作者Loch (檢討自己)
看板C_Chat
標題Re: [MOBA] 戰神魔霸-大概要倒了吧...(ˊ_>ˋ)
時間Thu Sep 18 18:02:11 2014
※ 引述《SuperSg (萌翻天的時代來啦°▽°)》之銘言:
: 1.FB文章只到8/20、那篇還只是業配文...
: 2.9月截自目前為止沒更新、只有例行維護、
: 8月有新增1位英雄跟做一些美術上的優化、系統變動
: 3.7月中旬後沒有任何活動,
: 8/10有個戰神爭霸賽、號稱獎金超過20萬、但是要查相關資訊卻是敬請期待
: 4.新聞公告只到7/25
: 5.部分玩家已成立自治聯盟、想要幫點忙 https://www.facebook.com/GODsaving
: 然後以下是未確認的小道消息:
: 1.華義所屬的GOD戰隊已經解散
: 2.華義每個月都會虧兩至三百萬在GOD上
: 3.製作GOD的團隊早已解散
: 只因你沒遇到真正的對手 MOBA遊戲沒一個能打的
: ( ′_ゝ`) (゚∀゚ )<
: ˍ(__つ / ̄ ̄ ̄ / ˍˍ(__つ/ ̄ ̄ ̄/ˍ
: \/ / \/ /
: 暴雪英霸 英雄聯盟
八卦就是...
1. GOD本來就不是華義做的,是「原爆點數位科技股份有限公司」獨自研發的,引擎是
台灣人自己寫的。不過老闆是同一個人沒錯啦! XDD
2.原爆點研發燒到沒有錢了,所以「真的」GG了...Q_Q,後續維護當然就顆顆。
3.華義沒有什麼GOD戰隊,名義上來說是託管而已,燒錢的還是原爆點。
4.GOD打從2010年就開始做了,那時候台灣根本沒多少人在玩LoL美版,當時PTT的LoL版
還蠻清幽的,民風純樸。的確一開始是要鎖定台灣為數還不少的信長玩家,所以才想
要自己做DotA-Like的遊戲,無奈許多技術其實沒有想像的簡單,因此就做了那~~~
麼久(中間故事略過)。
5.台灣要自己研發遊戲真的不容易,還是希望大家能多多給台灣的「研發」人員一點鼓
勵,不論是美術、程式、企劃或者測試。原爆點的所有參與過人員都是用盡時間和心
力去做的,今天表現不好沒有話說,只能在繼續努力!
但是台灣還是有這麼多願意付出自己的歲月研發遊戲的人,身為玩家的我們絕對是無
法感受到研發過程的各種辛酸,當然辛苦是應該的,因為那是他們的工作,不過人都
是需要被鼓勵的咩,都已經這樣了~ 就放過他們一馬吧! XDDD
台灣遊戲業~加油!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.68.102.91
※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1411034535.A.F2D.html
1F:推 SuperSg: GOD:終於有人來我墳上上香了╮(╯_╰)╭ 09/18 18:03
2F:→ SuperSg: 我覺得就是大家有看在眼裡才會一直拿出來討論、並且分析 09/18 18:04
※ 編輯: Loch (219.68.102.91), 09/18/2014 18:04:22
3F:→ SuperSg: 瞧瞧他的前輩-鬥塔爭霸,那才是真的乏人問津www 09/18 18:04
4F:→ Loch: 它還沒死啊 幹嘛上香 XDDD 09/18 18:04
5F:→ gino0717: 程式寫太久了,該檢討 09/18 18:05
6F:→ Loch: 技術本來就沒有想像的那麼容易突破啊 XDDD 09/18 18:05
7F:推 ZMTL: 寫遊戲寫到跟不上時代,想想那慘天率...不覺得傳奇算明智嗎 09/18 18:06
8F:→ ZMTL: 又不像BZ一樣,資本額大到發現跟不上時代就打掉重做... 09/18 18:06
9F:推 kira925: 從無到有本來就不容易... 09/18 18:07
10F:推 gino0717: 沒趕上時限就是沒成果,在學校就是被教授釘在牆上 09/18 18:07
11F:推 jupto: 該吐槽的不是研發而是行銷 今天GOD會GG最大的問題是行銷 09/18 18:07
12F:→ Loch: 用講的 永遠都比實作簡單啊 而且也沒有經驗 只能摸索啊 09/18 18:07
13F:→ gino0717: 在業界就是被拿出來酸 09/18 18:07
14F:→ Loch: 其實要不要打掉也是個學問 不過要有認賠的勇氣 很難啦 09/18 18:08
15F:推 SuperSg: god這畫面、我覺得即使鋪天蓋地的推銷也沒用... 09/18 18:08
16F:推 ZMTL: 認賠要的不是勇氣,是資本... 09/18 18:09
17F:→ ZMTL: 所以沒底子還是穩紮穩打吧,想一口吃成胖子只會吃壞肚子 09/18 18:09
18F:→ SuperSg: 不求多精緻、只求"能看",god連看都會吐血 09/18 18:09
