作者faratia (法拉帝亞)
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標題Re: [閒聊] 台版PSO2,我再也不會給某橘賺半毛錢
時間Wed May 21 14:11:01 2014
其實回到MMORPG的本質,他本質上是RPG,只是加了MMO。
任何RPG的最高目的都是提供好的體驗給單一玩家。
MMO提供的是除了「製作團隊」本身提供的遊戲體驗外,混合與真人互動的要素進去。
對於製作製作團隊而言,MMORPG的定位會變得很困難,因為他在設計產品的時候,必須同
時考量到不同需求的客層。
這也是為什麼有這一整串國內、海外、社交、遊戲本身的衝突點。
同時市面上的MMORPG也演化到有很多「社交(社群)互動」或是「遊戲世界體驗」等,遊戲
元素比重不同的原因。
有的人覺得現實太無聊,想找個網路遊戲去探險去RP,跟其他人互動不是太重要,那他可
能會注重遊戲性。
有的人想找「朋友」,透過一開始可以掩蓋部份真實個人的網路世界去跟人互動,慢慢從
網路朋友變成部份現實重疊的朋友,或是轉化成現實世界的朋友,那他可能會注重社交功
能。
不過絕大部分的人應該都是介於兩者之間,整天在看哪個遊戲有「黃金比例」。
我從UO全球首發(1997~98?)開始玩,我個人感覺是歐美系的MMORPG在設計上大多著重在玩
家的遊戲內體驗,混合一定比例需要與其他玩家互動的地方。
(把你丟到一個世界裡面,然後你發現這個世界還有其他人)
日系則是在設計上容易把與玩家互動當作一個前提來融入遊戲設計理念中。
(把你跟其他人丟進一個世界,沒跟其他人互動你就會哭爸悽慘)
韓系設計大部分跟歐美一樣,不過有點更強調「玩家個人」。
(把你丟進一個世界,其他人都是阻礙殺光他們RRRRR)
以上都是刻板印象,當然不是每個遊戲都這樣。
再來就是國內海外服的問題,台灣因為MMORPG產業非常弱勢,又因歷史背景,所以剛好卡
在歐美、日、韓都相對容易取得的條件上(取得可以是語言、情報、風格)
不過撇開自行出外尋找,能進入台灣的遊戲就取決於「代理商」
「代理商」在遊戲世界相當於我們現實世界的「新聞媒體」,除非你自己去覓食,不然他
你就只能挑他菜單上的吃。
至於你能不能影響他推「新菜」,決定權還是在他不是在你,你只能用輿論跟潛在商業利
益去釣他而已。
至於哪個好,其實就只是在吵外食好還是學校餐廳好而已。
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從心之所行,即是正道。
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1F:→ biglafu:看成野食好... 05/21 14:11
2F:推 wizardfizban:不虧是法拉老師 XD m起來 05/21 14:13
水球問你ESO都沒回
3F:→ holymoon99:可是人都很喜歡依自己的喜好強加在別人身上 想省事不去 05/21 14:15
4F:→ holymoon99:外食就容易被另一邊各種理由的碎碎念~~ 05/21 14:15
5F:→ faratia:因為學生/年輕族群絕大部分的午餐反應就是走去學校餐廳 05/21 14:16
6F:→ strangegamma:可是這篇不是從黑特台版的代理商開頭嗎? 05/21 14:18
7F:→ f9379y:以我這邊來說,我是希望藉由吃外食這行為讓學餐改進品質 05/21 14:18
8F:→ hank4416:別人碎碎念他的 你就要耳根子湊過去聽他碎碎念 也真夠M的 05/21 14:19
9F:→ f9379y:但是卻無奈地發現學餐的族群之多,不會讓學餐自發改進品質 05/21 14:19
這就是為什麼體制內改革永遠悽慘,乾脆自己往外跑比較省事
10F:→ w113353:我們學校的學餐真的超雷的 05/21 14:19
11F:推 attacksoil:同感 05/21 14:19
12F:→ holymoon99:君不見這串一堆人不只耳根子湊上去連嘴都湊上去一起念 05/21 14:20
13F:→ holymoon99:嗎wwww 05/21 14:20
14F:推 strangegamma:基本上願意去聽去討論的人都是淺在的M屬性!(大誤 05/21 14:20
15F:推 Skyblade:如果有哪間學校餐廳是女體盛,我一定秒入學 05/21 14:20
16F:→ fonlinian:有人會說 出去吃飯只是搞小團體 XD 比喻的真好 05/21 14:20
