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这篇要写短一点了啦。 首先如果要说作画预算实在并不豪华,却始终能稳稳地完成的好作品 ,我认为全部成为F当之无愧。 A-1 Pictures找来了安定的监督神戸守和音乐川井宪次(日剧版同), 再加上浅野いにお的人设原案,真是把这部推理作品的台词、气氛、 音乐、人物互动等细节都很好地一一呈现了出来。 而且OP、ED不只是歌很棒,画面藏梗也很不得了,如果看完了也可以 看看版上 #1MQrBhV4 这篇yshinri大的文章喔(晕)。 注:A-1 Pictures他们家每次的成果根本是随找来的STAFF而发生明 显浮动,这部作品没有多少画面上的华丽堆砌,更多的还是仰赖演出 编排上的用心而已。 前两篇提到BONES和J.C.STAFF都在偷偷用功,MADHOUSE更是挑了一部 直接上了,那现在来提一下Production I.G吧。 虽然我有在想是不是自己都没有看到他们真正用力制作的作品,因为 我没有看黑篮,也没有看排球,然後好像很厉害的挂上MADHOUSE×Pr oduction I.G的钻A,虽然做得不算差,但制作力的输出显然很保守 啊。 但是要说还是有不错的作品的,我还是会推一下由谷口悟朗监督改编 的纯洁的玛利亚。 中世纪的种种考据细节和演出着实让人惊喜,只是个人总感觉结尾有 点不够... 这也是出於对於谷口监督的期待吧,不禁想看见张扬得更加高谈阔论 的痛快场面,或者铺陈得更为温馨淡然的日常结局,所以结果来看似 乎是漫画的剧力和电波更强一些吧... 然後另一部则是进击!巨人中学校了,说到Production I.G以子公司 WIT STUDIO争取到和巨人IP的合作,接着剧场版在出资制作者的位置 列名,到了现在巨人中学校这项比较安定的系列改编作就拿来自己做 了。 不过看起来毫无违和感喔,毕竟在巨人本篇就不知出了多少力支援制 作的。 故事虽然(?)轻松有趣,各种捏他都用的不错,尤其完全抓住了阿尼 的可爱之处(踢飞),总之起码是部良作。 说到这边就想到放一下OP: http://www.bilibili.com/video/av3001260/ 我要讲的是1分钟处那幕艾伦正面跑过来的画面,在这麽明显的地方 用CG人物,就算是小片段可以特别调整,也让人有点讶异他们家练习 到现在,CG已经用得这麽好了。 从所见所闻也可以注意到几家显眼的动画公司在CG部门的投入,除了 近期在一些作品里默默把各方面的制作力拿出来用。 CG采用的增进,也是他们相信能用来追求持续制作下去的方法吧。 连一些固有强力作画组的动画公司,也都悄悄在钻研这方面的方法, 像BONES、京阿尼可能只是先着力在机械等物体上,而有制作偶像番 的像SUNRISE、东映就更积极将技术拓展到人物绘的部分了(补充一下 骨头社的SHOW BY ROCK!!也蛮有趣的,虽然还只看过一集啦~),还有 Khara的CG部门也是颇有野心的。 http://animatorexpo.com/cassettegirl/ 只不过CG作画也不是那麽轻松容易的事情,必要的对事物的观察、理 解和想像力,仍然和手绘原画师是一样的,否则表现出来的动作和画 面是不会生动好看的。 即使不提人物的画,好比SILVER LINK的车辆移动常常看起来还像是 某种介於船和幽浮之间的东西。 京阿尼则不同,比方说某位游乐园吉祥物开车回到停车场时,那辆公 务车静止前的轻轻顿挫;或者是有部由变态妹控所驾驶的休旅车,在 那一位阿尼基走下车时,车子展现了微妙且忠实的下沉与回弹... (乱入:虽然我对SILVER LINK不太满意没错,但我还是要说──哝哝 日和太棒了!!喵PASS~(*′△`)ノ) 你说为什麽要注意这种事,我说这不就像是「因为我喜欢开车 所以我 希望车子可以越来越环保」那般理所当然的事情吗? 不仅是动作,只要是作出画面,能正确解读分镜稿和Layout所给的镜 头角度也很重要。 只不过──对於动画来说,完全正确的角度透视有时候反而造成画面 的不良效果,有时候失真带来的好看是很珍贵的。 例如EVA新剧场版 序中初号机首次出击的场景,有人比较了TV版和序 的初号机镜头,同样由下方略略仰视的角度,TV版的初号机似乎比较 有气势,上半身看起来相对比较壮,序的对比之下看起来就纤细了点 ,所以问是否哪一边的构图画错了呢? 答案是TV版的画法不准确,失真了。 