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英雄技能分五大类,但在讨论之前要先提一些基本的东西。 首先,英雄的技能有三格。第一个技能是固定的,又称为天生技能,刚召唤到就会有,不 能变动。第二个和第三个技能分别在第十级和第二十级时由四个技能组中抽出。 这可以查英雄的能力,包含技能组。 http://sword.ogplanet.com/hero_dictionary.php 而不同位置的技能是有差别的,差别在。 天生技能发动率 + 10% 第二技能发动率 + 5% 第三技能发动率无修正 另外在战斗开始的第一回合,天生技能为必发动。 再来,属性中的Luc (幸运) 决定了攻击的爆击率和技能发动率,效果是每10点Luc加1%爆 击率和1%技能发动率。所以天生技能等於内建 100 Luc,第二技能则是 50 Luc。 再来看技能的分类: Active skill 主动技能 (黄色) 由英雄自行发动的技能。 Reactive skill 触发技能 (紫色) 被击中时有机率发动的技能。 Passive skill 被动技能 (绿色) 永久作用的效果。 Debuff 负面效果 (红色) 击中对方时有机会发动弱化对方的效果,持续数回合。 Buff 增益效果 (蓝色) 由英雄自行发动强化自身的技能,持续数回合。 另外,本来攻击时是攻击复数单位的英雄,像是Fighter和Charger在发动Active skill时 只会攻击一个目标。 由这我们可以知道,英雄的天生技能决定了这英雄的发展方向。 像是坦技中好用的主要就是减伤和恢复。像是 Blocking (Buff) 减伤25%,持续3回合。 Cure (reactive skill) 被击中时有机会恢复所受伤害的20%。 (这二个是这类的基本款,有更高阶的) 这二招都是机率发动的,但只要是英雄的天生技能,第一回必发动。所以天生技能是Cure 的英雄,在第一回合被攻击时都一定会发动自补。不管被打几次。 而Blocking为天生技则是第一回发动,接下来三回合都减伤。 以这为例,一阶Defender英雄Walter的天生技就是Blocking,然後他的单位是Gladiator ,是Defender中的进阶单位。Defender一阶英雄大都带最基本的swordman。 所以Walter天生技是减伤技,又带进阶兵种,所以就成了一阶闪卡,一阶英雄中的强坦。 二阶坦有些还不如他好用。如果walter的第二技能又抽到Cure,那就真的很难死了。但如 果抽到Enrage.....嗯,大概废了一半吧! (Enrage是有机会力量(Str)加30%,但物防(wil)降20%) 他是坦,Str再怎加也只是那点伤害而已。 另一个例子就是攻击手了,在这谈的例子是这二种。像是.... XXX enchant (passive skill) 增加造成的XXX元素伤害20% XXX weapon (active skill) 有机率造成额外的XXX元素伤害,受Str影响伤害值。 (这二个当然也是基本款) 这是有趣的例子,主要都是在元素伤害上。元素伤害是要把元素宝石装在武器上就会附加 的伤害,装在装备上则是加抗性。 元素伤害有趣的点在於他不受wil或wis这二个减伤属性影响,他只吃元素抗性。而且如果 给於英雄的元素加成和英雄本身属性一样。像是给火系英雄附加火伤的武器,效果会再加 25%。 所以如果你的fighter或是ranger天生技能是XXX weapon,那就会看到第一回马上发动一 拳K下去,那很痛。这种英雄猛灌他力量後,常就是第一回合大爆发,对方大爆血。而如 果第二个技能是抽到XXX enchant。 像我的这位英雄 http://i.imgur.com/NHIX08i.png Fire weapon + Fire enchant。再给他火伤武器,目前第一回都可以一拳打出近千伤害, 之後还会更高,毕竟才12级而已。 但有类英雄是 XXX enchant 为天生技,但有机会抽到 Weapon。所以技能组可能会变成 XXX enchant + XXX weapon。这种英雄技能发动时和上面提到的会有一样的伤害。但是 weapon发动率比较低又不会第一回合必发动,相比下就弱了。 总之,英雄的天生技能是很重要的。 -- 「你要我做什麽?我不能......哦,可恶......」哈普罗一把抓住本资费,他正徒劳无功 地想把自己和雷桑拉上飞船。「你那只龙呢?」哈普罗把老人拉上来,焦急地问他。 「基隆?」本资费像个被吓呆的猫头鹰,对着哈普罗猛眨眼睛。「好主意!听说那里的夜 巿不错── 」                             死亡之门─精灵之星 --



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◆ From: 114.35.31.77 ※ 编辑: wizardfizban 来自: 114.35.31.77 (02/03 18:54)
1F:推 superrockman:重点问题 技能可以洗掉换别的吗? 02/03 18:58
2F:推 potionx:应该是25%吧?武器和抗性都有增加。 02/03 18:59
3F:→ wizardfizban:天生技能不能换 其它技能可以付费重置 属性也可以 02/03 19:01
※ 编辑: wizardfizban 来自: 114.35.31.77 (02/03 19:02)
4F:→ potionx:目前打关卡的感觉是兵种重要性最高,再来才是技能等级, 02/03 19:03
5F:→ potionx:对坦来说装备抗性影响也满大的,除非花大钱搞高阶宝石冲抗 02/03 19:04
6F:→ potionx:不然都要好几套装备换来换去orz 02/03 19:04
7F:→ potionx:像风属弓箭手,用骑兵/回血/高防高风抗,被打才扣不到100 02/03 19:05
8F:→ potionx:整个超坦 XD 02/03 19:06
9F:推 incog:我还wis一直点,今天才知道跟元素无关 02/03 22:39
10F:推 incog:eloam的1.8x 这格其实颇威,大家可以试试看 02/03 23:38







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