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簡單來說,FATE並不是史上最成功的GalGame 史上最成功的Galgame是PS 96"版的純愛手札一代,最終成績545,525套,目前 還沒有其他作品超越。只要想想當年PS有幾台,就可以發現這個數字的驚人處 在1995前缺乏能夠讓GalGame成長的市場基礎,原因我在以前CNET的連載提過 ( 目前放在這邊 http://www.lordmi.com/archives/599 ) 一路從Vol.1看到Vol.5之後就大概可以知道上一世紀的GalGame是如何小眾 在tokimemo開路之後的次世代Galgame分布可以看這篇 http://www.lordmi.com/archives/1880 接下來幾年主要是SEGA、KONAMI、NEC三強的局面然後盛極而終 (這一世代式微因素在推文裡面) 後來才是FATE出現,儘管如此也只能賣到184,558套,所以說2003-2008可以說 是GalGame最慘澹的時代。 要不是2008開始出現了アイドルマスター、ラブプラス這些神作,GalGame才逐漸 回復元氣。不然很可能跟棋盤戰略、飛行模擬一樣都是上個世紀的榮光而已了... -- Google lordmi.com_███████████████ 搜尋 進階搜尋 | 使用偏好  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ 您是不是要查:「紳士(ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ)與淑女(ㄈㄨˇ ㄋㄩˇ)的優良社交場所?」 (c)2010 - 星宿喵的萌落格 --



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◆ From: 220.133.61.8
1F:推 KABUKI10:推這篇~lordmi大講的比我清楚多了.....^_^ 01/30 17:57
2F:推 tmlisgood:elf的野野村病院都能32萬了,當時是H-GAME的黃金期啊 01/30 17:58
3F:推 jerry78424:慘澹是因為市場萎縮?? 01/30 18:02
4F:→ piliboy:我有玩野野村病院耶 01/30 18:03
5F:推 KABUKI10:那個時代的H-GAME老實說真的玩不膩(也不知道為什麼) 01/30 18:04
6F:→ lordmi:野野村32萬看起來很多,但是跟同期DQ6破300萬比,市場已經 01/30 18:04
7F:推 star123:推 01/30 18:05
8F:→ lordmi:偏向當時熱門的格鬥和2D捲軸啦 01/30 18:05
9F:→ KABUKI10:不是萎縮~而是沒有足夠造成廣大震憾與回響的作品。 01/30 18:06
10F:推 ocean11:啊 我的棋盤戰略啊~~~~~ 01/30 18:06
11F:推 flysonics:推 這篇真是專業到爆炸... 01/30 18:07
12F:→ KABUKI10:2003-2008珠玉之作不是沒有~而是都偏小眾向居多 01/30 18:08
13F:→ lordmi:其實我個人覺得葉鍵等於是停滯發展10年的主因,另一個原因 01/30 18:08
14F:→ lordmi:是tokimemo3的災難性崩壞,再加上mediawork把市場搞爛 01/30 18:09
15F:→ KABUKI10:說到棋盤向戰略就不得不提大戰略啊~~~(淚目) 01/30 18:09
※ 編輯: lordmi 來自: 220.133.61.8 (01/30 18:11)
16F:→ KABUKI10:我認同lordmi大的說法~淚Game系的爆走造成我對LK社的... 01/30 18:10
17F:推 flysonics:(舉手)我可以請教為啥葉鍵是停滯發展的主因嗎? 01/30 18:11
18F:→ flysonics:原來是因為淚game的發展啊....懂了 01/30 18:11
19F:→ lordmi:葉鍵的遊戲當然我也很愛,但是抽掉劇本其他根本毫無長進... 01/30 18:12
20F:推 KABUKI10:淚GAME其實沒錯~錯在LK以及其他會社都狂出這種GAME~結果 01/30 18:13
21F:→ KABUKI10:就是遊戲性與風格整個LOW掉~以前的ELF與ALICE風格就很廣 01/30 18:15
22F:→ KABUKI10:戰略~獵奇~純愛~凌辱~明快色氣型的作品都有..... 01/30 18:16
23F:→ lordmi:現在90年代H-Game四天王也只剩alice還能穩定生產,其他都 01/30 18:16
