作者ROSACANINA (( ′﹀‵)/︴<><)
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标题Re: [闲聊] 日式STG真是越来越没落了 orz
时间Mon Jan 17 18:16:04 2011
在以日本游戏公司业界为故事内容的漫画 大东京玩具箱
里头有提到这个问题
有天主角所在的游戏小公司
主角提出了一个STG游戏的企划上去
结果马上被打枪
主管很激动的骂 你想了这麽久结果是想出这种东西??
我告诉你 STG是上个年代的产物了 现在根本没人要玩好不好!!
後来主角继续解释企划内容
原来卖点在於操作的角色人物设计
简单来说就是东方 式神之城 新月淡雾 Crescent Pale Mist
deathsmiles ぎゃる☆がん..这种
现在少数几款不是操作飞机或飞行器 而是操作一些萌系或帅气人类角色的STG
漫画的主角是打算要走这种路线
真的还蛮符合现实的吧
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◆ From: 112.105.92.42
1F:推 PsycoZero:传统RPG... 01/17 18:16
2F:推 chenglap:包装过的上年代产物还是上年代产物... 01/17 18:24
3F:→ PsycoZero:这样来说,有什麽是这个年代的游戏? 01/17 18:25
4F:→ ROSACANINA:就是这样..事实上那些游戏也都不是什麽人气大作 01/17 18:25
5F:→ ROSACANINA:这个年代的游戏就是无双动作类型啊 01/17 18:25
6F:→ ROSACANINA:算这十年才出来的吧 结果一堆游戏跟风作出同类型的东西 01/17 18:26
7F:推 amkust:这年代的产物应该是tps吧 bio4才生来的 现在是一个大类型了 01/17 18:30
8F:推 justeat:这个年代就是要无脑阿! 01/17 18:30
9F:→ justeat:当然你也可以用轻松简单好上手这类比较正面的词汇 01/17 18:31
10F:→ ROSACANINA:就是追求爽快感 不过也是得到这年代游戏机才进步到可以 01/17 18:31
11F:推 chenglap:是无脑, 甚至是「全游戏只需做两次选择」都可以. 01/17 18:31
12F:→ chenglap:无脑, 无技巧比较好卖. 01/17 18:32
13F:→ ROSACANINA:一次跑那麽多敌人的3D图像吧 以前FC还会有跑出太多敌人 01/17 18:32
14F:→ chenglap:屡积型游戏比较受欢迎是因为那对技巧要求不高. 01/17 18:32
15F:→ ROSACANINA:就会破格跟延迟的现象 碍於那种原因当年也不可能出现无 01/17 18:32
16F:→ ROSACANINA:双类型 01/17 18:32
17F:→ chenglap:严格来说热血硬派也算是一种无双... 01/17 18:33
18F:→ chenglap:一样是打爽的. 01/17 18:33
19F:→ ROSACANINA:OLG应该也可以算是这年代的游戏吧 虽然好像超过10年? 01/17 18:33
20F:→ ROSACANINA:但如果不要算早期那种只有文字画面的话应该也是这年代 01/17 18:34
21F:→ ROSACANINA:热血硬派那种只是单纯的横向动作卷轴吧?那种80年代就很 01/17 18:34
22F:→ ROSACANINA:多了 双节龙..三国志..街头快打.. 01/17 18:35