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※ 引述《startlequiet (格星誠巴品克調)》之銘言: : 真遭糕 把要說的全打在標題了 : 內文只好出來跳支舞撐場面 : \囧 ~ 囧/ : □> ~ <□ : << ~ >> : Blizzard可以做出十年過去都還有很多人在玩的遊戲 : 這麼長壽的遊戲真的算異數了吧 : 從現在起往回算十年有哪個遊戲還被很多人玩的嗎 : 洛克人應該不算吧 : 有誰這麼閒10年都在打X4 感覺自己好像被點名了.... 沒錯,我就是那個10年過去了還在打X4的人.... (正確來說是13年了..X4出於1997年暑假) 當然,沒有那麼的頻繁了。 以下是回憶文,有個幾頁吧,想END的請自便XD。 以前國一的時候,放學寫完功課除了我的地獄死神鋼彈跟托爾吉斯III以外 只有小舅買的一台PS可以玩。 他又常常去盜版店買一堆我不可能玩的麻將還是高爾夫球等等的 當時剛好被朋友騙去跳洛克人X1的坑,一直被朋友嘲笑連波動拳都會因為失誤拿不到 不久,意外地發現小舅買了X4,專屬於我的第一片洛克人遊戲就出現了 我每天放學回家連模型都不管了,就是抓緊家裡所允許的一小時遊戲時間來打X4 朋友當初吹說可以兩小時內破完ZERO篇,我當時當他是神一般的存在 畢竟這些好兄弟除了課業與Diablo的pk技巧沒有我好以外 我幾乎在所有遊戲技巧上都輸給他們... 好吧,那就暫且以X篇兩小時破完作為目標,然後就開始了「規律」的生活。 放學 → 寫功課與生活札記 → 打X4一小時 → 吃飯 → 看衛視中文台七龍珠 → 休息 這樣的生活我過了三年。 一開始,我必須苟且偷生地到蜘蛛關拿下Ultimate Armor,然後一路NS衝死蜘蛛 隨後乖乖照著特殊武器相剋順序一隻隻打 不時還會因為抓不準刺與坑洞的位置自HIGH而死 Marine Base的E罐拿了一定會被最後一個柱子卡死。 Snow Base 的冰塊陣與火車的天堂路永遠都是在一陣損血聲中度過。 傑洛沒有拿機器人或E罐愛心加持絕對打不贏火龍.... 這些都是曾經的我。 對於電玩時間非常珍惜的我,一心一意只想要好好把這一小時發揮到最大。 不用老是把進度分割成三四天在打,也不用被嘲笑反應力不足。 不久,我開始嘗試僅用鎧甲硬衝,脫離特武。 因為我認為「快不重要,爽快才重要」。 不過跟boss依然處於硬碰硬的狀態,很多時候依然是靠著imba的衝刺攻擊換血結束的。 直到我決定嘗試「只用飛彈/普通斬打」的那一天開始,一切才有了轉變。 因為有距離可以搞立回,開始學習去看穿頭目的出招準備。 也會開始尋找安全的開火位置。 這種打法的起頭依舊很辛苦,多少次我想說乾脆還是打了秘技穿個U鎧備而不用 不過一切都是到了這裡才有所進步。 每天依然是一小時,一小時,可以說是完全照著高橋名人的哲學在「鍛鍊」自己。 等到能夠漂亮擊敗(但談不上次次完封)所有八大頭目的時候, 當然,朋友吹噓兩小時通關的「高超技術說」不攻自破了。 一個小時出頭打通關是家常便飯。 不過,當時的我一點也不把這回事放在心上。 因為我只覺得我明明每一招都曾經成功躲開過,卻鮮少有完封的情形。 「這樣的話根本算不上強吧。」我這樣想。 「既然大顆飛彈可以完封,那卡掉手部配件有辦法嗎?」? 於是,手部配件拿掉了。 「既然損血很少過半,那裝甲基本上也不需要特地去拿了吧?」 於是,E罐、愛心與身體配件拿掉了。 「比起兩年前根本沒啥用特武嘛」 於是,頭部配件拿掉了。 「滿多迴避方式其實都不是非常必要用空DASH跟浮空的樣子...試試看好了」 於是,腳部配件拿掉了。 .... 至於強者我朋友們,記得沒錯的話他們根本沒再問過我X4練得如何了。 