24F:→ lordmi:賣祖產賣到山窮水盡了。最近FnC狂移植0203左右的遊戲到iOS 01/30 18:17
25F:→ lordmi:上,為什麼不移植現在的?看這多悲哀... 01/30 18:18
26F:推 tmlisgood:因為後來的HGAME淪為電子小說,按按鈕看劇情根本沒有遊 01/30 18:19
27F:→ tmlisgood:戲性可言 01/30 18:20
28F:推 KABUKI10:講到這就想哭~以前F&C的GAME真的是個人的最愛(戰略除外) 01/30 18:20
29F:→ tmlisgood:玩家也變得只愛速食看圖,懶得去花時間去攻略遊戲 01/30 18:23
30F:推 godivan:山本越來越討厭了 都只做神樂系列.... 01/30 18:24
31F:→ godivan:電子小說也不是什麼沒遊戲性可言的說法.... 01/30 18:24
32F:→ attacksoil:這種不能怪誰吧 還不都是市場決定一切 有時候只能 01/30 18:25
33F:→ attacksoil:怪自己是小眾qq 01/30 18:25
34F:→ attacksoil:電子小說選項作的漂亮也是會有遊戲感! 01/30 18:25
35F:推 gn01172011:電車3 有一點小遊戲性就讓我很滿足 好低標準的滿足lol 01/30 18:28
36F:→ lordmi:我記得橫井軍平說過可玩性是讓玩家跟遊戲競爭 01/30 18:29
37F:→ lordmi:因此只靠劇本的遊戲實質上可玩性和創新性都非常低 01/30 18:30
38F:推 attacksoil:"可玩性是讓玩家跟遊戲競爭"這句話說的蠻好的 01/30 18:31
39F:→ lordmi:但是劇本好還是能賣,玩家也會開心,這是沒辦法的事情 01/30 18:31
40F:→ KABUKI10:說到競爭忽然想到F&C的カスタムメイト3 ~那個真的是跟 01/30 18:32
41F:→ KABUKI10:自己的妻子競爭XDDD 01/30 18:32
42F:→ lordmi:是啊...後面都是在想"今天要怎麼做才能不被搾乾倒下"Orz 01/30 18:34
43F:推 linjaha:是カスタムメイド3 01/30 18:53
44F:推 KABUKI10:樓上~這是MATE不是MAID,而且~原名就是如此。 01/30 18:57
45F:→ nawussica:電子小說式省成本 成本低 容易製作..... 01/30 18:57
46F:→ KABUKI10:這個GAME除了沒有REALTIME與可攜型主機媒體之外,與SS的 01/30 18:59
47F:推 Profaner:FATE我記得不是有突破三十萬套的說法嗎ww 01/30 18:59
48F:→ KABUKI10:的ROOMMATE~井上涼子~,或許是說是L+的先導型試驗作品。 01/30 19:00
49F:推 linjaha:原來如此 抱歉抱歉 最近SHARE守的頭腦都怪怪的www 01/30 19:02
50F:→ linjaha:點進去原來是CANVAS那間 差點翻桌wwwwwwwwwwww 01/30 19:03
51F:推 KABUKI10:最近KISS社要出的カスタムメイド3D或許能讓樓上一試~那個 01/30 19:08
52F:→ KABUKI10:就某方面可說是某種程度的カスタムメイト3的3D改版,只是 01/30 19:09
53F:→ KABUKI10:應該沒有那麼"競爭"了.....XDDD 01/30 19:09
54F:推 hibbb:野野村病院有到32萬那麼多嗎?同級生1+2好像也只宣稱100萬 01/30 21:17
55F:→ hibbb:PC game的市場在日本很小 就算轉平台後應該也不會多賣多少 01/30 21:18
56F:→ hibbb:另外F/SN只算pc應該是20萬套 移植的銷量不知道有多少就是 01/30 21:20
57F:推 LeeSEAL:有神有推 :) 01/30 22:42
58F:推 tmlisgood:野野村病院會多是因為他是第一款移植到SS的HGAME 01/30 23:48
59F:→ dephille:應該說早期遊戲就算AVG風格也很多樣化。 01/31 05:28
60F:→ dephille:現在的遊戲感覺就有某種侷限在... 01/31 05:28
61F:推 BruceX:推推~ 01/31 07:38
62F:推 po521:專業…… 01/31 15:48
※ 編輯: lordmi 來自: 220.133.61.8 (12/19 16:35)







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