序用CG绘制的初号机才是完全正确的透视结果,但是,如果问选哪个 好看,得到的回答应该是选TV版画法的比较多吧。 这并不是画风细不细致的问题,而是接近那样画比较自然,比较有迫 力的sense上的事情。 所以到头来,并没有理所当然去淘汰那些懂得画画的人的道理,只是 有些原画师也可能转为辅助CG作画的人员或较细分类的演出家吧。 (也有不少因为眼力或手的灵活度下降得退休了的啊...) 最後提一件关於手绘的小事,有篇网路新闻在讲最近有点热门的阿松 为何受到观众喜爱,其中一点理由是说画风比较不繁复,所以也较不 会画面崩坏... 可是瑞凡,我一直记得听过的一个例子,有位新到哆啦A梦制作组的 原画师,只因为和小叮当头部那微妙的圆弧曲线对不上电波,就被作 画监督打枪重修了三天三夜的事情... 我想,圆脸可不一定比尖脸好画啊,阿松的作画稳定更多的当然是因 为制作おそ松くん的studioぴえろ的努力啊,我觉得说不定比做东京 吃到饱的时候还认真吧。 对了,阿松很好看喔XD (炸)这竟然是字数最多的一篇! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.170.151.78
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1451154731.A.D2C.html
1F:→ ELF004: 都没有战意啦 明明都U质讨论文 12/27 02:32
2F:→ Xavy: 话说这种TAG是不是都是一天就会被删收精华阿? 12/27 02:33
3F:推 BigCat: 这几篇值得留的还是会留啊 虽然不是我m的 12/27 02:34
4F:→ BigCat: ↑几个小时前就说要去睡的人 XDD 12/27 02:34
5F:→ Xavy: 因为看到一天就会被删其实有点不想发文 12/27 02:34
6F:→ BigCat: 真的很赞的没有不留的理由,一天砍只是避免节外生枝 12/27 02:37
7F:→ ebolalala: 还没修排版,才想说感谢m~XD 其实真的没战意啦 12/27 02:39
8F:推 WiLLSTW: 推阿松好看XXD 12/27 02:40
9F:推 dolphintail: 优质文推 12/27 02:44
10F:推 xxtuoo: 洽民真麻烦..都开放战了结果也没啥人战w 12/27 02:45
11F:推 vincent0728: 这几篇真的很棒,希望以後能看到更多这种文章 12/27 02:52
感谢推!!
12F:推 eowynknight: 好厉害!! 12/27 03:02
13F:推 w2005: 推阿松很好看w线条虽然简单画面却不会让人觉得单调 12/27 03:10
14F:→ ebolalala: 阿松属於人物表情很丰富的作品,我想不多花功夫画应该 12/27 03:17
15F:→ ebolalala: 是会爆炸的~ 12/27 03:17
16F:→ geniusjimmy: 说要写短一点wwwwwwwwwwwww 12/27 03:24
17F:→ geniusjimmy: 不过这一篇也赞 推一个! 12/27 03:24
18F:推 geniusjimmy: 补推! 12/27 03:28
19F:推 hoitoiskai: 阿松!!!! 12/27 04:40
20F:推 bnn: 推。 12/27 04:57
21F:推 lcomicer: 线条简单是硬功夫啊 12/27 08:15
22F:→ rayven: 圆是最难画的,尤其在电脑萤幕上有长宽比失真的先天性问题 12/27 11:03
23F:推 candela: 想看戦文却出现U质文,给推y 12/27 13:08
24F:推 yellowsnail: 推优质文,想看更多业界资料考据文 12/27 14:29
25F:→ ebolalala: 有注意到什麽东西再写写看~ 希望有办法写得简洁点XD 12/27 17:12
26F:推 han960691: 我之前在东映做过CG的同事也说过东映预算真的不高,3D 12/27 18:02
27F:→ han960691: 已经比2D高了但还是很苦… 12/27 18:02
28F:→ ebolalala: 看来东映的制作预算也很精算啊,希望现场环境能够慢慢 12/27 20:26