高中以後,X5、6出了,他們好像還跑來找我要我試打給他們看.... 高一那年,暗黑II跟天堂取代了我的遊戲時間。 只有當電腦必須輪流給妹妹練他的不三不四的體14力敏騎的時候,我會再去摸PS手把。 X5給我的強烈印象就是紅藍生死戰的那一幕,搭配經典BGM真的熱血到了極致。 其他印象就是機掰到極點的雷射陷阱、X1壁畫惡夢再現,還有消磨時間的重打八大。 西克瑪隊長?那是啥,能吃嗎? 當年寬頻網路開始流行,假日上網時間增加。 無意間,我藉由找資料知道了巴哈姆特的存在。 想當然爾,我沒放過找洛克人板的機會。 沒想到爬上去沒多久就看到七週年(還是六週?我忘了)站聚的消息,而且還有比賽! 而且比賽的方式是出現重重奇怪限制的「斬合」、「神速」等玩法 我看到的當下想法就是「好奇」,到底自己可以在這種「限制」底下玩到什麼程度? 於是想像了各種「癟腳特武」去打王的可能性。 然後打開許久未見的X4,實行了一次, 發覺除了蘑菇難以解決以外就剩下心理壓力問題而已了。 那年比賽我在這個比賽拿了亞軍,很遺憾沒有八隻全打盡。 不過最珍貴的是,認識了一堆真正讓我折服的神人們。 不是吹噓的朋友,而是真正擁有比我強大百倍的愛與技術的同好。 因為這個站聚,重新引燃了我對X系列的興趣。 除了練習限制式的打法外, 也開始不斷地積極尋找更有效率的迴避與進攻方式。 這時候才慢慢發覺,以前國中的實力其實是嚴重不足的。 迴避動作往往都很大,或太早迴避。 動作不乾脆,常常錯失攻擊時間等等。 高中時代基本上就在這些問題上不斷做修正跟精進。 大學初期沉迷於RO與希望Online,沒有抽出時間再去練習 隨後到了站聚才再次抽出模擬器練習。 站聚的比賽花樣越來越多,高倍速的玩法也在這時候開始萌芽。 為了比賽的1.5倍速項目,我有一段時間採取了「1.5倍速平常心通關」練習法 原本的目的只是要習慣1.5倍速摩托車而已,沒想到自己這麼M,用這種方式.... 當我比賽前某一天再拿X4出來溫習的時候...我試著調回許久未動的60FPS ... 你知道的,就像世界的一切都變慢了一樣,每件東西都變得不一樣。 於是開始尋找更極端的玩法,譬如禁衝刺、禁移動、禁跳躍、單手PLAY等等 甚至希望迴避的動作能夠精準到兩三個像素之內.. 根本是要打算成為人肉tas了。 當然,這只是開玩笑的。第一次在Nico跟y2b看到tasX4的時候, 我就知道這絕對不是在實況下就能穩穩完成的事情。 不過,心境上倒是產生了很大的轉變。 我並不需要如此執著大M打法,我只要能夠隨心所欲通關就好。 能辦得到的事情就是辦得到,辦不到的苦練也許可以,卻也要學著去接受「不行」。 再來,X4沒有一個頭目可以說是真正簡單完封擊破的。 因為能從新手打到素身完封,必先經過數次、數十次甚至數百次的失敗才會完成。 這樣的過程我不認為會有多輕鬆。 所以我開始真正學會尊重不同程度的玩家,並推廣至其他我玩過的任何遊戲。 在這樣的成長歷程之下, 直到現在,當我需要找回一點拿手把的感覺,或者單純只想要靠遊戲靜下心來的時候, 我只有兩個遊戲會選, 一是Stepmania,而另一個就是X4。 至今都沒有變過。 不過現在已經沒有那種研究新打法的熱血了。 曾經我想過要以閉眼狀態,僅憑記憶與聲音通過Cyber Space三個S,不過至今沒有成功 半年多前看著實況文越來越多,我不禁又蠢蠢欲動。 可惜礙於硬體太老舊,連測試都難以完成。 但還是會繼續玩下去的。 那不單單是一個遊戲,而是一個隨時陪在身邊的好夥伴。 對了,我絕對不是什麼神人。 我只是破關的次數比別人多了100倍左右而已。 真正的神人,我覺得是那種能真正抓到遊戲訣竅,然後穩定無失誤通關的天才玩家。 我只是碰巧有這個機緣能持續練習而已。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.243.11.137
