作者llabc (糸色ㄒ弋石包云鬼)
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标题Re: [闲聊] 台版的式姬草子...
时间Sat Sep 22 23:34:58 2012
推文好麻烦 画个地图比较方便啦
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┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
A│ │ │ │C│A│C│ │ │ │ A:石熊
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ B:金熊
B│※│※│※│ │※│ │※│※│※│ C:木叶
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ D:铃鹿
C│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤
D│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 1:术炮
术寄=挑衅心得
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 2:术炮←有术寄的术坦佳
E│ │ │1│2│3│4│5│ │ │ 3:囮坦
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 4:打手 ←这个打手随意放
F│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 速大於63就好
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 5:远攻
F│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
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G│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
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H│ │ │B│D│D│ │ │ │ │
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初期配置基本要求:2的速比63低、4的速比63高。这样才能确保行动顺。
2是为了卡住金熊不让他出来打囮坦,
如果2有术寄就不用下去卡位,可以留在上面做火力支援。
4是要在铃鹿行动前跑离(6,E)引诱铃鹿出来打囮坦。
Attacksoil有提到坦的速度卡在63可以有机会吃药,
但是在这个打法没差因为
不带补。
所以中间一定会被打一波5人play,吃药机会只有一次。
Round1:石熊→木叶s→坦吃药→
鬼s→Round2→石熊→弓手s→坦吃药。
V S
Round1:石熊→坦吃药→
木叶s→鬼s→Round2→石熊→坦吃药→木叶s。
以下以无术寄的战斗进行模拟,至於为什麽没有术寄,
是因为写这篇的家伙是一个无课金又无龙穴,
整整放置PLAY挖矿挖到好像快满一年的日版白金。(死)
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ROUND1
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┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
A│ │ │ │C│A│C│ │ │ │ A:石熊
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ B:金熊
B│※│※│※│ │※│4│※│※│※│ C:木叶
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ D:铃鹿
C│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
D:让术炮集火杀掉
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D│ │ │ │ │1│ │5│ │ │ 1:术炮
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 2:术炮
E│ │ │ │ │3│D│ │ │ │ 3:囮坦
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 4:打手 ←这个打手随意放
F│ │ │ │ │
D│ │ │ │ │ 注意比铃鹿快就好
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 5:远攻
F│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
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G│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
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H│ │ │B│2│ │ │ │ │ │
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第一回行动顺:
→石熊打囮坦→金熊打1或2的术炮(基本上不痛)
→4、5攻击(6,E)的木叶→囮坦吃药,除非石熊没中不然有吃有保佑
→木叶的射击+铃鹿冲上来打囮坦→1+2轰掉一只铃鹿(5,F)→Turn End。
check point1:
2是在铃鹿被钓出来之後冲下去的,是为了确保之後的金熊不会出来打囮坦,
只要把他卡在那个洞里他就只能乖乖打贤超高的术炮,不用担心金熊轰坦弄到倒坦。
当然如果有术寄避雷针可以省掉这一步。
check point2:
4、5有没有一回轰掉那只木叶不重要,
但是坦的反击+1、2的攻击能杀掉
D是最好。
对以後的行动有很大帮助。
check point3:
人品。
没有人品如我的,就是
花时间把囮坦的防养破百顺便放个腕轮上去,HP破百防破百,
基本上是绝对死不了的。XD
等不急的就赌人品吧。囮坦的武守有多发动几次跟敌方的要害攻击少几次,
只要囮坦能够撑过这回的2斧+3弓就稳了。
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ROUND2
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┌─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┬─┐
A│ │ │ │C│A│ │ │ │ │ A:石熊
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ B:金熊
B│※│※│※│3│※│
4│※│※│※│ C:木叶
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ D:铃鹿
C│※│※│※│D│※│ │※│※│※│
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D│ │ │ │ │1│ │
5│ │ │ 1:术炮
├─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼─┤ 2:术炮
E│ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 3:囮坦
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4:打手 各家女儿速不一样
F│ │ │ │ │ │ │ │ │ │
5:远弓 所以走位不一定。
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F│※│※│※│ │※│ │※│※│※│
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H│ │ │B│2│ │ │ │ │ │
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第二回行动顺:
→石熊打囮坦,只要没倒坦就稳了。
→金熊被卡住只能打2。科科。
→坦走到(4,B)吃药→4或5杀掉(6,A)的木叶,另一个开始打石熊。
→D追打囮坦→1打(4,A)的木叶→2挂网、发呆、兼卡位,太闲可以嗑药。
check point1:
开场的石熊的那一发有没有倒坦?没有就好。
因为此後对方火力只会越来越低,一个秘泉丸就可以搞定所有伤害。
check point2:
ROUND1的check point2有做到的话,囮坦可以冲过去木叶前面的桥上吃药,
在木叶的攻击就能用反击追加伤害。
但是要是那只铃鹿没死造成场上还有两只鬼在趴趴造的情况,
冲去桥面上会让一只打不到囮坦的铃鹿暴走......
