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应该很多人注意到 同章节大部分关卡的地图建模其实都是连贯的 只是划分了不同的移动区域 要做到像黑魂三部曲的无接缝地图应该做得到 可能会有人说选关是要呈现任务简报的演出 而且选关制才能表现同区域因为剧情流动而出现的变化 (例如第四章第一关的深度1,後面会回来这区域打赤枪部队) (第五章第一关也是未探索领域改配置而已) 不过这只是剧情编排的问题 游戏机制若改变,编剧自然会因应做出适合的安排 好啦说白了,虽然打得很爽 但很希望这游戏可以让玩家没事的时候乱逛 增加更多可以探索的元素,在角落藏一些彩蛋之类的 不要一直被关卡任务推着前进 黑魂法环都利用无接缝地图藏了不少故事 AC系列要做应该做得到 只是刻意维持传统的选关机制而已 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.171.3.221 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1695088371.A.1B3.html
1F:→ yuizero: 不希望 09/19 09:54
2F:推 iam0718: 千万别 现在这样演出已经很棒了 09/19 09:54
3F:→ jeeyi345: 可以探索其他星球好了 09/19 09:55
4F:推 SHCAFE: 整个程式会变很胖 机甲的机动性要设计合适的开放世界太难 09/19 09:56
5F:推 qqclu123: 不会 开放世界很难驾驭的好 09/19 09:57
6F:→ Freeven: 不要啊 09/19 09:57
7F:→ npc776: 没有必要 再说你包了一个案子 工班居然转头就出去逛街 这 09/19 09:58
8F:→ npc776: 跟佣兵的主题完全不合 09/19 09:59
9F:推 highwayshih: 不要 再说佣兵没事在战场上闲晃也不合理 09/19 10:00
10F:→ neerer: 可是621的确好几次自己接案,或是和女朋友偷跑出去啊(X 09/19 10:01
11F:→ highwayshih: 有案子上班 没案子休息 干嘛没单还出去找死 09/19 10:01
12F:推 jeeyi345: 听起来跟外送师九成像 09/19 10:01
13F:→ highwayshih: 那终究是有明确目的要做事 不是闲晃探索啊 09/19 10:02
14F:推 trtrtradam: 我觉得可以采用2077那种模式就是了 09/19 10:02
15F:→ npc776: 隔壁那个跑外送的山姆就算了 621是来打仗的 09/19 10:02
16F:→ jeeyi345: 那朱紫也不错 09/19 10:03
17F:推 yuizero: 我的理由很单纯。这公司强项就是在任务中叙事故事 还有 09/19 10:04
18F:→ yuizero: 操作性 光这样都妖开发5年了 09/19 10:04
19F:嘘 Brian001299: 消防员会没事开消防车乱逛? 09/19 10:04
20F:推 trtrtradam: 我觉得无缝地图应该是没问题的 但游戏节奏这麽快其实 09/19 10:05
21F:→ trtrtradam: 很不适合塞魂系那种探索内容 09/19 10:05
22F:→ trtrtradam: 机战佣兵开发五年是因为有个法环卡着 制作组说过当时 09/19 10:06
23F:→ trtrtradam: 人手都被抽去做法环不然其实会更快发售 英高罪大恶极 09/19 10:06
24F:推 CrazyLord: 其实这次地图也不少地方藏东西了 之前去跑全档案收集 09/19 10:07
25F:→ CrazyLord: 才发现一堆鬼地方能走 09/19 10:07
26F:推 zoo2020: 可以改成潜龙谍影的那种开放。又一个基地做改装升级,个 09/19 10:07
27F:→ zoo2020: 据点有独立任务让你选择攻略顺序决定敌人强度,做一些超 09/19 10:07
28F:→ zoo2020: 强野生王end game要素,然後用触发事件做主线。 09/19 10:07
29F:→ CrazyLord: 尤其网格XX系列的图 实际走起来超大 09/19 10:08
30F:推 trtrtradam: 跟佣兵主题不合也没差吧 一堆开放世界马都是主线好像 09/19 10:09
31F:→ trtrtradam: 很急但是玩家根本不管的 看看林克丢着萨尔达整天吃喝 09/19 10:09