1F:推 LABOYS:改天搞不好全程不按跳就能過... 01/03 23:32
2F:推 superrockman:全程不跳不可能吧XD 高低差區域怎麼辦 囧 01/03 23:34
3F:→ libramog:一堆坑不可能不跳吧-.- 01/03 23:35
4F:推 allfate:推,這就是愛啊! 01/03 23:36
5F:推 lin790505:記得PSP版X不用裝不用特武打八大 真的是每隻都很刺激ww 01/03 23:40
6F:→ gwendless:SFC的X1跳過企鵝直接打其他七個也很過癮... 01/03 23:41
7F:推 LABOYS:我想起不知道x5 還x6好像有一個一直向下的雷射光機關 01/03 23:42
8F:→ LABOYS:欸 到底是不是這兩代我也忘了 01/03 23:43
9F:→ LABOYS:反正就有個飛行裝甲不知道可以漂幾秒 我就那樣硬打到過 01/03 23:43
10F:→ LABOYS:結果後來我弟跟我說有個武器是時間暫停的XD 01/03 23:43
11F:→ gwendless:是X5。 X6也有但只能飄一下,而且「一直向下」明顯是X5 01/03 23:44
12F:→ LABOYS:停住就不會有雷射光XD 不過我當時打給我弟看他也滿歡樂的 01/03 23:44
13F:推 lin790505:x5的黃惡魔關吧 01/03 23:44
14F:推 kuarcis:用聽的過Cyber Space...這要拜一下... 01/03 23:44
15F:推 menedol:好厲害...O.O 01/03 23:45
16F:→ gwendless:那是黑色惡魔吧XDDD (是說還有綠色的..元祖8) 01/03 23:46
※ 編輯: gwendless 來自: 111.243.11.137 (01/03 23:48)
17F:推 LABOYS:元祖我好像每一代都有通關XD 但就沒有挑戰極限 01/03 23:46
18F:→ gwendless:樓上(握) 我也這樣搞過,前三代根本是地獄!!XDDDD 01/03 23:49
19F:推 LABOYS:一代只要能打到氣力人就穩了XD 01/03 23:50
20F:推 kinnsan:元祖二三代還好 一代氣力人電動板那邊讓我摔了無數次手把 01/03 23:53
21F:→ gwendless:想想我是用純飛彈打法自虐..所以當然會覺得是地獄XDDD 01/03 23:54
22F:→ gwendless:特武在前幾代真的很輕鬆... 01/03 23:55
23F:推 LABOYS:一代沒用特武真的很崩潰欸,因為特武打中一次就三分之一血 01/03 23:55
24F:→ LABOYS:左右,剪刀人還內建兩個石塊讓你丟,不丟全身不舒服(? 01/03 23:56
25F:推 Leeng:X4超棒的 我去年還在玩啊!!!!! 01/03 23:57
26F:推 sunny1991225:X4真的是我玩最多遍的一代... 01/03 23:58
27F:→ sunny1991225:有事沒事都會開來打一下 01/03 23:58
28F:→ sunny1991225:X6全破三次收集全要素後就不想再玩了Orz 01/03 23:59
29F:→ sunny1991225:X8更慘,通關一遍要素全拿就不打了... 01/03 23:59
30F:→ sunny1991225:有沒有專業的洛克人玩家能解釋一下原因_A_ 01/04 00:00
很簡單,一款除了難度偏易以外幾乎毫無缺點的遊戲你要怎麼樣讓它不耐玩?