check point3:
如果你家术炮技很高,打该死的速79的石熊还能稳稳的命中,那就打石熊,
像我家的不给力就只能打木叶姬。争取早日让坦走去可以打石熊的位置,
确保每次石熊打坦都会被反击,而且再杀掉那只木叶基本上坦的生命就很稳定了。
情况允许可以不吃药主动打石熊多争取一刀。
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ROUND3
不需要地图了。
注意观察木叶会不会被坦反死,或是坦行动前能不能把木叶弄死,算好伤害跟行动顺。
近战 弓手 术炮 囮坦 人墙
像我家是 4 → 5 → 1 → 3 → 2 , 我的行动顺是:
4砍石熊→5+1杀掉木叶→3走去可以打到石熊的位置吃药或打他→2发呆
这样可以争取到4、5回合坦可以打石熊,因为少一个木叶的伤害可以不吃药。
而且石熊每次攻击都会被反击,4、5、1则是在无压力的情况下全力围剿石熊。
整整两个回合,四只围杀一只防86又没有反击的石熊童子,
除非人品差到爆被他全回避,不然应该是十拿九稳。
※ 引述《attacksoil (人の数だけ正义がある)》之铭言:
: 尝试堆屍10日目ing
: 目前是用版友提示的方法
: 看图说故事:
: http://imgur.com/ZxgCj
: 仙狸之所以往上走了一格 是因为枪姬反击会打到位於位置5的补师
: 不过这样打石熊的火力只有近程远程各一只
: 还有命中问题(罗刹打石熊命中好像67%吧)
: 5回合打不太死石熊
: 而且每回合下面的乌天狗和仙狸都得吃秘泉丸
: 等於一场就消耗2组
: 开始感觉真的必须重新准备食材了orz
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如果要打金熊,把2换成术闪皆传+要害贰的茨木童子,
最高纪录是三回内金熊就自爆了。
至於坦不够硬的情况呢,就只能乖乖带一个补,
然後承受因为一个火力换成补师所造成的火力不足的结果。
例如把4号打手换成小狐或座敷之类在前两回帮补一下,
但是木叶会因此多活1-2回,也卡在那边让近战/囮坦砍不到石熊。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.171.54.15
1F:推 zader:我放影片也不要这样解说= = 你真强者!! 09/23 00:18
2F:推 snow9663:需要时间看 还是直接打个几次在砍会比较懂XD 09/23 00:27
3F:推 fonlinian:刚试一下类似的战术 感觉很棒XD 09/23 00:34
4F:推 aeoliambell:感谢原Po!! 刚刚用类似的战术过了 (洒花 09/23 00:45
5F:推 hdjj:我会用双坦的原因,就是因为坦克太软会被打爆..(缩 09/23 01:03
6F:推 attacksoil:!!!!!!!!!!! 赞!! 09/23 09:28
7F:→ attacksoil:能集火杀一只确实好像会轻松很多 09/23 09:28