作者watanabekun ( ′_ >`)
看板C_Chat
標題Re: [問題] ﹝求助﹞遊戲公司募得幾十萬卻未支付稿酬
時間Sun Jun 28 00:40:50 2015
1F:推 sdfsonic: 整個捲款逃走的臭味 06/27 22:48
2F:推 zelda123: 看FB不是說已經有些募資的周邊開始發了嗎? 不會捲款吧 06/27 22:51
離題補充一個概念。
在募資這種商業模式愈來愈盛行的現在,有些常識還是要有比較好。
一個募資案在
成品真的送到募資者手上讓人檢驗之前都有
跳票的可能。
募資的回饋周邊需要多少成本? 在不計畫師稿酬的狀況下,可能只需要該金額的
一成啊。
(募資的一大目的為了弄資金,壓低回饋品成本其實是天經地義,也不是什麼壞事。)
明信片、感謝卡、海報、抱枕...... 嗯,印刷費很貴嗎? 其實真的還好。
就連市面上一般的詐騙也未必是無本生意了,瞧那歷久不衰的
愛心筆模式。
贊助者在投資前,照理說除了看募資案的目標成品如何,評估團隊有沒有
實踐承諾的能力也
是一個很重要的點。這點可以從發案者的相關資歷、還有募資案中公開的,可以判斷目前案
子完成度的材料來看。
我們從這兩個面向來檢視看看月之潮這個案子吧。
發案者:未見遊戲,一個
新創的遊戲公司,
資本額不明,公司成員的
經歷未公開。
※ 網路上看過某未證說法,拿該公司的統編去查的話會是一家業種是五金行的國外公司。
團隊在募資案中提供可評估完成度材料:
主要人物立繪 & 泳裝差分、劇情大綱、幾個介面樣本圖、呃等等......
好像沒有了?
除了這個好像很振奮人心的募資案發案動機(?) 之外。
http://puu.sh/izUNh/5d1e3689ab.jpg
問題是這個企畫要做的不是
單一角色路線長度12小時的AVG嗎?
所以我說那個Demo呢? 三分鐘也好,沒有?
http://www.mikengames.net/
官網的系統頁面、CG樣本頁面到現在還鎖起來進不去,
首頁最新消息的發布日是
2015.05.01
募資頁上不是說
六月預定要封測嗎?
請問今天六月幾號了?別說可以測的東西了,請問後續開發進度呢?
沒有公開。是的,沒有公開。
而就我從個人管道得知的開發狀況來說,這個月底之前募資方也推不出什麼東西來。
是的,說好的時程表開始跳票了,而這還只是募資案中寫的的
第一個時程而已。
接下來情況會怎麼演變? 去問募資發案者吧,
自己贊助的案子自己督啊。
- - -
去年的時期我質疑過雨港募資案,同樣在我的標準來看也是讓人評估企劃完成度的資訊很
不齊全,所以我覺得該企劃體質可疑。不過後來雨港一案兌現了募資中的承諾,我也跟
Erotes Studio的負責人觸手談過此事並對誤會表示道歉。
但依然認為這種
體質不健全的募資案繼續出現很危險。
然後一年後的現在,事情就是各位看到的這樣子了。
面對一個新創團隊,普遍來說似乎大眾願意給予較寬鬆的標準,但結果可能就是善意的捐
贈最後落到一些
善寫宣傳文案但沒有執行力的人手上。
但對Flying V 這個平台來說,似乎這樣的情況不是什麼大問題? 我記得去年雨港事件FV
官方人員的回應是為了鼓勵發案活絡所以沒有kickstarter那樣的嚴格限制嘛?