31F:推 god70541:X4真的很耐玩 X5 6 8 都太繁雜 01/04 00:00
32F:推 LABOYS:因為Iris很萌(? 01/04 00:01
33F:→ sunny1991225:可是X5之後不是還有通訊官三人眾XDDDD 01/04 00:01
34F:→ gwendless:X8的要素收集真的很....尤其是需要DNA變身的時候 01/04 00:01
35F:推 melzard:因為X4夠簡單 01/04 00:02
其實光說簡單也不完全是如此,它的「簡單卻耐玩」是建立在很多的優點上面 才不至於讓X4的難度成令人詬病的點。
36F:→ sunny1991225:我覺得X8做的頗囧的是傑洛的武器系統 01/04 00:02
37F:→ gwendless:曾經發生要走熊貓關的隱藏電梯而重跑八次的悲劇... 01/04 00:02
簡介一下那次重跑八次的悲劇: 1.摔死 2.忘記買防刺道具,被扎死 3.忘記帶AXL來 4.帶了AXL來結果到了升降梯才發現忘記Copy DNA 5.Copy DNA以後又忘了買防針扎 我好難過 6.買了防針扎以後 衝過去發覺機器人沒有被履帶送過來 7.把機器人送到以後 衝進去手軟 無敵效果過了 扎死 8.終於一切都成功了 結果我忘記解除DNA變身 坐不上機器人 可憐的小球被升降梯拋棄 活活摔死
38F:→ melzard:X5之後系統越來越複雜,卻沒有令人驚艷之處 01/04 00:02
39F:→ sunny1991225:除了拳套和關刀以外幾乎就是套路重複... 01/04 00:02
40F:→ sunny1991225:然後實際上最強的還是軍刀和隱藏的Z大劍 01/04 00:03
41F:推 LABOYS:在我SS壞掉之前我最常打的遊戲也是X4 那時候我一直覺得Iris 01/04 00:03
42F:→ melzard:而且X4奠定的印象太過強大 後面的作品跳不出這個窠臼吧 01/04 00:03
43F:推 lrk952:X4~6我反而喜歡6說 最常玩的也是6 但很少玩到破就是 01/04 00:03
44F:→ LABOYS:實在太萌啦,結果多年後我弟獲得pc版,我再定睛一看, 01/04 00:04
45F:→ sunny1991225:然後...X4是我唯一會背全特殊武器和必殺技名字的一代 01/04 00:04
46F:→ LABOYS:只能說回以美化的實在太強大了(不過還是可愛XD)。 01/04 00:04
47F:→ sunny1991225:我到死都忘不了龍焰刃和落鳳破 01/04 00:04
48F:→ LABOYS:雷神擊 01/04 00:05
49F:→ sunny1991225:我的說明書是翻雷神震XD 01/04 00:05
50F:推 zseineo:落鳳破+1 01/04 00:05
51F:推 lrk952:我能記全特殊武器的 大概只有元組一OTZ 01/04 00:05
52F:→ LABOYS:冰那招是什麼? 01/04 00:06
53F:推 Leeng:Iriiiiiiiiiiis!!!!!! 當年小學的我哭了.... 01/04 00:06
54F:推 god70541:冰裂斬? 01/04 00:06
55F:推 melzard:冰裂斬? 01/04 00:06
56F:→ Leeng:冰裂斬 跳下V 01/04 00:07
57F:→ gwendless:Frost Tower / 冰烈斬 01/04 00:07
58F:推 shadowblade:有神快拜~ 01/04 00:07
59F:推 LABOYS:落鳳破是get ready那招? 那連跳兩下和跳攻變一個圓的是啥XD 01/04 00:08
60F:→ gwendless:樓上ID好眼熟,站聚好像看過你XD? 01/04 00:08
