ iam0718: 乾脆說這年頭還在搞回合制的也很LOW好了 笑出來 09/19 10:59
81F:推 Valevale: 蠻喜歡AC這種簡潔有力的關卡制耶,不覺得做成開放式會 09/19 11:01
82F:→ Valevale: 更好 09/19 11:01
83F:推 justeat: 開放世界要幹嘛? 子彈算錢下次油也算錢看你敢不敢逛 09/19 11:03
84F:→ RamenOwl: 真的不懂盲目搞開放世界的意義在哪裡 09/19 11:04
85F:推 Yanrei: 我一直覺得可以把零件做的更特化,然後用合作來實現一些 09/19 11:08
86F:→ Yanrei: 超極端的機體XD 09/19 11:08
87F:→ Yanrei: 例如我喜歡遠程射擊所以組了一隻白騎士,而我朋友喜歡近 09/19 11:10
88F:→ Yanrei: 戰,於是就組了一隻古鐵這樣XD 09/19 11:10
89F:推 NexusPrime: 其實可以,開放世界探索要素會多很多,還可以加上讓 09/19 11:19
90F:→ NexusPrime: 玩家自己建基地做裝備升級或是研發新裝備 09/19 11:19
91F:→ NexusPrime: 希望能提供更細緻的裝備組成系統,讓玩家自己發揮創 09/19 11:20
92F:→ NexusPrime: 意組裝特殊裝備 09/19 11:20
93F:推 SinPerson: 又不是每個人都想玩經營,idea factory在PS2時期就有一 09/19 11:26
94F:→ SinPerson: 款經營+機器人戰鬥的遊戲,體驗不是很好,我想當駕駛員 09/19 11:26
95F:→ SinPerson: 不是想當社長 09/19 11:26
96F:推 Garyisdog: 開放世界光是開機體飛到目的地就不知道要飛多久了.. 09/19 11:27
97F:推 camembert56: 不會想改成開放世界,不過希望改成任務中能夠有多種 09/19 11:45
98F:→ camembert56: 方法與路線完成,參考幻痛 09/19 11:45
99F:推 bjk3370: 不需要 只需要開放更多的零件和武器 09/19 11:57
100F:→ safy: 要開放不就變成XBX... 09/19 12:00
101F:推 b160160: 不要 09/19 12:02
102F:推 sina1: 我寧願看到法環2 09/19 12:24
103F:推 Fates: 不要什麼都開放世界好不好 09/19 12:25
104F:推 hakunowarudo: 不需要 09/19 12:25
105F:推 icrticrt1682: 不用不用,AC就是有得出擊有得戰就好,這作我玩得最 09/19 12:44
106F:→ icrticrt1682: 不爽的就是2-1的探地圖拿記錄跟裝備,有夠煩悶。要 09/19 12:44
107F:→ icrticrt1682: 是弄成開放世界,以這代AC那種速度跟機動性來探的話 09/19 12:44
108F:→ icrticrt1682: 那地圖得弄多大,一堆沒意義的巨大構造物或平原真的 09/19 12:44
109F:→ icrticrt1682: 會逛到睡著== 09/19 12:44
110F:噓 jacky5859: 不會 09/19 15:46
111F:推 Fargen: 做成開放世界,那地圖規模要以輕型機當標準還是重型機? 09/19 23:17
112F:→ Fargen: 之前訪談有提到,不同機體移動性很不同,不方便拿捏地圖尺寸 09/19 23:18







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