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简单来说,FATE并不是史上最成功的GalGame 史上最成功的Galgame是PS 96"版的纯爱手札一代,最终成绩545,525套,目前 还没有其他作品超越。只要想想当年PS有几台,就可以发现这个数字的惊人处 在1995前缺乏能够让GalGame成长的市场基础,原因我在以前CNET的连载提过 ( 目前放在这边 http://www.lordmi.com/archives/599 ) 一路从Vol.1看到Vol.5之後就大概可以知道上一世纪的GalGame是如何小众 在tokimemo开路之後的次世代Galgame分布可以看这篇 http://www.lordmi.com/archives/1880 接下来几年主要是SEGA、KONAMI、NEC三强的局面然後盛极而终 (这一世代式微因素在推文里面) 後来才是FATE出现,尽管如此也只能卖到184,558套,所以说2003-2008可以说 是GalGame最惨澹的时代。 要不是2008开始出现了アイドルマスター、ラブプラス这些神作,GalGame才逐渐 回复元气。不然很可能跟棋盘战略、飞行模拟一样都是上个世纪的荣光而已了... -- Google lordmi.com_███████████████ 搜寻 进阶搜寻 | 使用偏好  ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ 您是不是要查:「绅士(ㄅㄧㄢˋㄊㄞˋ)与淑女(ㄈㄨˇ ㄋㄩˇ)的优良社交场所?」 (c)2010 - 星宿喵的萌落格 --



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◆ From: 220.133.61.8
1F:推 KABUKI10:推这篇~lordmi大讲的比我清楚多了.....^_^ 01/30 17:57
2F:推 tmlisgood:elf的野野村病院都能32万了,当时是H-GAME的黄金期啊 01/30 17:58
3F:推 jerry78424:惨澹是因为市场萎缩?? 01/30 18:02
4F:→ piliboy:我有玩野野村病院耶 01/30 18:03
5F:推 KABUKI10:那个时代的H-GAME老实说真的玩不腻(也不知道为什麽) 01/30 18:04
6F:→ lordmi:野野村32万看起来很多,但是跟同期DQ6破300万比,市场已经 01/30 18:04
7F:推 star123:推 01/30 18:05
8F:→ lordmi:偏向当时热门的格斗和2D卷轴啦 01/30 18:05
9F:→ KABUKI10:不是萎缩~而是没有足够造成广大震憾与回响的作品。 01/30 18:06
10F:推 ocean11:啊 我的棋盘战略啊~~~~~ 01/30 18:06
11F:推 flysonics:推 这篇真是专业到爆炸... 01/30 18:07
12F:→ KABUKI10:2003-2008珠玉之作不是没有~而是都偏小众向居多 01/30 18:08
13F:→ lordmi:其实我个人觉得叶键等於是停滞发展10年的主因,另一个原因 01/30 18:08
14F:→ lordmi:是tokimemo3的灾难性崩坏,再加上mediawork把市场搞烂 01/30 18:09
15F:→ KABUKI10:说到棋盘向战略就不得不提大战略啊~~~(泪目) 01/30 18:09
※ 编辑: lordmi 来自: 220.133.61.8 (01/30 18:11)
16F:→ KABUKI10:我认同lordmi大的说法~泪Game系的爆走造成我对LK社的... 01/30 18:10
17F:推 flysonics:(举手)我可以请教为啥叶键是停滞发展的主因吗? 01/30 18:11
18F:→ flysonics:原来是因为泪game的发展啊....懂了 01/30 18:11
19F:→ lordmi:叶键的游戏当然我也很爱,但是抽掉剧本其他根本毫无长进... 01/30 18:12
20F:推 KABUKI10:泪GAME其实没错~错在LK以及其他会社都狂出这种GAME~结果 01/30 18:13
21F:→ KABUKI10:就是游戏性与风格整个LOW掉~以前的ELF与ALICE风格就很广 01/30 18:15
22F:→ KABUKI10:战略~猎奇~纯爱~凌辱~明快色气型的作品都有..... 01/30 18:16
23F:→ lordmi:现在90年代H-Game四天王也只剩alice还能稳定生产,其他都 01/30 18:16