61F:推 ben101068:我看到庖丁解牛的洛克人X4...好威好浪漫 01/04 00:09
62F:→ gwendless:空圓斬(旋轉斬)/空圓舞(二段跳 01/04 00:09
63F:推 SCLPAL:到現在還會拿出來玩的剩X4跟5,其他代沒動力了= = 01/04 00:11
64F:推 sunny1991225:等等來發一篇懷舊文好了XD 01/04 00:11
65F:→ sunny1991225:我對X4印象很深的還有砍爽爽火車關和超血尿水上機車 01/04 00:12
66F:→ sunny1991225:冰關破冰和火車關破壞貨櫃真的爽度十足... 01/04 00:12
67F:推 shadowblade:X4打超爽的阿,好像是我第二款PC game 01/04 00:12
68F:→ LABOYS:說到火車關,邊衝刺邊砍的那招叫啥XD 01/04 00:13
69F:→ sunny1991225:疾風牙 01/04 00:13
70F:→ shadowblade:是說我也只打到X4而已,後面的代數有點像黑歷史... 01/04 00:13
71F:→ shadowblade:以前喜歡用Zero(不用弱點招)跟boss PK的刺激感 01/04 00:14
72F:→ LABOYS:我只記得最慘的是火龍,明明是最強魔王,卻在前面有台機器 01/04 00:14
73F:→ sunny1991225:是說Zero打很多王也沒有弱點兵器... 01/04 00:14
不知道有多少人知道ZERO打將軍其實是有弱點武器的?
74F:→ LABOYS:人,搞得人人都先穿重裝跟他pk XD 01/04 00:14
75F:→ shadowblade:是說火龍不用機器人打的話超high的 01/04 00:14
是說火龍用機器人挑戰機器人毫髮無傷的話超HIGH的XDDDD
76F:推 zseineo:水上機車關剛玩的時候覺得很機車,玩熟了就覺得很簡單xd 01/04 00:14
說來慚愧,那個E罐我差不多打了快要三四年才能以9成以上機率吃到外加順利落地
77F:→ sunny1991225:對對對,火龍王可以開機甲打XD 01/04 00:15
78F:→ sunny1991225:然後孔雀王竟然怕龍焰刃這點超詭異... 01/04 00:15
79F:→ shadowblade:ZERO有弱點招的:蘑菇 孔雀 貓頭應 海豹 魟魚 過半了啦 01/04 00:16
80F:→ zseineo:我覺得最強王是貓頭鷹耶,不知道為什麼 01/04 00:16
很正常,他的抓技的死角很難閃,如果不喜歡上二樓的話會閃得很驚險。 而且四連發追蹤旋風也相當不好誘導,需要很多經驗才有辦法穩穩閃過 火龍強在動作與動作之間的硬直不多,所以新手期要等到整套套路打完才有機會攻擊 但是他的動作套路是很好抓的,半條血以下與以上兩種模式,再來靠反應去確認便可。
81F:→ LABOYS:武器不夠啊,我後來無聊有試過全程龍炎刃XD 01/04 00:16
82F:→ sunny1991225:貓頭鷹以前剛玩不會打的時候,都是用落鳳破打完然後 01/04 00:16
83F:→ sunny1991225:等死 01/04 00:16
84F:→ sunny1991225:是說龍炎刃真的是X4最強必殺,什麼牛鬼蛇神都能打 01/04 00:17
85F:→ shadowblade:貓頭鷹是因為行動範圍超出畫面所以難打吧 01/04 00:17
86F:→ LABOYS:又帥 01/04 00:17
87F:推 lrk952:剛開始玩洛克人都是靠換血E罐戰術 01/04 00:17
88F:→ sunny1991225:我以前也覺得貓頭鷹難打,後來發現上面那個平台可以 01/04 00:17
89F:→ shadowblade:用龍炎刃破冰超爽的w 01/04 00:17
90F:→ lrk952:如果有多玩幾次 才會開始研究 01/04 00:17
