作者ROSACANINA (( ′﹀‵)/︴<><)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 日式STG真是越來越沒落了 orz
時間Mon Jan 17 18:16:04 2011
在以日本遊戲公司業界為故事內容的漫畫 大東京玩具箱
裡頭有提到這個問題
有天主角所在的遊戲小公司
主角提出了一個STG遊戲的企劃上去
結果馬上被打槍
主管很激動的罵 你想了這麼久結果是想出這種東西??
我告訴你 STG是上個年代的產物了 現在根本沒人要玩好不好!!
後來主角繼續解釋企劃內容
原來賣點在於操作的角色人物設計
簡單來說就是東方 式神之城 新月淡霧 Crescent Pale Mist
deathsmiles ぎゃる☆がん..這種
現在少數幾款不是操作飛機或飛行器 而是操作一些萌系或帥氣人類角色的STG
漫畫的主角是打算要走這種路線
真的還蠻符合現實的吧
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 112.105.92.42
1F:推 PsycoZero:傳統RPG... 01/17 18:16
2F:推 chenglap:包裝過的上年代產物還是上年代產物... 01/17 18:24
3F:→ PsycoZero:這樣來說,有什麼是這個年代的遊戲? 01/17 18:25
4F:→ ROSACANINA:就是這樣..事實上那些遊戲也都不是什麼人氣大作 01/17 18:25
5F:→ ROSACANINA:這個年代的遊戲就是無雙動作類型啊 01/17 18:25
6F:→ ROSACANINA:算這十年才出來的吧 結果一堆遊戲跟風作出同類型的東西 01/17 18:26
7F:推 amkust:這年代的產物應該是tps吧 bio4才生來的 現在是一個大類型了 01/17 18:30
8F:推 justeat:這個年代就是要無腦阿! 01/17 18:30
9F:→ justeat:當然你也可以用輕鬆簡單好上手這類比較正面的詞彙 01/17 18:31
10F:→ ROSACANINA:就是追求爽快感 不過也是得到這年代遊戲機才進步到可以 01/17 18:31
11F:推 chenglap:是無腦, 甚至是「全遊戲只需做兩次選擇」都可以. 01/17 18:31
12F:→ chenglap:無腦, 無技巧比較好賣. 01/17 18:32
13F:→ ROSACANINA:一次跑那麼多敵人的3D圖像吧 以前FC還會有跑出太多敵人 01/17 18:32
14F:→ chenglap:屢積型遊戲比較受歡迎是因為那對技巧要求不高. 01/17 18:32
15F:→ ROSACANINA:就會破格跟延遲的現象 礙於那種原因當年也不可能出現無 01/17 18:32
16F:→ ROSACANINA:雙類型 01/17 18:32
17F:→ chenglap:嚴格來說熱血硬派也算是一種無雙... 01/17 18:33
18F:→ chenglap:一樣是打爽的. 01/17 18:33
19F:→ ROSACANINA:OLG應該也可以算是這年代的遊戲吧 雖然好像超過10年? 01/17 18:33
20F:→ ROSACANINA:但如果不要算早期那種只有文字畫面的話應該也是這年代 01/17 18:34
21F:→ ROSACANINA:熱血硬派那種只是單純的橫向動作捲軸吧?那種80年代就很 01/17 18:34
22F:→ ROSACANINA:多了 雙節龍..三國志..街頭快打.. 01/17 18:35