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推文好麻煩 畫個地圖比較方便啦   1 2 3 4 5 6 7 8 9   ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ A│ │ │ │C│A│C│ │ │ │   A:石熊  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   B:金熊 B│※│※│※│ │※│ │※│※│※│   C:木葉  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   D:鈴鹿 C│※│※│※│ │※│ │※│※│※│     ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ D│ │ │ │ │ │ │ │ │ │   1:術砲 術寄=挑釁心得  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   2:術砲←有術寄的術坦佳 E│ │ │1│2│3│4│5│ │ │   3:囮坦  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   4:打手 ←這個打手隨意放 F│ │ │ │ │ │ │ │ │ │         速大於63就好  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 5:遠攻 F│※│※│※│ │※│ │※│※│※│  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ G│※│※│※│ │※│ │※│※│※│  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ H│ │ │B│D│D│ │ │ │ │  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 初期配置基本要求:2的速比63低、4的速比63高。這樣才能確保行動順。                       2是為了卡住金熊不讓他出來打囮坦,   如果2有術寄就不用下去卡位,可以留在上面做火力支援。 4是要在鈴鹿行動前跑離(6,E)引誘鈴鹿出來打囮坦。 Attacksoil有提到坦的速度卡在63可以有機會吃藥,          但是在這個打法沒差因為不帶補。 所以中間一定會被打一波5人play,吃藥機會只有一次。          Round1:石熊→木葉s→坦吃藥→鬼s→Round2→石熊→弓手s→坦吃藥。                  V S     Round1:石熊→坦吃藥→木葉s→鬼s→Round2→石熊→坦吃藥→木葉s。                     以下以無術寄的戰鬥進行模擬,至於為什麼沒有術寄,          是因為寫這篇的傢伙是一個無課金又無龍穴,          整整放置PLAY挖礦挖到好像快滿一年的日版白金。(死) ============================================================================ ROUND1   1 2 3 4 5 6 7 8 9   ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ A│ │ │ │C│A│C│ │ │ │   A:石熊  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   B:金熊 B│※│※│※│ │※│4│※│※│※│   C:木葉  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   D:鈴鹿 C│※│※│※│ │※│ │※│※│※│ :讓術砲集火殺掉  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ D│ │ │ │ │1│ │5│ │ │   1:術砲  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   2:術砲 E│ │ │ │ │3│D│ │ │ │   3:囮坦  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   4:打手 ←這個打手隨意放 F│ │ │ │ ││ │ │ │ │         注意比鈴鹿快就好  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 5:遠攻 F│※│※│※│ │※│ │※│※│※│  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ G│※│※│※│ │※│ │※│※│※│  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ H│ │ │B│2│ │ │ │ │ │  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 第一回行動順: →石熊打囮坦→金熊打1或2的術砲(基本上不痛) →4、5攻擊(6,E)的木葉→囮坦吃藥,除非石熊沒中不然有吃有保佑 →木葉的射擊+鈴鹿衝上來打囮坦→1+2轟掉一隻鈴鹿(5,F)→Turn End。 check point1: 2是在鈴鹿被釣出來之後衝下去的,是為了確保之後的金熊不會出來打囮坦, 只要把他卡在那個洞裡他就只能乖乖打賢超高的術砲,不用擔心金熊轟坦弄到倒坦。 當然如果有術寄避雷針可以省掉這一步。 check point2: 4、5有沒有一回轟掉那隻木葉不重要, 但是坦的反擊+1、2的攻擊能殺掉是最好。 對以後的行動有很大幫助。 check point3: 人品。 沒有人品如我的,就是花時間把囮坦的防養破百順便放個腕輪上去,HP破百防破百, 基本上是絕對死不了的。