91F:→ sunny1991225:原地衝跳上去... 01/04 00:18
92F:→ sunny1991225:將軍我還真的不知道有弱點武器 01/04 00:18
93F:→ sunny1991225:我都是攀牆砍到死... 01/04 00:18
94F:→ lrk952:龍炎刃 但因為會往前移動 當初都抓不準那距離阿 01/04 00:18
95F:→ LABOYS:我記得有,但我忘了= = 01/04 00:18
96F:→ shadowblade:水上那個E罐我都空中瞄準高度後直接衝刺破箱子拿 01/04 00:19
97F:推 melzard:將軍用傲嬌紅劍士的話好像是疾風牙 01/04 00:19
不是。他怕的是ZERO普通三段斬的「第一刀」。 完全沒想過的現在去開模擬器確認吧XD
98F:→ sunny1991225:是說最不該有的就是零閃這東西,知道該怎用以後 01/04 00:19
99F:→ sunny1991225:王全都變成便當... 01/04 00:19
100F:→ shadowblade:將軍可以用落鳳破不過超難打,爬手的凖度比較高 01/04 00:19
101F:→ LABOYS:這代洛克人的實在太強,傑洛比較帥又有Iris,都選傑洛 01/04 00:19
102F:→ lrk952:將軍習慣用落鳳破閃子彈 近距離用回天拚拚看 不然就慢慢砍 01/04 00:19
103F:→ shadowblade:零閃是啥? 01/04 00:20
104F:→ sunny1991225:將軍後來知道可以無腦攀牆砍頭後整個沒難度... 01/04 00:20
105F:→ LABOYS:就那朝金色的衝擊啊 01/04 00:20
106F:→ melzard:第一刀的超速斬擊 01/04 00:20
107F:→ sunny1991225:ZCZCZCZCZCZCZCZCZC─這樣LOOP 01/04 00:20
108F:→ sunny1991225:零閃不是黃金衝刺 01/04 00:20
109F:→ shadowblade:攀牆比較麻煩的是牆上衝跳常常會抓不好 01/04 00:20
110F:→ shadowblade:X4有喔? 01/04 00:21
X4可以,但沒有X5來得好做,沒有X6來得兇惡。 主要差異在於硬直取消判定有相當大的差異。
111F:推 zseineo:ZC四代有啊,超兇猛的xd 01/04 00:21
112F:→ melzard:因為X4設定第一刀是不會造成頭目的無敵狀態... 01/04 00:21
113F:→ shadowblade:我還沒發現過囧 01/04 00:21
114F:→ LABOYS:欸欸 記憶混亂了 01/04 00:21
115F:→ zseineo:ZC LOOP這招沒名稱吧,看你怎叫? 01/04 00:22
沒有官方名稱,不過台灣日本各有一個非官方稱呼 台灣稱作「回天劍舞」(來源:四乃森倉紫) 日本稱作「失禮劍」。
116F:推 angol1337:火龍表示:http://i.imgur.com/jNHm2.gif 01/04 00:24
※ 編輯: gwendless 來自: 111.243.11.137 (01/04 00:26)
117F:推 LABOYS:XDDDDDDDDDDDD 大家都穿那台去找她阿XD 01/04 00:25
118F:→ zseineo:光開那台就可以把火龍的血打掉一半以上了XDDD 01/04 00:25
119F:推 lrk952:初學者 帶那台欺負火龍不是基本嗎XD 01/04 00:26
120F:→ shadowblade:那台換半血不是新手基本嗎(茶) 01/04 00:26
121F:推 sunny1991225:我記得那招有不少人都叫零閃阿? 01/04 00:27