17F:→ fonlinian:如月世界的學餐 好像還沒這題材 05/21 14:21
18F:→ w113353:學餐就沒有小團體揪團嘛 05/21 14:21
19F:→ fonlinian:在學餐孤獨吃飯的是穿黑衣背著(ry 05/21 14:23
21F:推 biglafu:果然難改 05/21 14:30
人家代理商可以合法拿回扣的 ^.<啾咪
22F:→ SCLPAL:外食好!! 學校餐廳爛炸了 05/21 14:33
結果外面餐廳從老闆到店員都歪國人,就一堆人走回學校餐廳了
23F:推 ZMTL:這篇會戰起來不是從外食賣吃學校餐廳的M開始嗎,還說在放縱 05/21 14:33
24F:→ ZMTL:餐廳,餐廳端出難吃的菜學生有責任? 05/21 14:34
25F:推 belmontc:問題點應該不是內食族在抱怨 而是外食族的在抱怨討M吧? 05/21 14:38
26F:→ belmontc:還是說又要檢討內食族的群眾了? 05/21 14:38
27F:→ f9379y:看起來跟放縱餐廳有關的好像只有我那句話?但我不是那個意思 05/21 14:39
28F:→ f9379y:我以為我們都討論出這都是一種取捨了 05/21 14:39
29F:推 ZMTL:我在說昨天某發文說吃學餐M跟某推文說縱容餐廳 05/21 14:40
30F:→ hank4416:可以講中文嗎 我真的看不懂你們在吵什麼 05/21 14:41
一言以蔽之,原本是在罵代理商(學校餐廳)
結果玩海外遊戲(外食族)的跟玩國內代理(學校餐廳族)就互相吵起來了
一邊酸你可以不要玩國內,一邊說國外東西看不懂影響遊戲體驗
然後就再一次發揮離題後彼此內鬥,被罵得那個安全下莊的台灣鯛精神(拖
31F:→ f9379y:了解,是我對號入座了(茶 05/21 14:41
32F:→ ZMTL:本來就是互相尊重能解決的問題哎 05/21 14:41
33F:→ f9379y:無論哪邊都會有步步進逼的人,只要不是真正心存惡意 05/21 14:42
34F:→ f9379y:我想就是交流一陣就讓他和平落幕吧~ 05/21 14:43
35F:→ rufjvm12345:然後還說吃學餐愛不夠 05/21 14:46
※ 編輯: faratia (140.112.208.47), 05/21/2014 15:03:13
36F:→ siriya:台灣的mmorpg風格也是偏個人風格 而且是一脈相傳從mud開始 05/21 15:12
37F:→ siriya:就這樣子了 05/21 15:12
38F:→ siriya:不過老實說玩來玩去最令人懷念的還是mud&uo&eq.. 05/21 15:12
39F:推 wizardfizban:mud能組隊嗎? 玩了幾個都是一個人打怪加聊天... 05/21 15:13
40F:推 wizardfizban:也許我玩過最單純聊天加打怪的可能就是mud了XD 05/21 15:14
41F:→ siriya:mud可以組隊 不過只有很少數的mud會注重組隊區域 印象中DR 05/21 15:14
42F:→ siriya:還有doom都有一些不組隊玩不下去的區域 05/21 15:15
43F:推 dustlike:原來韓系MMORPG是YY小說精神(誤) 05/21 15:29
44F:推 swallowcc:Ages也有一些不組隊玩不下去的地方 ^^/ 05/21 15:33
45F:推 killord:學校餐廳很爛 然後學生互噴 開頭第一句不是外面有好餐廳 05/21 16:25
46F:→ killord:而是"你這個廢物 就是廢物才吃學校餐廳" 這一定會吵呀 因 05/21 16:26
47F:→ killord:為對學校餐廳不滿已經轉化成人身攻擊了...這哪能不吵 05/21 16:27
48F:→ sdfsonic:學生A:不爽不要吃 學生B:你厲害你來煮啊! 學生C:你沒認真 05/21 16:28
49F:→ sdfsonic:吃 05/21 16:28
50F:推 Kendai:推 05/21 16:54
51F:→ faratia:MUD可以組隊而且所有人被隊長綁著移動都不用控XD 05/21 17:02
52F:推 wizardfizban:一定是因為我都玩東方系的才沒組到人! 05/21 17:03
53F:→ kingroy:mud玩到後來快刷什麼的也是很無腦w 05/21 18:31