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這篇要寫短一點了啦。 首先如果要說作畫預算實在並不豪華,卻始終能穩穩地完成的好作品 ,我認為全部成為F當之無愧。 A-1 Pictures找來了安定的監督神戸守和音樂川井憲次(日劇版同), 再加上浅野いにお的人設原案,真是把這部推理作品的台詞、氣氛、 音樂、人物互動等細節都很好地一一呈現了出來。 而且OP、ED不只是歌很棒,畫面藏梗也很不得了,如果看完了也可以 看看版上 #1MQrBhV4 這篇yshinri大的文章喔(暈)。 註:A-1 Pictures他們家每次的成果根本是隨找來的STAFF而發生明 顯浮動,這部作品沒有多少畫面上的華麗堆砌,更多的還是仰賴演出 編排上的用心而已。 前兩篇提到BONES和J.C.STAFF都在偷偷用功,MADHOUSE更是挑了一部 直接上了,那現在來提一下Production I.G吧。 雖然我有在想是不是自己都沒有看到他們真正用力製作的作品,因為 我沒有看黑籃,也沒有看排球,然後好像很厲害的掛上MADHOUSE×Pr oduction I.G的鑽A,雖然做得不算差,但製作力的輸出顯然很保守 啊。 但是要說還是有不錯的作品的,我還是會推一下由谷口悟朗監督改編 的純潔的瑪利亞。 中世紀的種種考據細節和演出著實讓人驚喜,只是個人總感覺結尾有 點不夠... 這也是出於對於谷口監督的期待吧,不禁想看見張揚得更加高談闊論 的痛快場面,或者鋪陳得更為溫馨淡然的日常結局,所以結果來看似 乎是漫畫的劇力和電波更強一些吧... 然後另一部則是進擊!巨人中學校了,說到Production I.G以子公司 WIT STUDIO爭取到和巨人IP的合作,接著劇場版在出資製作者的位置 列名,到了現在巨人中學校這項比較安定的系列改編作就拿來自己做 了。 不過看起來毫無違和感喔,畢竟在巨人本篇就不知出了多少力支援製 作的。 故事雖然(?)輕鬆有趣,各種捏他都用的不錯,尤其完全抓住了阿尼 的可愛之處(踢飛),總之起碼是部良作。 說到這邊就想到放一下OP: http://www.bilibili.com/video/av3001260/ 我要講的是1分鐘處那幕艾倫正面跑過來的畫面,在這麼明顯的地方 用CG人物,就算是小片段可以特別調整,也讓人有點訝異他們家練習 到現在,CG已經用得這麼好了。 從所見所聞也可以注意到幾家顯眼的動畫公司在CG部門的投入,除了 近期在一些作品裡默默把各方面的製作力拿出來用。 CG採用的增進,也是他們相信能用來追求持續製作下去的方法吧。 連一些固有強力作畫組的動畫公司,也都悄悄在鑽研這方面的方法, 像BONES、京阿尼可能只是先著力在機械等物體上,而有製作偶像番 的像SUNRISE、東映就更積極將技術拓展到人物繪的部分了(補充一下 骨頭社的SHOW BY ROCK!!也蠻有趣的,雖然還只看過一集啦~),還有 Khara的CG部門也是頗有野心的。 http://animatorexpo.com/cassettegirl/ 只不過CG作畫也不是那麼輕鬆容易的事情,必要的對事物的觀察、理 解和想像力,仍然和手繪原畫師是一樣的,否則表現出來的動作和畫 面是不會生動好看的。 即使不提人物的畫,好比SILVER LINK的車輛移動常常看起來還像是 某種介於船和幽浮之間的東西。 京阿尼則不同,比方說某位遊樂園吉祥物開車回到停車場時,那輛公 務車靜止前的輕輕頓挫;或者是有部由變態妹控所駕駛的休旅車,在 那一位阿尼基走下車時,車子展現了微妙且忠實的下沉與回彈... (亂入:雖然我對SILVER LINK不太滿意沒錯,但我還是要說──噥噥 日和太棒了!!喵PASS~(*′△`)ノ) 你說為什麼要注意這種事,我說這不就像是「因為我喜歡開車 所以我 希望車子可以越來越環保」那般理所當然的事情嗎? 不僅是動作,只要是作出畫面,能正確解讀分鏡稿和Layout所給的鏡 頭角度也很重要。 只不過──對於動畫來說,完全正確的角度透視有時候反而造成畫面 的不良效果,有時候失真帶來的好看是很珍貴的。 例如EVA新劇場版 序中初號機首次出擊的場景,有人比較了TV版和序 的初號機鏡頭,同樣由下方略略仰視的角度,TV版的初號機似乎比較 有氣勢,上半身看起來相對比較壯,序的對比之下看起來就纖細了點 ,所以問是否哪一邊的構圖畫錯了呢? 答案是TV版的畫法不準確,失真了。 