122F:→ shadowblade:原來之前看過短時間破X系列的失禮劍就是那個(汗) 01/04 00:27
123F:→ sunny1991225:不過X6的零閃真的最凶惡... 01/04 00:27
124F:→ sunny1991225:西格瑪第一形態在短短數秒內被砍爆... 01/04 00:28
125F:→ shadowblade:之前看過X6的TAS(好像是這縮寫)就是用那個打的 01/04 00:28
126F:→ gwendless:http://www.badongo.com/cn/vid/548267/1 ZERO - 將軍 01/04 00:28
127F:推 lrk952:那招我印象中的說法就是回天劍舞了 01/04 00:30
應朋友要求加映 番外篇 火龍 用機器人打,機器人毫髮無傷(未完成) https://www.youtube.com/watch?v=PBDFh-7m8yA
剛剛隨手錄的..但是有失誤讓機器人傷一次 不過大家應該可以看得到打火龍使機器人不受損的方法了XD ※ 編輯: gwendless 來自: 111.243.11.137 (01/04 00:49)
128F:→ sunny1991225:我後來有去學才知道原來火龍噴火時可以躲到他背後(汗 01/04 00:50
129F:→ sunny1991225:以前都傻傻攀牆... 01/04 00:50
130F:推 Leeng:脫離機甲是哪招 這樣就會無損喔XD 01/04 00:54
131F:→ gwendless:你要看不脫離機甲版本的嗎XD? 那個說老實話比較簡單... 01/04 00:55
132F:→ gwendless:脫離機甲術很容易老馬 囧rz 01/04 00:55
133F:推 MoonSkyFish:我對X4印象最深的就是大二整個學期跟蘑菇交手不下千場 01/04 00:56
134F:→ MoonSkyFish:後來還覺得打火龍和獅子還沒那麼穩XD (用Zero 01/04 00:57
135F:推 aappjj:就跟十里坡劍神一樣 要處於年輕時期 才有心情這樣練下去 01/04 01:06
136F:推 Veritaslife:好強QQ 01/04 01:07
137F:推 Draco:超強= = 不管火龍要做什麼你好像都知道一樣... 01/04 01:19
138F:推 yai5217:好久不見 (? 01/04 01:32
139F:→ gwendless:是的,很久不見。 01/04 01:37
140F:推 erickevin:大師 \O/ 01/04 01:40
141F:推 dv8508:神手,推阿!! 01/04 02:07
142F:推 kirarie:好文幫推 然後幫忙補充一些東西 01/04 02:44
143F:→ kirarie:X4的系統單純 流程也是 要求玩家的熟悉度跟基本能力 01/04 02:44
144F:→ kirarie:X5的系統複雜許多 但是卻沒有做的完善 不過也突破了以前的 01/04 02:45
145F:→ kirarie:一些框框 EX:多套鎧甲 但是ZERO拿不到全部愛心是哪招 01/04 02:46
146F:→ kirarie:另外就是某些關卡的背景很偷懶 還很傷眼.... 01/04 02:46
147F:→ kirarie:X6則是關卡做的太不友善 8大關卡有7個不友善 剩下的關卡 01/04 02:48
簡單來說是節奏大亂了。 難度不一的關卡,頭目與關卡難度亦不成正比。 拿不到全部愛心我想是因為有決定性的鎧甲性能差異所造成。 我猜C社已經在一個前提之下去設定X5: 希望某些道具必須靠新裝甲的性能去取得。 然而,新裝甲與形同空身的ZERO機動力差異太大 所以,得出「如果想要有性能新穎的裝甲,則ZERO勢必無法完全強化」這個結論
148F:推 phoenixsh:神人,我光是不用特武打蘑菇就去掉半條命了 01/04 02:48
