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英雄技能分五大類,但在討論之前要先提一些基本的東西。 首先,英雄的技能有三格。第一個技能是固定的,又稱為天生技能,剛召喚到就會有,不 能變動。第二個和第三個技能分別在第十級和第二十級時由四個技能組中抽出。 這可以查英雄的能力,包含技能組。 http://sword.ogplanet.com/hero_dictionary.php 而不同位置的技能是有差別的,差別在。 天生技能發動率 + 10% 第二技能發動率 + 5% 第三技能發動率無修正 另外在戰鬥開始的第一回合,天生技能為必發動。 再來,屬性中的Luc (幸運) 決定了攻擊的爆擊率和技能發動率,效果是每10點Luc加1%爆 擊率和1%技能發動率。所以天生技能等於內建 100 Luc,第二技能則是 50 Luc。 再來看技能的分類: Active skill 主動技能 (黃色) 由英雄自行發動的技能。 Reactive skill 觸發技能 (紫色) 被擊中時有機率發動的技能。 Passive skill 被動技能 (綠色) 永久作用的效果。 Debuff 負面效果 (紅色) 擊中對方時有機會發動弱化對方的效果,持續數回合。 Buff 增益效果 (藍色) 由英雄自行發動強化自身的技能,持續數回合。 另外,本來攻擊時是攻擊複數單位的英雄,像是Fighter和Charger在發動Active skill時 只會攻擊一個目標。 由這我們可以知道,英雄的天生技能決定了這英雄的發展方向。 像是坦技中好用的主要就是減傷和恢復。像是 Blocking (Buff) 減傷25%,持續3回合。 Cure (reactive skill) 被擊中時有機會恢復所受傷害的20%。 (這二個是這類的基本款,有更高階的) 這二招都是機率發動的,但只要是英雄的天生技能,第一回必發動。所以天生技能是Cure 的英雄,在第一回合被攻擊時都一定會發動自補。不管被打幾次。 而Blocking為天生技則是第一回發動,接下來三回合都減傷。 以這為例,一階Defender英雄Walter的天生技就是Blocking,然後他的單位是Gladiator ,是Defender中的進階單位。Defender一階英雄大都帶最基本的swordman。 所以Walter天生技是減傷技,又帶進階兵種,所以就成了一階閃卡,一階英雄中的強坦。 二階坦有些還不如他好用。如果walter的第二技能又抽到Cure,那就真的很難死了。但如 果抽到Enrage.....嗯,大概廢了一半吧! (Enrage是有機會力量(Str)加30%,但物防(wil)降20%) 他是坦,Str再怎加也只是那點傷害而已。 另一個例子就是攻擊手了,在這談的例子是這二種。像是.... XXX enchant (passive skill) 增加造成的XXX元素傷害20% XXX weapon (active skill) 有機率造成額外的XXX元素傷害,受Str影響傷害值。 (這二個當然也是基本款) 這是有趣的例子,主要都是在元素傷害上。元素傷害是要把元素寶石裝在武器上就會附加 的傷害,裝在裝備上則是加抗性。 元素傷害有趣的點在於他不受wil或wis這二個減傷屬性影響,他只吃元素抗性。而且如果 給於英雄的元素加成和英雄本身屬性一樣。像是給火系英雄附加火傷的武器,效果會再加 25%。 所以如果你的fighter或是ranger天生技能是XXX weapon,那就會看到第一回馬上發動一 拳K下去,那很痛。這種英雄猛灌他力量後,常就是第一回合大爆發,對方大爆血。而如 果第二個技能是抽到XXX enchant。 像我的這位英雄 http://i.imgur.com/NHIX08i.png Fire weapon + Fire enchant。再給他火傷武器,目前第一回都可以一拳打出近千傷害, 之後還會更高,畢竟才12級而已。 但有類英雄是 XXX enchant 為天生技,但有機會抽到 Weapon。所以技能組可能會變成 XXX enchant + XXX weapon。這種英雄技能發動時和上面提到的會有一樣的傷害。但是 weapon發動率比較低又不會第一回合必發動,相比下就弱了。 總之,英雄的天生技能是很重要的。 -- 「你要我做什麼?我不能......哦,可惡......」哈普羅一把抓住本資費,他正徒勞無功 地想把自己和雷桑拉上飛船。「你那隻龍呢?」哈普羅把老人拉上來,焦急地問他。 「基隆?」本資費像個被嚇呆的貓頭鷹,對著哈普羅猛眨眼睛。「好主意!聽說那裡的夜 巿不錯── 」                             死亡之門─精靈之星 --



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◆ From: 114.35.31.77 ※ 編輯: wizardfizban 來自: 114.35.31.77 (02/03 18:54)
1F:推 superrockman:重點問題 技能可以洗掉換別的嗎? 02/03 18:58
2F:推 potionx:應該是25%吧?武器和抗性都有增加。 02/03 18:59
3F:→ wizardfizban:天生技能不能換 其它技能可以付費重置 屬性也可以 02/03 19:01
※ 編輯: wizardfizban 來自: 114.35.31.77 (02/03 19:02)
4F:→ potionx:目前打關卡的感覺是兵種重要性最高,再來才是技能等級, 02/03 19:03
5F:→ potionx:對坦來說裝備抗性影響也滿大的,除非花大錢搞高階寶石衝抗 02/03 19:04
6F:→ potionx:不然都要好幾套裝備換來換去orz 02/03 19:04
7F:→ potionx:像風屬弓箭手,用騎兵/回血/高防高風抗,被打才扣不到100 02/03 19:05
8F:→ potionx:整個超坦 XD 02/03 19:06
9F:推 incog:我還wis一直點,今天才知道跟元素無關 02/03 22:39
10F:推 incog:eloam的1.8x 這格其實頗威,大家可以試試看 02/03 23:38







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