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  這篇文章完全只針對召喚師等級11以下的新手介紹如何打AI,如 果你想進入Normal Game跟玩家對戰,那麼有些觀念將會不那麼適用-- 因為打AI,特別是初階,你永遠不該落入逆風場,但是對玩家,不只會 有逆風場,甚至還有虐菜場。   此外,召喚師等級十五級以前打AI不會有懲罰,但是之後就會有懲 罰,權力點(IP)/召喚師經驗(XP)各減少25%   新手也不建議去打中階AI,因為中階AI出裝不用錢,你很容易在 裝備上陷入弱勢,最後被AI強X。 (一)前言   打AI場的時候,你要先做好一些準備,你選的角色是什麼類型?物 理傷害(AD)、法術傷害(AP)、近戰(melee)、遠程(carry)、輔助(support) 還是坦(tank)。基於凌虐AI的前提,我建議你永遠不要選後兩者。一個 初階AI場只要兩個會玩的傷害製造者就足以獲得勝利,但假如你選了坦 或輔助,你會很需要會配合你的隊友。   你也需要先判斷你的對手,這在AI場很簡單。AI組合很固定 上路(supportAD carry各一):索拉卡(Soraka)塔力克(Taric) 艾希(Ashe)好運姐(Miss Fortune) 中路(AP carry)安妮(Annie)雷茲(Ryze) 下路(tankmelee各一):慎(Shen)科加斯(Cho'gas) 沃維克(Warwick)雷尼克頓(Renekton)努努(Nunu)特朗德(Trundle)   相同顏色的角色在同一場中不會有兩個以上的AI   上路是AI場裡最吃技術與配合的,所以也是我最不建議新手選的路 線。但反過來說,如果你能夠打出很好的成績,那你也就可以開始準備進 軍Normal Game了。 (二)天賦   同樣的,基於凌虐AI的考量,我會建議你全點攻擊系(Offense)的 天賦。因為我一開頭就假設你是個新手,而且召喚師等級不超過11,所 以我只會介紹前三層的天賦 =============================第一層============================= 致命:增加英雄爆擊機率0.66%/1.33%/2.00%。  只對物理傷害跟普攻有作用,基本上攻擊系第一階也只有這個可以加強 物理傷害輸出。 頓悟:每等級增加英雄魔法攻擊(AP)0.20/0.40/0.60。  看起來很少,但因為是隨等級增加,等於當你英雄滿等(LV18)時,將會 多出11點的AP。也是第一階唯一對法系輸出有幫助的天賦。 厚賞:強化召喚師技能-重擊,減少CD5秒,使用時額外獲得5金。  如果你打算帶重擊,那麼這個天賦必點。但是重擊並不是我很建議攜帶 的召喚師技能。因為重擊不能對英雄施放,導致重擊在後期戰鬥中幾乎完 全無用。但如果你的尾刀撿兵技巧實在爛的可以,那帶上它吧。 致殘:強化召喚師技能-虛弱。  忽略它吧,你用不到的。 =============================第二層============================= 巫術:減少英雄技能冷卻時間0.75%/1.50%/2.25%/3.00%。  很不錯的天賦,而且是上古知識的前置,基本上法師都得點滿。值得注 意的是,遊戲中包含技能、天賦、符文與道具,冷卻時間最多只能減少40% 靈敏:增加英雄攻速1%/2%/3%/4%。  毫無疑問的,這個天賦是物理傷害走向。由於攻速上限很難達到,所 以AD型的英雄點這個天賦都沒什麼太大的問題。 =============================第三層============================= 餘燼:強化召喚師技能-點燃,CD中增加英雄10AP。  點燃在對上AI時很好用,不過天賦只有增加AP,所以AD型可以不點 上古知識:15%魔法穿透。  很好很強大!AP型請務必點這個天賦。 切割:增加護甲穿透2/4/6。  相信我,這個天賦對AD英雄初期的對線幫助絕對比你想的還要大,更別 提到了後期一樣有效。寧願先點這個天賦也別急著點攻擊精通。 攻擊精通:增加英雄對士兵的傷害2/4。  別開玩笑了,如果你會撿尾刀,你不需要這一點點傷害;如果你不會撿 尾刀,多那一點點傷害也沒有太大的意義。   要點到第四層,你至少需要召喚師等級十三級,到那時候應該不太需 要我教你了,所以天賦的部分我只說到這。 (三)符文與召喚師技能   對上AI不需要任何符文(1s)。但我要提醒你,二階符文既貴又不划 算,即使到了15級之後你選擇打玩家以避免受到懲罰,我仍然建議你不要 去買二階符文,那個層次的對手都還是可以用技術彌補差距的。撐到21級 再買三階符文吧,至於該怎麼買,到時你可以去LOL板看。   至於召喚師技能,我推薦點燃與鬼步,如果你需要四處守線、支援, 你也可以帶傳送。如果你只有等級1,治癒也會是個選擇。重擊並不是很 好的選擇,原因我上面說過了,但當你對遊戲有了一定程度的體驗之後, 你會知道重擊一樣有最適當的場合,但那不在你的新手課程中,先忘了它 吧。 (四)上戰場   請記得,不管你走哪條線,在你的英雄升上三等之前都不要急著拿人 頭。有機會消消對方的血,但是撿小兵的尾刀才是你的第一要務。   而在你邊撿小兵邊升等的同時,別忘記查看你自己的技能說明,知道 你的每個招式有什麼特性,CD多久,該如何施放才能達到最大效益。