作者CHCOOBOO (天满命)
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标题Re: [闲聊] 能够让你玩三次的游戏
时间Sat Feb 19 03:12:15 2011
岩男之类短时间就能破一轮的太多了..不知要怎麽举...
RPG、A.RPG破超过三轮的....
FC 吞食天地2~诸葛孔明传
那是个一直被三国演义洗脑的时代,能够操控蜀国名将打天下的爽度一直很高
SFC 圣剑传说3
那年头还只是刚升国中的毛头小鬼...
居然会因为莉丝破了五六轮...那时可能隐约感到萌了(?)
PC 仙剑奇侠传DOS版
无法计算破了几轮....保守估计40轮....
连走一步调查一次这种蠢事都干过
但我没试过十里坡剑神!(修改的不算)
PS 永恒传奇(Tales of Eternia)
开启我接触传奇系列的第一弹!
玩过的都说赞,PS相当末期的作品,但我家一直没买PS,是等模拟器成熟後我才接触到
由於那时日文一点也看不懂,所以才会改玩这种强调战斗游戏性的RPG
(谜之声,看不懂还硬要玩RPG做啥)
由於可以多人同乐,那时跟我弟两人大概破了5轮左右
PS2 命运传奇2(Tales of Destiny 2)
传奇系列在PS2上的第一部作品,不过我玩到也是2003、2004的事了..
PS2 出到50000型之後才有买主机...
但这片实在让我疯狂了很久,没挂机,游戏时数超过600小时
然後因为要玩到第三轮才能开启最後一项秘奥义的隐藏要素
相信大多数人都有破三轮吧XD 至於我应该才5轮而已
因为後来都是留存档直接打BOSS战...
NGC/PS2 交响曲传奇(Tales of Symphonia)
因为这片让我买了NGC....结果买了半年不到就推出PS2完全版(翻桌)
自己大概破了两三轮,然後因为实况聚又破了1轮半
PS2 重生传奇(Tales of Rebirth)
这片在我全破後很失望...系统设计的很复杂
直到买了攻略本後才开始研究攻略法,才发现这片的乐趣
自己破了两轮、极限攻略破了一轮、实况极限攻略又破了一轮
PS2 命运传奇(Tales of Destiny)
初回版破了一轮...但因为被继承养坏习惯了.初回版不能继承招式,破了就封印了
导演版出了之後,大概破了8轮XD
360/PS3 宵星传奇(Tales of Vesperia)
其实我几乎都玩360版的...因为那时还没PS3版
因为挂机很方便,挂着挂着就把时数挂到2000多小时了
全破回数也在三轮以上,那时单纯只是想把全要素收集...只差道具图监还没完成
就把360还给tales2了XD
NGC/Wii 萨尔达传说 黄昏公主
我只有NGC版的就是了
壮大的地图、豪迈的音乐、充满临场感的运镜、有一点难度但又不会太难的解谜
我特别喜欢这片的骑马战斗! 大概也破了三轮左右!
其它比较有破关的AAVG
恶灵古堡系列
自从1996年开启的新恐怖游戏系列,主打恐怖与生存,成为当时的话题
虽然现在重看1代的动画...会觉得像是B级恐怖片...XD
1代忘了,大概很多轮;2代忘了,应该超过15轮;3代忘了,应该也有4轮
CV应该也有4轮;4代大概4轮;5代数不出来,可能要来看实况了几次..(爆)
沉默之丘系列
当初只觉得应该是抄恶灵古堡的恐怖游戏,那年头恐怖类型的出了不少
但才发现这片主打的内容和故事性相当高,解谜也很难(那年头只能看攻略...)
1代忘了,应该破了4、5轮左右;2代应该只破了三轮,因为压力太大
3代因为太KUSO了...美少女(25才)变身让我又多玩了几轮
4代大概才破了两轮
HC没玩
源起由於剧情很短,大概很快的就破了三轮
特攻神谍/潜龙谍影系列
冲着这低能监督,这系列不玩不行啊!
主打潜入的谍报AAVG,然後每一代都要翻出背後更大的阴谋
剧本正经的地方很正经、感人的地方很感人、低能的地方很低能
配乐也相当符合剧情需要
我说小岛怎麽不去当电影导演啊!
个人最喜欢3代! (低能的意味)
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