作者ffviplayer (Nice Boat)
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标题Re: [闲聊] 走不出新手村的游戏?
时间Wed Apr 27 18:37:51 2011
偷偷讨论一下圣火好了
※ 引述《senas (事情就是这样啦~)》之铭言:
1F:推 LeeSEAL:现在圣火降魔录remake把重量取消了, 不知该说体贴还乱搞 04/26 23:33
其实这个issue跟圣火的演进有关;早期圣火(FC, SFC时代)的武器平衡非常地差,拿剑等
於王道,拿斧等於又笨用重给敌人巴假的;系谱时代最惨,剑打斧头有20%的命中回避加成
导致斧头这武器要打到回避率高的大剑师机率低的可怜。到了776开始,出现了体格这项数
据,使得斧头使用者开始出头,以下讲解体格的优势:
在FC及SFC的FE中,攻速 = 速度 - 武器重量,而攻速相差4以上则会被追击(系谱除外)
因此以776来看,铁剑攻击力 6重量 6,铁斧攻击力 9命中10,如果在没有体格的情况下,
同样速度且大於10的角色,拿剑的铁定可以追击拿斧的( (10-6)-(10-10) >= 4 );但是如
果拿斧的体格10而拿剑的体格只有 2,用体格补偿来算(攻速 = 速度 - (武器重量 - 体
格))则拿剑的反而会被追击( (10-(6-2) - (10-(10-10)) <= -4 ),说明了体格高的角色
纵使拿斧也不会有攻速的劣势。然而,在776中,虽然有了体格,但是因为大剑师的强悍,
加上了斧系武器内定命中率过低的问题,用斧的角色还是处於劣势(应该说776的整体武器
命中率都大幅降低,但以杀手剑和杀手斧来比,100%和75%的内建命中率还是差一大截),
而拿枪的则因为职业问题纵使重量高还是要用(骑士 or 飞马等)。
扯那麽多,回到了SFC的纹章之谜来看,因为没有体格,所以攻速就是直接看速度扣除了
武器重量;而常用的剑重量约在2~4,枪为4~8(手枪20算是例外),斧为7~9,因此拿剑的
优势不语而知,就连拿Gradius的黑骑士卡谬和皇帝哈丁也得乖乖地被拿Miracle的勇者追击
爆杀(Gradius重量8,Miracle的重量4)。而到了DS版的新纹章之谜,取消了重量限制,无
非是为了给枪和斧使用者占有更大的好处,让他们拥有速度的优势。但我个人推测,取消
重量的原因,是为了给三星lunatic(疯子)模式的玩家更加地快乐;大家都知道SFC版的龙
吐息重量是20,代表了龙只有被追击的机会,而到了DS版,重量取消了,使得速度快的龙
不但不会被追击,还有机会追击别人。在lunatic模式里,後期的龙攻击力40左右,速度25
以上,加上了射程1~2,这些改良要素能让喜欢玩压力抠米圣火的人能好好享受一番,不但
攻击力高,射程二还可以追击的小兵比比皆是,这能不心动吗?
2F:→ LOVEMOE:SFC版的FE 到底有没有朱里安後空翻的回避画面啊 04/26 23:39
3F:→ LOVEMOE:听说有这种东西 但从没看到过 04/26 23:40
我的感觉是芭乐,因为从来没看过也没有任何资讯可以证明。
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君の为に奏でよう 机械仕挂の诗を
强く强く咲き夸れ いつか枯れる日まで
ずっとずっと君を待つ 闭ざした梦の中で
いつかいつか舍てられて あなたが忘れても
<初音ミク - 机械仕挂けの歌>
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.116.156.151
※ 编辑: ffviplayer 来自: 140.116.156.151 (04/27 18:39)
4F:推 biglafu:SFC的FE3(纹章之谜)是攻速相差3以上则会被追击吧? 04/27 18:42
5F:→ ffviplayer:喔对 776之後的才是大於4 04/27 18:46
6F:推 cgac:速度输给对手 就是给对手 多打一次的机会 所以斧头泪目阿 04/27 18:52
7F:推 LeeSEAL:其实就看你觉得"游戏"到底要反应多少真实而定, 习武过而言 04/27 19:35
8F:→ LeeSEAL:单论单手剑比斧头灵巧, 枪又最笨重不好使而言都对 04/27 19:36
9F:→ LeeSEAL:只是有人会说玩游戏这麽认真计较干嘛, 那就只好搞无脑平等 04/27 19:36