作者ffviplayer (Nice Boat)
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標題Re: [閒聊] 走不出新手村的遊戲?
時間Wed Apr 27 18:37:51 2011
偷偷討論一下聖火好了
※ 引述《senas (事情就是這樣啦~)》之銘言:
1F:推 LeeSEAL:現在聖火降魔錄remake把重量取消了, 不知該說體貼還亂搞 04/26 23:33
其實這個issue跟聖火的演進有關;早期聖火(FC, SFC時代)的武器平衡非常地差,拿劍等
於王道,拿斧等於又笨用重給敵人巴假的;系譜時代最慘,劍打斧頭有20%的命中迴避加成
導致斧頭這武器要打到迴避率高的大劍師機率低的可憐。到了776開始,出現了體格這項數
據,使得斧頭使用者開始出頭,以下講解體格的優勢:
在FC及SFC的FE中,攻速 = 速度 - 武器重量,而攻速相差4以上則會被追擊(系譜除外)
因此以776來看,鐵劍攻擊力 6重量 6,鐵斧攻擊力 9命中10,如果在沒有體格的情況下,
同樣速度且大於10的角色,拿劍的鐵定可以追擊拿斧的( (10-6)-(10-10) >= 4 );但是如
果拿斧的體格10而拿劍的體格只有 2,用體格補償來算(攻速 = 速度 - (武器重量 - 體
格))則拿劍的反而會被追擊( (10-(6-2) - (10-(10-10)) <= -4 ),說明了體格高的角色
縱使拿斧也不會有攻速的劣勢。然而,在776中,雖然有了體格,但是因為大劍師的強悍,
加上了斧系武器內定命中率過低的問題,用斧的角色還是處於劣勢(應該說776的整體武器
命中率都大幅降低,但以殺手劍和殺手斧來比,100%和75%的內建命中率還是差一大截),
而拿槍的則因為職業問題縱使重量高還是要用(騎士 or 飛馬等)。
扯那麼多,回到了SFC的紋章之謎來看,因為沒有體格,所以攻速就是直接看速度扣除了
武器重量;而常用的劍重量約在2~4,槍為4~8(手槍20算是例外),斧為7~9,因此拿劍的
優勢不語而知,就連拿Gradius的黑騎士卡謬和皇帝哈丁也得乖乖地被拿Miracle的勇者追擊
爆殺(Gradius重量8,Miracle的重量4)。而到了DS版的新紋章之謎,取消了重量限制,無
非是為了給槍和斧使用者占有更大的好處,讓他們擁有速度的優勢。但我個人推測,取消
重量的原因,是為了給三星lunatic(瘋子)模式的玩家更加地快樂;大家都知道SFC版的龍
吐息重量是20,代表了龍只有被追擊的機會,而到了DS版,重量取消了,使得速度快的龍
不但不會被追擊,還有機會追擊別人。在lunatic模式裡,後期的龍攻擊力40左右,速度25
以上,加上了射程1~2,這些改良要素能讓喜歡玩壓力摳米聖火的人能好好享受一番,不但
攻擊力高,射程二還可以追擊的小兵比比皆是,這能不心動嗎?
2F:→ LOVEMOE:SFC版的FE 到底有沒有朱里安後空翻的回避畫面啊 04/26 23:39
3F:→ LOVEMOE:聽說有這種東西 但從沒看到過 04/26 23:40
我的感覺是芭樂,因為從來沒看過也沒有任何資訊可以證明。
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君の為に奏でよう 機械仕掛の詩を
強く強く咲き誇れ いつか枯れる日まで
ずっとずっと君を待つ 閉ざした夢の中で
いつかいつか捨てられて あなたが忘れても
<初音ミク - 機械仕掛けの歌>
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◆ From: 140.116.156.151
※ 編輯: ffviplayer 來自: 140.116.156.151 (04/27 18:39)
4F:推 biglafu:SFC的FE3(紋章之謎)是攻速相差3以上則會被追擊吧? 04/27 18:42
5F:→ ffviplayer:喔對 776之後的才是大於4 04/27 18:46
6F:推 cgac:速度輸給對手 就是給對手 多打一次的機會 所以斧頭淚目阿 04/27 18:52
7F:推 LeeSEAL:其實就看你覺得"遊戲"到底要反應多少真實而定, 習武過而言 04/27 19:35
8F:→ LeeSEAL:單論單手劍比斧頭靈巧, 鎗又最笨重不好使而言都對 04/27 19:36
9F:→ LeeSEAL:只是有人會說玩遊戲這麼認真計較幹嘛, 那就只好搞無腦平等 04/27 19:36