XD 等不急的就賭人品吧。囮坦的武守有多發動幾次跟敵方的要害攻擊少幾次, 只要囮坦能夠撐過這回的2斧+3弓就穩了。 =============================================================================== ROUND2   1 2 3 4 5 6 7 8 9   ┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐ A│ │ │ │C│A│ │ │ │ │   A:石熊  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   B:金熊 B│※│※│※│3│※││※│※│※│   C:木葉  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   D:鈴鹿 C│※│※│※│D│※│ │※│※│※│  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ D│ │ │ │ │1│ ││ │ │   1:術砲  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   2:術砲 E│ │ │ │ │ │ │ │ │ │   3:囮坦  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤   4:打手  各家女兒速不一樣 F│ │ │ │ │ │ │ │ │ │   5:遠弓 所以走位不一定。   ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ F│※│※│※│ │※│ │※│※│※│  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ G│※│※│※│ │※│ │※│※│※│  ├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ H│ │ │B│2│ │ │ │ │ │  └─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┴─┘ 第二回行動順: →石熊打囮坦,只要沒倒坦就穩了。 →金熊被卡住只能打2。科科。 →坦走到(4,B)吃藥→4或5殺掉(6,A)的木葉,另一個開始打石熊。 →D追打囮坦→1打(4,A)的木葉→2掛網、發呆、兼卡位,太閒可以嗑藥。 check point1: 開場的石熊的那一發有沒有倒坦?沒有就好。 因為此後對方火力只會越來越低,一個秘泉丸就可以搞定所有傷害。 check point2: ROUND1的check point2有做到的話,囮坦可以衝過去木葉前面的橋上吃藥, 在木葉的攻擊就能用反擊追加傷害。 但是要是那隻鈴鹿沒死造成場上還有兩隻鬼在趴趴造的情況, 衝去橋面上會讓一隻打不到囮坦的鈴鹿暴走...... check point3: 如果你家術砲技很高,打該死的速79的石熊還能穩穩的命中,那就打石熊, 像我家的不給力就只能打木葉姬。爭取早日讓坦走去可以打石熊的位置, 確保每次石熊打坦都會被反擊,而且再殺掉那隻木葉基本上坦的生命就很穩定了。 情況允許可以不吃藥主動打石熊多爭取一刀。 ============================================================================ ROUND3 不需要地圖了。 注意觀察木葉會不會被坦反死,或是坦行動前能不能把木葉弄死,算好傷害跟行動順。      近戰 弓手 術砲 囮坦 人牆 像我家是  4 → 5 → 1 → 3 → 2 , 我的行動順是: 4砍石熊→5+1殺掉木葉→3走去可以打到石熊的位置吃藥或打他→2發呆 這樣可以爭取到4、5回合坦可以打石熊,因為少一個木葉的傷害可以不吃藥。 而且石熊每次攻擊都會被反擊,4、5、1則是在無壓力的情況下全力圍勦石熊。 整整兩個回合,四隻圍殺一隻防86又沒有反擊的石熊童子, 除非人品差到爆被他全迴避,不然應該是十拿九穩。 ※ 引述《attacksoil (人の数だけ正義がある)》之銘言: : 嘗試堆屍10日目ing : 目前是用版友提示的方法 : 看圖說故事: : http://imgur.com/ZxgCj : 仙狸之所以往上走了一格 是因為槍姬反擊會打到位於位置5的補師 : 不過這樣打石熊的火力只有近程遠程各一隻 : 還有命中問題(羅剎打石熊命中好像67%吧) : 5回合打不太死石熊 : 而且每回合下面的烏天狗和仙狸都得吃祕泉丸 : 等於一場就消耗2組 : 開始感覺真的必須重新準備食材了orz -- 如果要打金熊,把2換成術閃皆傳+要害貳的茨木童子, 最高紀錄是三回內金熊就自爆了。 至於坦不夠硬的情況呢,就只能乖乖帶一個補, 然後承受因為一個火力換成補師所造成的火力不足的結果。 例如把4號打手換成小狐或座敷之類在前兩回幫補一下, 但是木葉會因此多活1-2回,也卡在那邊讓近戰/囮坦砍不到石熊。 --



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◆ From: 118.171.54.15
1F:推 zader:我放影片也不要這樣解說= = 妳真強者!! 09/23 00:18
2F:推 snow9663:需要時間看 還是直接打個幾次在砍會比較懂XD 09/23 00:27
3F:推 fonlinian:剛試一下類似的戰術 感覺很棒XD 09/23 00:34
4F:推 aeoliambell:感謝原Po!! 剛剛用類似的戰術過了 (灑花 09/23 00:45
5F:推 hdjj:我會用雙坦的原因,就是因為坦克太軟會被打爆..(縮 09/23 01:03
6F:推 attacksoil:!!!!!!!!!!! 讚!! 09/23 09:28
7F:→ attacksoil:能集火殺一隻確實好像會輕鬆很多 09/23 09:28







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