作者KABUKI10 (真‧KABUKI)
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標題Re: [閒聊] 作畫精細和作畫崩壞
時間Sun Dec 5 14:40:55 2010
※ 引述《rickkao11 (rickkao11)》之銘言:
: 板上大家對於作畫精細和作畫崩壞是怎麼看的呢?
: 不知道是我個人比較遲鈍還是審美觀比較差,
說一下自己的想法給您參考...^_^
所謂的精細是指除了人物的外型正確(不會脫離原設定畫太多),
刻畫細節細緻(例如髮絲層次或是臉部表情恰到好處)之外,光影
的掌控與人體的動作較接近真實情況,這就算是精細。而主體是
機械或自然生物的話~只要細節充足、光影合乎邏輯,還有就是
比較抽象的重量感或生命感也能充份傳達就是OK的。而背景人物
或景色能表現出適當的景深感加上與主體的光影能配合而適當的
傳達訊息,這就叫做"神作畫"。
至於崩壞就是違反上述一切的原則或是有不相襯的衝突產生就算
是崩壞。
: 對於這種東西不太能夠分辨出來
: 作畫崩壞比較容易看出來,反正就是畫得不像
: 面部表情扭曲,身體比例奇怪
: 可是最新一期的爆漫王大家都說作畫崩得一蹋糊塗
: 簡直像是大場畫的
: 可是我覺得還好啊,看起來沒什麼太大差異
: 到底是哪裡的作畫崩壞了呢?
我沒看爆漫王所以不便下評論.....>_<但是可以給您一個例子做
參考-----超時空要塞Frontier。其中的第7與第24話可以說達到
一般劇場版動畫的細緻度以及動作強度。第7話偏機械而第24話則
偏人物(指描寫主體)。但是第8話卻是有名的作畫崩壞回合,其實
就第8話的劇情風格來說,帶有輕鬆詼諧或誇張動作的作畫方式是
可以被接受的,但是有些地方可以發現人體骨架或是光影分佈卻
出現了相當程度的誤差。作畫這種事要考慮當下的劇情,若當時
的場合需要較有氣勢或是情感的演出時,人物的描繪相對的較為
深刻或成熟其實沒有關係。若因為視角產生改變,只要不會產生
魚眼鏡頭般的成像(除非有需要而故意為之),大致上也可以的。
: 作畫精細就更看不出來了
: 像之前AB的幾場演唱會,消失裡面最後下雪的片段
: 都有看到人在推文裡面說
: "這裡的作畫也太精細了吧,不知道燒了多少錢在這上面"之類的推文
: 在我看來沒有什麼太大差別,不會特別注意到有什麼特別好的地方
: 大家究竟是從哪裡覺得這裡的作畫很精細呢?
: 還是說只要讓觀眾覺得自然,沒有違和感作畫就很精細呢?
其實還有一種情況.....這種情況就是原畫師(漫畫也通用)的表現
風格。大致說來在1980年代末期,所謂的CG(電腦繪圖)開始普及,
以及原畫師(漫畫家)開始用電腦來輔助作畫之後,作畫相對的越來
越穩定,但也慢慢的失去了一種"手繪的溫暖感"。這感覺很難量化
但卻確實的能感受到,您可以找初代超時空要塞的劇場版來看就能
了解。如果運氣好說不定您會看到啤酒罐飛彈...XDDD
如果以近年的ANIME的話,或許"魔法少女隊アルス"也是個不錯的
樣本,由STUDIO 4℃製作的這部動畫,由於這個動畫製作會社本身
製作的動畫較不同於時下的的風格,加上較尊重社內原畫師的個人
表現方式,會發現每一話多少都有人物風格改變的情況,但是卻又
不影響整體的完成度(事實上這部動畫的作畫相當不錯)。至於這樣
的情況視聽者能否接受就屬於各自的認定方式了.....^_^
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