19F:→ Loch: 風格本來就是一個見仁見智的東西 二來...哀呀 不好講 09/18 18:09
20F:推 hollowland: BZ資本真的讓他砍掉重練好幾次都沒問題 09/18 18:09
21F:→ SuperSg: 我當初硬逼自己玩了2小時、最後還是刪遊戲... 09/18 18:09
22F:→ Loch: 所謂勇氣就跟資本有關啊 燒完之後要不要認賠 還是要賭? 09/18 18:10
23F:推 Luciferspear: .....風光的東西華義掛去 苦逼的原爆點扛喔= = 09/18 18:10
24F:→ Loch: 其實經營遊戲公司沒有那麼簡單啦 總是拿BZ來比其實是不太準 09/18 18:10
25F:→ Loch: 華義也盡全力了啦~ 一個失敗的經驗希望大家都有所成長囉 09/18 18:12
26F:推 ZMTL: 我的意思只是你不是BZ那最好還是不要一個遊戲做幾年... 09/18 18:12
27F:推 SuperSg: omg:你也懂損自負、益我拿的策略? (梗來自加盟方案) 09/18 18:12
28F:→ ZMTL: 畢竟遊戲的領域也是瞬息萬變這樣... 09/18 18:13
29F:→ SuperSg: 其他地方我不知道、但c洽對於三天綠跟GOD 09/18 18:13
30F:→ SuperSg: 都是抱著恨鐵不成鋼的心態、我覺得 09/18 18:13
31F:→ Luciferspear: 那傳奇這樣一邊練功一邊養真的很聰明 09/18 18:13
32F:推 reaturn: 遊戲研發燒錢燒光然後爛尾了…這個我就不忍責怪了 09/18 18:14
33F:推 SuperSg: 傳奇也是有隱憂、沒有新套路就是下一個網龍 09/18 18:15
34F:推 Luciferspear: 所以說除了乾柴以外還要撿濕柴回來烘嘛(? 09/18 18:15
35F:→ Loch: 至少人家傳奇蠻有錢的 XDDD 09/18 18:18
36F:推 maple0935: 傳奇同公式弄到現在爽賺很久了 09/18 18:20
37F:推 ZMTL: 當然練功最後還是要出關才有價值,但總比一等打Boss... 09/18 18:21
38F:推 johnny3: 外國練到功有很多公司可以去 台灣練完工也用不太到 09/18 18:21
39F:推 Luciferspear: 那....原原爆點現在是各奔東西待再起嗎? 09/18 18:23
40F:推 SuperSg: 傳奇目前跟網龍最大的不同點是傳奇沒有"死要錢" 09/18 18:26
41F:→ SuperSg: 網龍遊戲完全都是針對台戰在設計、傳奇沒有 09/18 18:27
42F:推 holysea: 所以我說不要寫遊戲嘛,薪水不到別人一半又操又爽不到 09/18 18:29
43F:→ holysea: 去當血汗工程師也比寫遊戲爽多了 09/18 18:30
44F:→ Loch: 各奔東西啊 再起應該目前是不太可能 09/18 18:34
45F:→ WindSpread: 都燒到GG了也不好說什麼了…… 09/18 18:35
46F:→ Loch: 各種辛酸 大家應該是好好支持其他正在努力的台灣研發商 09/18 18:37
47F:→ Loch: 我是說研發商喔...XDDDDDDDDDDDDD 09/18 18:37
48F:→ WindSpread: 橘子自己不是也扶立很多研發商然後全GG惹? 09/18 18:40
49F:推 LayerZ: 原爆點不就是華義嗎XDD 09/18 18:41
50F:推 shintz: 當初真的還挺期待參天律的... 09/18 18:41
51F:→ Loch: 原爆點不是華義喔... 09/18 18:48
52F:推 rockmanx52: @WindSpread:前幾年的大裁員裁到只剩兩個工作室了 09/18 18:58
53F:→ rockmanx52: 現在那兩個還在不在也是未知數.... 09/18 18:58
54F:推 bluejark: 又是一個三天綠嗎 09/18 19:30
55F:→ bluejark: 事實上lol也是從蠻底爬上來的 初始lol現在看頗怪 09/18 19:34
56F:→ jinkela1: LOL完美起步啊 AllStar的pendragon等加盟 做WOW的設計師 09/18 19:41
57F:→ jinkela1: 掌舵 遊戲宗旨和定位一開始就十分清晰 簡直不能再好 09/18 19:41
58F:→ jinkela1: 反觀HON 呵呵 09/18 19:42
59F:→ Loch: 其實我認為HoN還是蠻優秀的啦 09/18 23:35
60F:→ ktoaoeex: 傳奇很厲害,懂得端出玩家會買單的菜 09/19 01:49