29F:→ ebolalala: 变得没那麽苦,一点点也好... 12/27 20:26
30F:→ ebolalala: (不知道提这个有没有意义,作画组真的是有点笨蛋的, 12/27 20:26
31F:→ ebolalala: 只不过就算不可能全然是笨蛋的医师,也有可能猝死在医 12/27 20:26
32F:→ ebolalala: 院当中的了,也许会在几年後陆续有一部分动画公司脱队 12/27 20:26
33F:→ ebolalala: 了,才有契机让现场环境发生变化吧,说到底我也只能猜 12/27 20:27
34F:→ ebolalala: 测而已。) 12/27 20:27
35F:推 t0584224: 推 7篇都看完了 只是巨人中学校op的人物应该没用3dcg 01/09 22:44
36F:→ t0584224: 在课桌椅间飞来飞去那段 是用3d做layout 01/09 22:47
37F:→ t0584224: 再给原画师参考并细画出人物动作 01/09 22:49
38F:→ t0584224: 那段用3d layout guide做人物运动的轨迹 01/09 22:54
39F:→ t0584224: 因为运镜复杂 有各种透视角度的变化 01/09 22:56
40F:→ t0584224: 先这样後 再给原画师参考并细化 动作效果好很多 01/09 22:57
41F:→ t0584224: 也省时 google"3d layout guide 动画" 01/09 22:58
42F:→ t0584224: 有篇anitama杂志写的关於京都动画演出的文 有提到 01/09 22:59
43F:→ t0584224: 还有篇ptt的文有提到 01/09 23:00
44F:推 t0584224: 巨人那段的背景都是3d建模的 01/09 23:05
45F:推 t0584224: 见本市的那个就很强 全3dcg模拟2d手绘 01/09 23:12
>~< 你把这些看了啊,其实有点不好意思,毕竟多少有点怕写得不好 不对了之类的,总之就写成有点像推广的内容了。 (掩面,其实也是自己最近宅力都没什麽进步啦=w=) 其实关於巨人中学校OP的部分我也有点犹豫,所以原来有试着多用木 眼看了几次,总觉得那个镜头下艾伦的五官轮廓线条动起来特别漂亮 乾净,身体从跑步到静止时摆动的动作也稍显平滑,又带有点牵线木 偶的感觉,所以才认为那一下下的艾伦是CG画出来的。 大概因为认为这部画风色彩都是比较Q版简单一点的,才刻意去观察 ,而且也多少在考虑有些飞行中只看见背影的地方,是否也都部分采 用了CG呢这样子。 真是的啊... 还在想说什麽时候开始技术上会让自己的眼睛辨识不出 来呢?看来现在就已经欠缺练习观察了...="= "3d layout guide"这个我有注意到喔,白箱里制作第三飞行少女队 这硬派作品(笑)的时候也有用到不少,有一幕是制作进行们在办公桌 上处理一叠叠已经输出了的3d layout画面纸张,把每一张的上缘都 手动贴上那个附带对齐孔的纸条,这样才能拿给原画师对齐透写参考 使用。 那幕能顺便看见每位制作进行做手工艺的效率都不同啊XD 是说Khara的CG部感觉很有心想「正面上吧」的感觉XD 不知道他们以後有没有机会来做做电视番啊~ 话说前阵子看了STAND BY ME 哆啦A梦这部作品,发现里头用3D画风 的CG实在相当不错,查了下认识了白组这间动画公司,他们家近期还 承包了寄生兽电影版的CG动画部分。接着又跑去看了一集干支魂,发 觉他们连2D赛璐珞风的CG也颇上手耶,虽然也是相对Q版的人设啦, 我想目前Q版画风这一点大概真的较能有效减少和手绘交错间的违和 感吧。 还有最近看见新番的舞武器·舞乱伎第一集,三次元(SANZIGEN)这家 TRIGGER的邻居花工夫下去果然很会啊,做赛璐珞风的CG能感觉到越 来越好看了,虽然他们家之前帮亚尔斯兰战记做的部分实在差上不少 ,做大量小兵什麽的,投入度还是不比专注做几个人的画面啊... 补充下大概是这样吧,虽然不太肯定要不要修正上面关於巨人中学校 OP的段落,乾脆就先留着吧XD ※ 编辑: ebolalala (1.170.138.249), 01/13/2016 02:49:33







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