32F:→ trtrtradam: 玩乐 09/19 10:09
33F:→ ms0344303: Assassin’s creed是一种AC吗 09/19 10:10
34F:推 Cishang: 没必要..高成本效益不见得高,还不如引进MH的多人出击跟随 09/19 10:10
35F:→ Cishang: 机任务,那感觉有趣多了 09/19 10:11
36F:→ dickec35: 不过法环当初不是英高提的,而是万代跟老社长提案的 09/19 10:11
37F:推 starsheep013: 社畜还想开公司用车去兜风啊 09/19 10:11
38F:嘘 the992255: 顺便在地图上标出一大堆惊叹号和宝箱 09/19 10:12
39F:推 CrazyLord: 我自己对PVP没兴趣的会希望後续多补一些PVE内容跟零件 09/19 10:12
40F:→ CrazyLord: 商店上架一点新东西买 09/19 10:12
41F:推 SHCAFE: MGS5那种模式的话是真的挺猛的 09/19 10:14
42F:推 xxx60709: 如果AC6要改开放,那大概要改成能下机的模式 09/19 10:15
43F:推 au013944: Assassin's Creed 还不够开放式吗 09/19 10:16
44F:推 Xghostptt: 做线上专属任务之类,出可以多人合作的大型Boss 09/19 10:21
45F:推 trtrtradam: 像第四章那个一直往下的地下设施 明明可以一直走却要 09/19 10:21
46F:→ trtrtradam: 玩家切三份跑其实有点多余 09/19 10:21
47F:推 Xghostptt: 你说深度1~3的话,浓缩成一个任务就有点过长了吧 09/19 10:23
48F:推 uranus013: 那你有注意过它带的修理包跟弹药大概就是跑一张图的量 09/19 10:24
49F:→ uranus013: 吗 真的开放世界你需要的是运输机而不是AC 09/19 10:24
50F:推 herbleng: 做成魔物那样有探索模式如何? 09/19 10:24
51F:推 Xghostptt: 那你会需要能随call随到的补给机 XD 09/19 10:28
52F:→ neerer: 其实第四章就是621每跑完一段路,沃尔特的运输机就会跟过 09/19 10:28
53F:→ neerer: 来补给,整备画面的格纳库就是在运输机里面 09/19 10:28
54F:→ npc776: 别 深度1~3做成一个任务 刷S会变成恶梦 09/19 10:28
55F:→ lanstype: 出外传呢?公路旅行的流浪者 09/19 10:29
56F:→ eric20601: 任务回来可以有个小空间走走逛逛就好..阿主角是死鱼 09/19 10:31
57F:推 Xghostptt: 变恶梦不至於,最多就放弃思考双喷双电针打到底 09/19 10:32
58F:→ Xghostptt: 深度1~3我记得S判定都满松的 09/19 10:32
59F:推 SHCAFE: AC的模组Size都是法环的好几倍 建模工作量挺恐怖的 09/19 10:32
60F:推 Yachaos: XBX啊 09/19 10:33
61F:推 CrazyLord: 深度1~3弄在一起主要是太长还要一直弄补给点会很烦吧 09/19 10:34
62F:推 Yanrei: 不用,我只希望可以来个线上合作XD 09/19 10:35
63F:→ CrazyLord: 目前来说能弄个线上共斗扁超大型C兵器或PVE挑战模式(e 09/19 10:37
64F:→ CrazyLord: x:迎击赤枪强化版)就很满足了 09/19 10:37
65F:推 jeffbear79: 观光模拟器当然要开放世界吧? 09/19 10:38
66F:→ TKOSAYA: 到底为啥一定要开放世界 09/19 10:39
67F:推 Xghostptt: 搞个冰雪大虫共斗版,血量是5倍一样限3回合打死 XD 09/19 10:42
68F:推 Valevale: 那大家都会带电针,密西根就不用骂人了(? 09/19 10:44
69F:推 alen3822: 我觉得开放式世界牺牲掉太多东西了,所以个人不太希望 09/19 10:46
70F:推 Xghostptt: 加个只有队长(任务召集人)才能带电针的设定 XD 09/19 10:46
71F:→ ughh: 出门就要钱的世界观做成开放式是自打巴掌吗 09/19 10:51
72F:→ syuan0808: 开不开放世界根本就不是重点,UBI的找问号嫌玩的不够 09/19 10:51
