作者CHCOOBOO (天滿命)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 能夠讓你玩三次的遊戲
時間Sat Feb 19 03:12:15 2011
岩男之類短時間就能破一輪的太多了..不知要怎麼舉...
RPG、A.RPG破超過三輪的....
FC 吞食天地2~諸葛孔明傳
那是個一直被三國演義洗腦的時代,能夠操控蜀國名將打天下的爽度一直很高
SFC 聖劍傳說3
那年頭還只是剛升國中的毛頭小鬼...
居然會因為莉絲破了五六輪...那時可能隱約感到萌了(?)
PC 仙劍奇俠傳DOS版
無法計算破了幾輪....保守估計40輪....
連走一步調查一次這種蠢事都幹過
但我沒試過十里坡劍神!(修改的不算)
PS 永恆傳奇(Tales of Eternia)
開啟我接觸傳奇系列的第一彈!
玩過的都說讚,PS相當末期的作品,但我家一直沒買PS,是等模擬器成熟後我才接觸到
由於那時日文一點也看不懂,所以才會改玩這種強調戰鬥遊戲性的RPG
(謎之聲,看不懂還硬要玩RPG做啥)
由於可以多人同樂,那時跟我弟兩人大概破了5輪左右
PS2 命運傳奇2(Tales of Destiny 2)
傳奇系列在PS2上的第一部作品,不過我玩到也是2003、2004的事了..
PS2 出到50000型之後才有買主機...
但這片實在讓我瘋狂了很久,沒掛機,遊戲時數超過600小時
然後因為要玩到第三輪才能開啟最後一項秘奧義的隱藏要素
相信大多數人都有破三輪吧XD 至於我應該才5輪而已
因為後來都是留存檔直接打BOSS戰...
NGC/PS2 交響曲傳奇(Tales of Symphonia)
因為這片讓我買了NGC....結果買了半年不到就推出PS2完全版(翻桌)
自己大概破了兩三輪,然後因為實況聚又破了1輪半
PS2 重生傳奇(Tales of Rebirth)
這片在我全破後很失望...系統設計的很複雜
直到買了攻略本後才開始研究攻略法,才發現這片的樂趣
自己破了兩輪、極限攻略破了一輪、實況極限攻略又破了一輪
PS2 命運傳奇(Tales of Destiny)
初回版破了一輪...但因為被繼承養壞習慣了.初回版不能繼承招式,破了就封印了
導演版出了之後,大概破了8輪XD
360/PS3 宵星傳奇(Tales of Vesperia)
其實我幾乎都玩360版的...因為那時還沒PS3版
因為掛機很方便,掛著掛著就把時數掛到2000多小時了
全破回數也在三輪以上,那時單純只是想把全要素收集...只差道具圖鑑還沒完成
就把360還給tales2了XD
NGC/Wii 薩爾達傳說 黃昏公主
我只有NGC版的就是了
壯大的地圖、豪邁的音樂、充滿臨場感的運鏡、有一點難度但又不會太難的解謎
我特別喜歡這片的騎馬戰鬥! 大概也破了三輪左右!
其它比較有破關的AAVG
惡靈古堡系列
自從1996年開啟的新恐怖遊戲系列,主打恐怖與生存,成為當時的話題
雖然現在重看1代的動畫...會覺得像是B級恐怖片...XD
1代忘了,大概很多輪;2代忘了,應該超過15輪;3代忘了,應該也有4輪
CV應該也有4輪;4代大概4輪;5代數不出來,可能要來看實況了幾次..(爆)
沉默之丘系列
當初只覺得應該是抄惡靈古堡的恐怖遊戲,那年頭恐怖類型的出了不少
但才發現這片主打的內容和故事性相當高,解謎也很難(那年頭只能看攻略...)
1代忘了,應該破了4、5輪左右;2代應該只破了三輪,因為壓力太大
3代因為太KUSO了...美少女(25才)變身讓我又多玩了幾輪
4代大概才破了兩輪
HC沒玩
源起由於劇情很短,大概很快的就破了三輪
特攻神諜/潛龍諜影系列
衝著這低能監督,這系列不玩不行啊!
主打潛入的諜報AAVG,然後每一代都要翻出背後更大的陰謀
劇本正經的地方很正經、感人的地方很感人、低能的地方很低能
配樂也相當符合劇情需要
我說小島怎麼不去當電影導演啊!
個人最喜歡3代! (低能的意味)
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僕は....天満ちゃんのこと大好きです!!
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