問題人性就是這個樣子,當規制存在著缺陷的時候,就會有人去鑽。
在規制依然不完善的情況,只希望大部分人不要很衝動的參加贊助,因為光鮮亮麗的包裝
下
不代表沒有陷阱。
贊助前請務必三思。請確定你是把這筆錢交給別人去
做什麼,不要被聳動的文案誘導。
雖然身為一個六個月後打算發募資案的遊戲製作人,發這種文有點跟自己過不去就是了。
但我依然希望國內獨立遊戲圈,除了作品能有好的表現之外,發展是建立在一個健康的基
礎上的。
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最後補上我自己獨立開發團隊的Blog,製作日誌每周更新。
做事問心無愧,就不用怕開放工作狀況透明讓人檢驗。
【刻想者工房】
http://remindertw.blogspot.tw/
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《WEE》為輕小說家支倉凍砂執筆的金融冒險視覺小說三部曲,由2012年開始繁中版翻譯計
劃,目前在臺已發行至第二部曲,完結篇預定於2016年初在Fancy Frontier 27首賣。
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3F:推 Jackalxx: 推~ 06/28 00:43
4F:推 summer217: 推 06/28 00:45
5F:推 Yanrei: 愛心筆有進化了,現在會先跟你募款說要去作愛心筆 06/28 00:45
6F:推 xxtuoo: 話說..那KS募資者裝死會怎樣?w 06/28 00:46
7F:推 Lattecafem: 上禮拜還在徵美術/程式/企劃 06/28 00:48
8F:→ anandydy529: 有成果的EARLY GAME都會沒下文了 06/28 00:49
9F:推 ithil1: 推推 06/28 00:52
10F:推 SeedDgas: 這種募資振奮人心的動機真的不太重要,可是很多人吃這套 06/28 00:52
11F:推 flkktsks: 說好的體驗版呢(?) 06/28 00:52
12F:推 kaworu1997: 推推 06/28 00:53
13F:推 jack0204: STEAM都有募資成功的遊戲大爆死了,BUG完全不處理 06/28 00:56
14F:推 joy3252355: 推 06/28 00:58
15F:推 shiftsmart: 推推 06/28 00:58
16F:→ jeffreyshe: steam上的early access算是折衷的方案吧.. 06/28 01:01
17F:推 gino0717: 這年頭感覺錢很好賺啊 06/28 01:02
18F:→ watanabekun: 我自己的團隊如果弄募資,對贊助者報告募資進度我會 06/28 01:04
19F:→ watanabekun: 每個禮拜,至少兩個禮拜就一次。如果贊助者想要當面 06/28 01:05
20F:→ watanabekun: 確認開發進度,只要願意支付交通費+來訪時間不長, 06/28 01:05
21F:→ watanabekun: 我都OK。台灣也不大,體質真的健全不用怕這點檢驗。 06/28 01:05
22F:推 b020202: 有道理 06/28 01:09
23F:推 jerry6087: 期待你的遊戲!希望過去不好的案例不要影響到其他募資 06/28 01:18
24F:推 chi12345678: 爬山正夯 06/28 01:25
25F:推 mati2900: 推推 06/28 01:36
26F:推 zelda123: 我查了一下,連他們公司統編是啥都查不到啊 06/28 01:41
28F:→ otakonata: 想到馬上就在C洽看到類似的事件 囧 06/28 04:37
29F:推 Pep5iC05893: 付費測試後續有算成功的遊戲少之又少 06/28 08:02
30F:推 arioso0602: PUSH 06/28 08:17
31F:推 WindSpread: WEE腦粉推 06/28 09:14
32F:推 aus2313: 路過推WEE(誤 06/28 10:19
33F:推 q29664609: 推一下,話說現在未見都還沒出來說明呢。 06/28 13:19
34F:推 suncat71: 06/28 14:17
35F:→ watanabekun: 已經看完WEE Ep.2的朋友應該都清楚這一類玩法了吧? 06/28 16:47
36F:→ watanabekun: 畢竟Ep.2的就是以這種新創公司詐欺為主題,只是支倉 06/28 16:47
37F:→ watanabekun: 老師大概沒想到,現實中真的有個島國的企業圈亂到可 06/28 16:48
38F:→ watanabekun: 以讓作品中的那些企業詐欺案如此高頻率的發生...... 06/28 16:48
39F:→ watanabekun: 跟支倉老師說Ep.2很像去年台灣狀況的時候,其實我是 06/28 16:49
40F:→ watanabekun: 覺得有點羞恥的..... 06/28 16:49
41F:→ godivan: 企業詐欺一直都是頻率很高 不需要針對某島國. 06/28 20:19
42F:→ watanabekun: 連食品原料都能一個接一個出現安全疑慮的國家我也沒 06/28 20:27
43F:→ watanabekun: 聽過第二個了。不用否認有些地方真的是比較不正常。 06/28 20:28
44F:推 Amulet1: 其實還有出主題曲(? 06/29 08:56
※ 編輯: watanabekun (1.165.168.34), 08/07/2015 10:21:44