24F:→ lordmi:卖祖产卖到山穷水尽了。最近FnC狂移植0203左右的游戏到iOS 01/30 18:17
25F:→ lordmi:上,为什麽不移植现在的?看这多悲哀... 01/30 18:18
26F:推 tmlisgood:因为後来的HGAME沦为电子小说,按按钮看剧情根本没有游 01/30 18:19
27F:→ tmlisgood:戏性可言 01/30 18:20
28F:推 KABUKI10:讲到这就想哭~以前F&C的GAME真的是个人的最爱(战略除外) 01/30 18:20
29F:→ tmlisgood:玩家也变得只爱速食看图,懒得去花时间去攻略游戏 01/30 18:23
30F:推 godivan:山本越来越讨厌了 都只做神乐系列.... 01/30 18:24
31F:→ godivan:电子小说也不是什麽没游戏性可言的说法.... 01/30 18:24
32F:→ attacksoil:这种不能怪谁吧 还不都是市场决定一切 有时候只能 01/30 18:25
33F:→ attacksoil:怪自己是小众qq 01/30 18:25
34F:→ attacksoil:电子小说选项作的漂亮也是会有游戏感! 01/30 18:25
35F:推 gn01172011:电车3 有一点小游戏性就让我很满足 好低标准的满足lol 01/30 18:28
36F:→ lordmi:我记得横井军平说过可玩性是让玩家跟游戏竞争 01/30 18:29
37F:→ lordmi:因此只靠剧本的游戏实质上可玩性和创新性都非常低 01/30 18:30
38F:推 attacksoil:"可玩性是让玩家跟游戏竞争"这句话说的蛮好的 01/30 18:31
39F:→ lordmi:但是剧本好还是能卖,玩家也会开心,这是没办法的事情 01/30 18:31
40F:→ KABUKI10:说到竞争忽然想到F&C的カスタムメイト3 ~那个真的是跟 01/30 18:32
41F:→ KABUKI10:自己的妻子竞争XDDD 01/30 18:32
42F:→ lordmi:是啊...後面都是在想"今天要怎麽做才能不被搾乾倒下"Orz 01/30 18:34
43F:推 linjaha:是カスタムメイド3 01/30 18:53
44F:推 KABUKI10:楼上~这是MATE不是MAID,而且~原名就是如此。 01/30 18:57
45F:→ nawussica:电子小说式省成本 成本低 容易制作..... 01/30 18:57
46F:→ KABUKI10:这个GAME除了没有REALTIME与可携型主机媒体之外,与SS的 01/30 18:59
47F:推 Profaner:FATE我记得不是有突破三十万套的说法吗ww 01/30 18:59
48F:→ KABUKI10:的ROOMMATE~井上凉子~,或许是说是L+的先导型试验作品。 01/30 19:00
49F:推 linjaha:原来如此 抱歉抱歉 最近SHARE守的头脑都怪怪的www 01/30 19:02
50F:→ linjaha:点进去原来是CANVAS那间 差点翻桌wwwwwwwwwwww 01/30 19:03
51F:推 KABUKI10:最近KISS社要出的カスタムメイド3D或许能让楼上一试~那个 01/30 19:08
52F:→ KABUKI10:就某方面可说是某种程度的カスタムメイト3的3D改版,只是 01/30 19:09
53F:→ KABUKI10:应该没有那麽"竞争"了.....XDDD 01/30 19:09
54F:推 hibbb:野野村病院有到32万那麽多吗?同级生1+2好像也只宣称100万 01/30 21:17
55F:→ hibbb:PC game的市场在日本很小 就算转平台後应该也不会多卖多少 01/30 21:18
56F:→ hibbb:另外F/SN只算pc应该是20万套 移植的销量不知道有多少就是 01/30 21:20
57F:推 LeeSEAL:有神有推 :) 01/30 22:42
58F:推 tmlisgood:野野村病院会多是因为他是第一款移植到SS的HGAME 01/30 23:48
59F:→ dephille:应该说早期游戏就算AVG风格也很多样化。 01/31 05:28
60F:→ dephille:现在的游戏感觉就有某种局限在... 01/31 05:28
61F:推 BruceX:推推~ 01/31 07:38
62F:推 po521:专业…… 01/31 15:48
※ 编辑: lordmi 来自: 220.133.61.8 (12/19 16:35)







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