73F:→ syuan0808: 多吗?游戏本身好玩开不开放根本没差 09/19 10:51
74F:→ RamenOwl: 角落东西不少吧 情报全收集就够你受的了 09/19 10:53
75F:推 vsepr55: 可是这年头关卡制真的有点low,更何况还切那麽碎== 09/19 10:53
76F:推 CrazyLord: 走最适合自己的模式才是对的 开不开放跟好不好玩无关 09/19 10:55
77F:推 SinPerson: AC的重点不在探索,根本不需要硬搞一个空洞的开放世界 09/19 10:57
78F:→ SinPerson: 会因为趋势怎样,就去迎合修改,今天Fromsoft就不会有 09/19 10:58
79F:→ SinPerson: 这样的成绩了 09/19 10:58
80F:→ iam0718: 乾脆说这年头还在搞回合制的也很LOW好了 笑出来 09/19 10:59
81F:推 Valevale: 蛮喜欢AC这种简洁有力的关卡制耶,不觉得做成开放式会 09/19 11:01
82F:→ Valevale: 更好 09/19 11:01
83F:推 justeat: 开放世界要干嘛? 子弹算钱下次油也算钱看你敢不敢逛 09/19 11:03
84F:→ RamenOwl: 真的不懂盲目搞开放世界的意义在哪里 09/19 11:04
85F:推 Yanrei: 我一直觉得可以把零件做的更特化,然後用合作来实现一些 09/19 11:08
86F:→ Yanrei: 超极端的机体XD 09/19 11:08
87F:→ Yanrei: 例如我喜欢远程射击所以组了一只白骑士,而我朋友喜欢近 09/19 11:10
88F:→ Yanrei: 战,於是就组了一只古铁这样XD 09/19 11:10
89F:推 NexusPrime: 其实可以,开放世界探索要素会多很多,还可以加上让 09/19 11:19
90F:→ NexusPrime: 玩家自己建基地做装备升级或是研发新装备 09/19 11:19
91F:→ NexusPrime: 希望能提供更细致的装备组成系统,让玩家自己发挥创 09/19 11:20
92F:→ NexusPrime: 意组装特殊装备 09/19 11:20
93F:推 SinPerson: 又不是每个人都想玩经营,idea factory在PS2时期就有一 09/19 11:26
94F:→ SinPerson: 款经营+机器人战斗的游戏,体验不是很好,我想当驾驶员 09/19 11:26
95F:→ SinPerson: 不是想当社长 09/19 11:26
96F:推 Garyisdog: 开放世界光是开机体飞到目的地就不知道要飞多久了.. 09/19 11:27
97F:推 camembert56: 不会想改成开放世界,不过希望改成任务中能够有多种 09/19 11:45
98F:→ camembert56: 方法与路线完成,参考幻痛 09/19 11:45
99F:推 bjk3370: 不需要 只需要开放更多的零件和武器 09/19 11:57
100F:→ safy: 要开放不就变成XBX... 09/19 12:00
101F:推 b160160: 不要 09/19 12:02
102F:推 sina1: 我宁愿看到法环2 09/19 12:24
103F:推 Fates: 不要什麽都开放世界好不好 09/19 12:25
104F:推 hakunowarudo: 不需要 09/19 12:25
105F:推 icrticrt1682: 不用不用,AC就是有得出击有得战就好,这作我玩得最 09/19 12:44
106F:→ icrticrt1682: 不爽的就是2-1的探地图拿记录跟装备,有够烦闷。要 09/19 12:44
107F:→ icrticrt1682: 是弄成开放世界,以这代AC那种速度跟机动性来探的话 09/19 12:44
108F:→ icrticrt1682: 那地图得弄多大,一堆没意义的巨大构造物或平原真的 09/19 12:44
109F:→ icrticrt1682: 会逛到睡着== 09/19 12:44
110F:嘘 jacky5859: 不会 09/19 15:46
111F:推 Fargen: 做成开放世界,那地图规模要以轻型机当标准还是重型机? 09/19 23:17
112F:→ Fargen: 之前访谈有提到,不同机体移动性很不同,不方便拿捏地图尺寸 09/19 23:18







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