序用CG繪製的初號機才是完全正確的透視結果,但是,如果問選哪個 好看,得到的回答應該是選TV版畫法的比較多吧。 這並不是畫風細不細緻的問題,而是接近那樣畫比較自然,比較有迫 力的sense上的事情。 所以到頭來,並沒有理所當然去淘汰那些懂得畫畫的人的道理,只是 有些原畫師也可能轉為輔助CG作畫的人員或較細分類的演出家吧。 (也有不少因為眼力或手的靈活度下降得退休了的啊...) 最後提一件關於手繪的小事,有篇網路新聞在講最近有點熱門的阿松 為何受到觀眾喜愛,其中一點理由是說畫風比較不繁複,所以也較不 會畫面崩壞... 可是瑞凡,我一直記得聽過的一個例子,有位新到哆啦A夢製作組的 原畫師,只因為和小叮噹頭部那微妙的圓弧曲線對不上電波,就被作 畫監督打槍重修了三天三夜的事情... 我想,圓臉可不一定比尖臉好畫啊,阿松的作畫穩定更多的當然是因 為製作おそ松くん的studioぴえろ的努力啊,我覺得說不定比做東京 吃到飽的時候還認真吧。 對了,阿松很好看喔XD (炸)這竟然是字數最多的一篇! --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.151.78
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1451154731.A.D2C.html
1F:→ ELF004: 都沒有戰意啦 明明都U質討論文 12/27 02:32
2F:→ Xavy: 話說這種TAG是不是都是一天就會被刪收精華阿? 12/27 02:33
3F:推 BigCat: 這幾篇值得留的還是會留啊 雖然不是我m的 12/27 02:34
4F:→ BigCat: ↑幾個小時前就說要去睡的人 XDD 12/27 02:34
5F:→ Xavy: 因為看到一天就會被刪其實有點不想發文 12/27 02:34
6F:→ BigCat: 真的很讚的沒有不留的理由,一天砍只是避免節外生枝 12/27 02:37
7F:→ ebolalala: 還沒修排版,才想說感謝m~XD 其實真的沒戰意啦 12/27 02:39
8F:推 WiLLSTW: 推阿松好看XXD 12/27 02:40
9F:推 dolphintail: 優質文推 12/27 02:44
10F:推 xxtuoo: 洽民真麻煩..都開放戰了結果也沒啥人戰w 12/27 02:45
11F:推 vincent0728: 這幾篇真的很棒,希望以後能看到更多這種文章 12/27 02:52
感謝推!!
12F:推 eowynknight: 好厲害!! 12/27 03:02
13F:推 w2005: 推阿松很好看w線條雖然簡單畫面卻不會讓人覺得單調 12/27 03:10
14F:→ ebolalala: 阿松屬於人物表情很豐富的作品,我想不多花功夫畫應該 12/27 03:17
15F:→ ebolalala: 是會爆炸的~ 12/27 03:17
16F:→ geniusjimmy: 說要寫短一點wwwwwwwwwwwww 12/27 03:24
17F:→ geniusjimmy: 不過這一篇也贊 推一個! 12/27 03:24
18F:推 geniusjimmy: 補推! 12/27 03:28
19F:推 hoitoiskai: 阿松!!!! 12/27 04:40
20F:推 bnn: 推。 12/27 04:57
21F:推 lcomicer: 線條簡單是硬功夫啊 12/27 08:15
22F:→ rayven: 圓是最難畫的,尤其在電腦螢幕上有長寬比失真的先天性問題 12/27 11:03
23F:推 candela: 想看戦文卻出現U質文,給推y 12/27 13:08
24F:推 yellowsnail: 推優質文,想看更多業界資料考據文 12/27 14:29
25F:→ ebolalala: 有注意到什麼東西再寫寫看~ 希望有辦法寫得簡潔點XD 12/27 17:12
26F:推 han960691: 我之前在東映做過CG的同事也說過東映預算真的不高,3D 12/27 18:02
27F:→ han960691: 已經比2D高了但還是很苦… 12/27 18:02
28F:→ ebolalala: 看來東映的製作預算也很精算啊,希望現場環境能夠慢慢 12/27 20:26
