作者KABUKI10 (真‧KABUKI)
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标题Re: [闲聊] 作画精细和作画崩坏
时间Sun Dec 5 14:40:55 2010
※ 引述《rickkao11 (rickkao11)》之铭言:
: 板上大家对於作画精细和作画崩坏是怎麽看的呢?
: 不知道是我个人比较迟钝还是审美观比较差,
说一下自己的想法给您参考...^_^
所谓的精细是指除了人物的外型正确(不会脱离原设定画太多),
刻画细节细致(例如发丝层次或是脸部表情恰到好处)之外,光影
的掌控与人体的动作较接近真实情况,这就算是精细。而主体是
机械或自然生物的话~只要细节充足、光影合乎逻辑,还有就是
比较抽象的重量感或生命感也能充份传达就是OK的。而背景人物
或景色能表现出适当的景深感加上与主体的光影能配合而适当的
传达讯息,这就叫做"神作画"。
至於崩坏就是违反上述一切的原则或是有不相衬的冲突产生就算
是崩坏。
: 对於这种东西不太能够分辨出来
: 作画崩坏比较容易看出来,反正就是画得不像
: 面部表情扭曲,身体比例奇怪
: 可是最新一期的爆漫王大家都说作画崩得一蹋糊涂
: 简直像是大场画的
: 可是我觉得还好啊,看起来没什麽太大差异
: 到底是哪里的作画崩坏了呢?
我没看爆漫王所以不便下评论.....>_<但是可以给您一个例子做
参考-----超时空要塞Frontier。其中的第7与第24话可以说达到
一般剧场版动画的细致度以及动作强度。第7话偏机械而第24话则
偏人物(指描写主体)。但是第8话却是有名的作画崩坏回合,其实
就第8话的剧情风格来说,带有轻松诙谐或夸张动作的作画方式是
可以被接受的,但是有些地方可以发现人体骨架或是光影分布却
出现了相当程度的误差。作画这种事要考虑当下的剧情,若当时
的场合需要较有气势或是情感的演出时,人物的描绘相对的较为
深刻或成熟其实没有关系。若因为视角产生改变,只要不会产生
鱼眼镜头般的成像(除非有需要而故意为之),大致上也可以的。
: 作画精细就更看不出来了
: 像之前AB的几场演唱会,消失里面最後下雪的片段
: 都有看到人在推文里面说
: "这里的作画也太精细了吧,不知道烧了多少钱在这上面"之类的推文
: 在我看来没有什麽太大差别,不会特别注意到有什麽特别好的地方
: 大家究竟是从哪里觉得这里的作画很精细呢?
: 还是说只要让观众觉得自然,没有违和感作画就很精细呢?
其实还有一种情况.....这种情况就是原画师(漫画也通用)的表现
风格。大致说来在1980年代末期,所谓的CG(电脑绘图)开始普及,
以及原画师(漫画家)开始用电脑来辅助作画之後,作画相对的越来
越稳定,但也慢慢的失去了一种"手绘的温暖感"。这感觉很难量化
但却确实的能感受到,您可以找初代超时空要塞的剧场版来看就能
了解。如果运气好说不定您会看到啤酒罐飞弹...XDDD
如果以近年的ANIME的话,或许"魔法少女队アルス"也是个不错的
样本,由STUDIO 4℃制作的这部动画,由於这个动画制作会社本身
制作的动画较不同於时下的的风格,加上较尊重社内原画师的个人
表现方式,会发现每一话多少都有人物风格改变的情况,但是却又
不影响整体的完成度(事实上这部动画的作画相当不错)。至於这样
的情况视听者能否接受就属於各自的认定方式了.....^_^
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