舉例 來說,本周的免費英雄:嘉文四世,他的戰旗(E)配合滅龍一擊(Q)可以達 到擊飛的控場效果,也可以讓自己移動一段距離,那麼E→Q這個連招可以 用在會戰開場、牽制、追殺、中斷引導型法術的場合,甚至可以用來穿過 樹林逃脫追擊或是發動突襲。   這就是你打AI最主要的目的:熟悉英雄的操作。   再來,是所謂的大局觀。   當遊戲進行到十分鐘左右,AI會開始各線遊走。這個時間會隨著戰 況最領先的那條路線產生改變。基本上只要AI任何一座外塔被摧毀,他 們就會開始慢慢集合。一開始先是支援劣勢路線,然後就是挾優勢兵力推 進破塔。因此,我建議你試著時時關注小地圖,看看哪些英雄往哪個方向 消失,試著在小地圖上亮點警告你的隊友然後你會有兩種選擇:繼續你的 開心農場,或是支援隊友進行會戰。   如果你的裝備已經有一定程度,或是你估計沒辦法在三分鐘內拿下離 你最近的那座塔,那麼你就應該去支援。因為你是個輸出角,在會戰中製 造傷害本來就是你該做的。   既然進行了會戰,那麼就不得不提"搶人頭"(KS)的行為。不管你趕到 時戰況如何,把你能施放的傷害技能全部往血量最少的那個人灌下去,即 使他只剩下一格血(100 HP);但絕對不要故意把技能留到最後,因為很可 能就差這麼一點,戰況就會被逆轉。   當然,會戰的進退場時機也是一門學問,但是隨著英雄不同,每個英 雄的進退場時機都不太一樣,甚至依據身上的裝備,同一個英雄也會有開 場或是收割的差異。這是你要從每一次的會戰中去累積的經驗   但如果你是負責開場的那一個,那你有兩種選擇:一、一樣挑格子最 少的敵人灌下去;二、找最有影響力的敵人。   第一點我相信無庸贅述,格子最少也就表示那個人血量最少。而第二 點,以AI來說,最有影響力的多半是索拉卡雷茲安妮好運姊,還 有艾希努努(尤其是他的大絕,不小心是真的會被逆轉的)。   開場之前,你應該先用Alt+滑鼠左鍵點你的目標,讓你的隊友知道要 蓋誰布袋,然後用你的控場招開場。你得讓你的目標陷入難以抵抗、逃脫 的狀態,才能順利送他回家;因此擊飛、暈眩、沉默、定身都是可行的, 緩速與加速則盡量留做追殺或逃命用。 (五)結語   打AI其實只能幫助你熟悉遊戲,並不能帶給你太多東西。但作為一 名新手,你確實需要透過與AI對戰來取得一些與玩家對戰時需要的觀念 (如會戰進退場時機)與天賦、召喚師技能。而我也建議你開場時說明你是 個新手,至少目前的風氣對新手還算友善,如果你犯了一些在老手眼裡很 愚蠢的錯誤,也比較不會被罵得那麼慘。 -- 山林鴻雁北離淵,宿低簷,對形慚   回首孤身,唯有意難平 風瑟雨瀟愁難止,鬢已白,月難圓 聖賢自古盡孤單,縱求仙,亦難全   一笑輕狂,何必續前緣 棄劍絕文心漸冷,笑才俊,傲群賢 --



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◆ From: 125.230.165.24
1F:推 zseineo:攻速有上限 08/27 02:31
2F:→ zseineo:很少達到就是 08/27 02:31
感謝指正,已修改
3F:推 libertyleave:好文推 08/27 02:31
※ 編輯: samallan 來自: 125.230.165.24 (08/27 02:32)
4F:推 reader2714:打AI就選凱薩琳走中路..放陷阱..引他過來踩..宰了他 08/27 02:45
5F:→ reader2714:loop...出疊刀 08/27 02:45
6F:推 brian00348:很詳細 08/27 03:24
7F:推 aezakmil:AI落單真的很好殺,但是走一起會比正規玩家還機掰 08/27 04:24
8F:推 bensoncat:tank那個選項裡面還有一支trundle(特朗德) 08/27 08:45
9F:→ bensoncat:trundle也是走下路線的 出現的機率算很低就是了@@ 08/27 08:46
感謝提醒,不過我剛剛打AI他是跟Cho'gas一起出現 所以我把它標成melee了
10F:→ andyleeyuan:為什麼用不到虛弱天賦? 點了放EXHAUST可以扣雙防 08/27 09:40
虛弱CD太長,施展範圍太短,泛用度也不夠 如果要拿來當開場招是可以,但是你有其他更好的選擇(如點燃) ※ 編輯: samallan 來自: 125.230.165.24 (08/27 10:49)
11F:推 bensoncat:喔對XD trundle標籤沒坦克 08/27 11:59
12F:→ andyleeyuan:exhaust泛用度不高我笑了 一個隊伍至少都要有一個 08/27 18:20
13F:→ andyleeyuan:放下去對面一隻英雄就廢了 點燃只能殺人 08/27 18:20
我所謂的泛用度不高,是對新手來說 carry角多半都自己有一兩招控場 而且要凌虐AI,也用不到虛弱 這篇文章本來就只是針對AI而寫 對人戰有更進一步的配點,那不是我有資格教學的 ※ 編輯: samallan 來自: 125.230.165.24 (08/27 20:17)
14F:推 howerd11:完全否定虛弱 有點太極端了 08/29 07:58







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