先學會如何不攻擊純閃他一開始前半條血的所有攻擊模式 學會以後便可以找空隙打他。 後半段靠本能反應與練習吧。記住不要製造太多自己閃不過的場合就好。
149F:→ kirarie:蓋特研究所也是表死玩家不用錢 不過BOSS強度偏弱 大部分 01/04 02:49
150F:→ kirarie:都是換血就會過 X系列最弱BOSS非本作蜻蜓末屬 不過也擁有 01/04 02:50
151F:→ kirarie:X系列公認的最強BOSS 夢厭病毒母體 01/04 02:51
換血過不了的頭目說實話也不多...有一兩個應該都在正常範圍內。
152F:→ kirarie:系統方面則是比X5來得完整 強化零件可以全部取得 01/04 02:52
153F:→ kirarie:但是人質系統也是整個不友善...難救還會被感染 偏偏有的 01/04 02:53
154F:→ kirarie:強化晶片又一定要找人質拿 真是....... 01/04 02:53
如果128個人質設計出來都很好救, 我想就跟所有愛心都放在平地或簡單的高台上讓你去拿一樣無趣吧。 正因為有兵器開發所亞空間那堆人質,才催生了站聚時的人質救援大戰比賽XD
155F:推 q0r0p:我想 獨孤求敗也是這樣吧 XD 01/04 02:55
我沒有強到那麼誇張,但玩遊戲的前、中、後期,心境轉換的確有像到。
156F:推 Chih3300625:X6的病毒母體很強嗎@@ 我比較討厭X5的泥巴怪 01/04 02:59
泥巴怪的省力打法就是死蹲著等,把注意力全放在下兩層的流動就好。 面對雙邊交叉式的不對稱移動就死命撐住吧。 作到這件事情以後你會發覺泥巴怪比母體還好應付多了XD... ※ 編輯: gwendless 來自: 111.243.11.137 (01/04 03:15)
157F:推 phoenixsh:我比較大的問題是他開始加速後,有時要一次跳過兩隻 01/04 03:43
158F:→ phoenixsh:有時要跳到兩隻中間再馬上跳走...這瞬間的判斷總會出錯 01/04 03:44
159F:→ phoenixsh:還有就是他的旋轉 有一種是直接衝 一種是直接跳牆上 01/04 03:45
160F:→ phoenixsh:完全不會分辨,所以猜錯個兩次就差不多半條血 (素身) 01/04 03:45
變成兩隻以後是有分的。 半條血以前的兩隻、半條血以後的兩隻模式不同。 前面就是你說的直接衝,後面就是你說的直接跳。 然後切入後半之前還會有一段時間是其中一隻是加速的。 沒有什麼鐵則可以應付,重點就在於「不要製造自己無法反應的場合」。 在後半的模式中盡量誘導他往左右兩邊下墜,這樣就能為自己製造最大緩衝空間。
161F:推 malindorothy:我只能推妳了 我也是洛克人愛好者 01/04 06:38
※ 編輯: gwendless 來自: 111.243.11.137 (01/04 08:12)
162F:→ susuyumi:人肉tas XDDD 期待有天能看到 01/04 09:38
163F:推 phoenixsh:感謝指點! 01/04 11:23
164F:推 littlecut:高手~是練出來的~膜拜 01/04 11:24
165F:推 vsmk3:推 蠻有感觸的 我不需要逼自己去學去試那些很誇張很M的打法 01/04 17:55
166F:→ vsmk3:體認到自己就只是凡人而已 能正常的好好玩遊戲就好了 01/04 17:56
167F:推 fsforbidden:這執著...我想到那個一個人玩2p的ikaruga神人 感動推 01/05 12:09
168F:推 kc:好文幫推 關鍵字:妹妹 人生勝利組 01/05 20:24







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