29F:→ ebolalala: 變得沒那麼苦,一點點也好... 12/27 20:26
30F:→ ebolalala: (不知道提這個有沒有意義,作畫組真的是有點笨蛋的, 12/27 20:26
31F:→ ebolalala: 只不過就算不可能全然是笨蛋的醫師,也有可能猝死在醫 12/27 20:26
32F:→ ebolalala: 院當中的了,也許會在幾年後陸續有一部分動畫公司脫隊 12/27 20:26
33F:→ ebolalala: 了,才有契機讓現場環境發生變化吧,說到底我也只能猜 12/27 20:27
34F:→ ebolalala: 測而已。) 12/27 20:27
35F:推 t0584224: 推 7篇都看完了 只是巨人中學校op的人物應該沒用3dcg 01/09 22:44
36F:→ t0584224: 在課桌椅間飛來飛去那段 是用3d做layout 01/09 22:47
37F:→ t0584224: 再給原畫師參考並細畫出人物動作 01/09 22:49
38F:→ t0584224: 那段用3d layout guide做人物運動的軌跡 01/09 22:54
39F:→ t0584224: 因為運鏡複雜 有各種透視角度的變化 01/09 22:56
40F:→ t0584224: 先這樣後 再給原畫師參考並細化 動作效果好很多 01/09 22:57
41F:→ t0584224: 也省時 google"3d layout guide 動畫" 01/09 22:58
42F:→ t0584224: 有篇anitama雜誌寫的關於京都動畫演出的文 有提到 01/09 22:59
43F:→ t0584224: 還有篇ptt的文有提到 01/09 23:00
44F:推 t0584224: 巨人那段的背景都是3d建模的 01/09 23:05
45F:推 t0584224: 見本市的那個就很強 全3dcg模擬2d手繪 01/09 23:12
>~< 你把這些看了啊,其實有點不好意思,畢竟多少有點怕寫得不好 不對了之類的,總之就寫成有點像推廣的內容了。 (掩面,其實也是自己最近宅力都沒什麼進步啦=w=) 其實關於巨人中學校OP的部分我也有點猶豫,所以原來有試著多用木 眼看了幾次,總覺得那個鏡頭下艾倫的五官輪廓線條動起來特別漂亮 乾淨,身體從跑步到靜止時擺動的動作也稍顯平滑,又帶有點牽線木 偶的感覺,所以才認為那一下下的艾倫是CG畫出來的。 大概因為認為這部畫風色彩都是比較Q版簡單一點的,才刻意去觀察 ,而且也多少在考慮有些飛行中只看見背影的地方,是否也都部分採 用了CG呢這樣子。 真是的啊... 還在想說什麼時候開始技術上會讓自己的眼睛辨識不出 來呢?看來現在就已經欠缺練習觀察了...="= "3d layout guide"這個我有注意到喔,白箱裡製作第三飛行少女隊 這硬派作品(笑)的時候也有用到不少,有一幕是製作進行們在辦公桌 上處理一疊疊已經輸出了的3d layout畫面紙張,把每一張的上緣都 手動貼上那個附帶對齊孔的紙條,這樣才能拿給原畫師對齊透寫參考 使用。 那幕能順便看見每位製作進行做手工藝的效率都不同啊XD 是說Khara的CG部感覺很有心想「正面上吧」的感覺XD 不知道他們以後有沒有機會來做做電視番啊~ 話說前陣子看了STAND BY ME 哆啦A夢這部作品,發現裡頭用3D畫風 的CG實在相當不錯,查了下認識了白組這間動畫公司,他們家近期還 承包了寄生獸電影版的CG動畫部分。接著又跑去看了一集干支魂,發 覺他們連2D賽璐珞風的CG也頗上手耶,雖然也是相對Q版的人設啦, 我想目前Q版畫風這一點大概真的較能有效減少和手繪交錯間的違和 感吧。 還有最近看見新番的舞武器·舞亂伎第一集,三次元(SANZIGEN)這家 TRIGGER的鄰居花工夫下去果然很會啊,做賽璐珞風的CG能感覺到越 來越好看了,雖然他們家之前幫亞爾斯蘭戰記做的部分實在差上不少 ,做大量小兵什麼的,投入度還是不比專注做幾個人的畫面啊... 補充下大概是這樣吧,雖然不太肯定要不要修正上面關於巨人中學校 OP的段落,乾脆就先留著吧XD ※ 編輯: ebolalala (1.170.138.249), 01/13/2016 02:49:33







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