作者johnny10724 (閃電風暴)
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標題[推坑] 網頁遊戲magellanwars-指揮官篇
時間Fri Sep 17 18:06:38 2010
今天來講解指揮官技能與如何挑選指揮官
要建立一個建隊最重要的是 指揮官的兩個技能與指揮官所使用的船艦
必需要互相呼應
比如說指揮官的兩個技能一個是飛彈專精 一個是防禦強化 又給他開武器全是雷射的
那麼這隊戰艦只是個連炮灰都不如的鬼東西
攻擊手就要有攻擊手的樣子 船的武器全都是雷射就給他雷射專精再攻擊強化
要這隊船是很好的盾 就兩個防禦專精再配上很硬的船
如果你要這隊盾艦死前也能打痛一點 就飛彈專精配防禦專精 然後船的武器用飛彈
device用加防的
大概就是這個樣子
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請點FLEET旁的+打開選單 點選Fleet Commander
第一個表格Attached Fleet Commander(s)是你已經編隊的指揮官技能與船隊編號
第二個表格Fleet Commander(s) in the Pool是待命中的指揮官 挑選指揮官在這邊挑選
視窗拉到最下面有Commander Viewing Options匡匡全部打勾
Level 等級 : 等級越高可帶領的船艦越多 基本能力越強
Exp 經驗 : 就只是經驗
Fleet Commanding 可帶領船艦數 : 隨等級增加而增加
Efficiency 效率 : 開火的效率 越高代表越能集中攻擊
Offense/Defense 攻防能力 : 越高越好 戰鬥起來越兇狠
Maneuver機動性 : 影響移動速度 迴轉速度 閃躲能力
Detection視野 : 越高代表看越遠 越能提早開火
Armada Class 旗艦等級 : 設定出戰陣型時要旗艦 影響整個艦隊的表現 A class最強
Common Ability 常見特殊能力 : 全種族通用的指揮官能力
Racial Ability 種族特殊能力 : 種族特有的指揮官能力
指揮官的各種基本能力 不可能樣樣都高 甚至全部都很低也有可能發生
怎麼從基本能力挑選指揮官是此遊戲的醍醐味 我希望大家自己去摸索
就不講解了
右邊的匡匡打勾 然後下面按dismiss就是解顧 那位指揮官就BYE了
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我們拿karakiri來當例子
(rate我一時之間想不起來要怎麼翻比較好 因為我忘了Defense Rate之類的作用
就先翻成效率 有人知道請告訴我一下 或是晚點我去查)
Karakiri
Hivemind
* Impenetrable Bio Armor +10 生化裝甲+10
* All Stats +2 所有能力+2
* Up To +8 Fleet Commanding 額外率領8台船艦
* Efficiency +10 效率+10
Clonal Double
* Commander Survival Rate +50% 指揮官生存率+50%
* Defense Rate +20% 防禦效率+20%
* Attack Rate +20% 攻擊效率+20%
DNA Poison Replicator
* Missile Damage +40% 飛彈傷害+40%
* Projectile Damage +40% 快炮傷害+40%
* Beam Damage +20% 雷射傷害+20%
再看看全種族都有的能力
Ballistic Expert
* Projectile Cooling Time -40% 快炮冷卻速率減少40%
* Projectile Attack Rate +40% 快炮攻擊效率增加40%
* Projectile Damage +40% 快炮傷害增加40%
Energy System Specialist
* Beam Cooling Time -30% 雷射冷卻速率減少40%
* Beam Attack Rate +30% 雷射攻擊效率增加40%
* Beam Damage +25% 雷射傷害增加40%
Engineering Specialist
* Armor Defense Rate +45% 裝甲防禦效率+45%
* Repair Bonus +3% Every 10 Turns每10回合額外回復3%
* Repairing Speed +40% 回復速度+40%
* Impenetrable Armor +40 裝甲防貫穿+40
Missile Specialist
* Missile Cooling Time -40% 飛彈冷卻速率減少40%
* Missile Attack Rate +40% 飛彈攻擊效率增加40%
* Missile Damage +40% 飛彈傷害增加40%
Shield System Specialist
* Shield Solidity +5 護盾硬度+5
* Shield Strength +50% 護盾強度+50%
* Shield Recharge Rate +50% 護盾再充電(回復)量+50%
* Impenetrable Shield +20 護盾防貫穿+20
全種族都有的指揮官技能可比簡單分成 加飛彈 加雷射 加快炮 加盾 加裝甲 五種
配合種族的特殊技能 可以得知
快炮艦 Ballistic Expert + DNA Poison Replicator
雷射艦 Energy System Specialist + DNA Poison Replicator
飛彈(盾)艦 Missile Specialist + Hivemind或Clonal Double
盾艦 Engineering Specialist + Hivemind或Clonal Double
我沒有用護盾是因為 karakiri使用生化裝甲 裝甲血量會再加倍 生產成本會降低
這是karakiri的種族特效
使用生化裝甲可以配出超高裝甲血量的盾 當然要對裝甲更進一步的強化
而且生化裝甲的護盾血量比較低 若強化護盾效果較差
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經驗告訴我當盾艦是用來超大型集團戰鬥 主力對撞時用Hivemind好
因為一般來說一個指揮官上限是帶40艘船 多帶8艘相當於各方面直接加20%
Clonal Double只是加單一能力20%
但是如果要打長時間連續性的小規模戰鬥用Clonal Double比較好
因為艦隊被擊落指揮官是會死的 死光光指揮官就空有船也毫無反擊之力
而Clonal Double的指揮官生存率超高 +50%
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今天的教學結束
我看過帝國被攻擊的速度 大概今晚這個set的結束了
等待下一個set的時間我會翻譯各種族的特色與指揮官技能
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GM在官方論壇裡哭窮 因為伺服器是GM自費架站的 一個月要200美金
GM不是有錢人 這負擔有點大
可是這遊戲的GM有不良記錄過 我是覺得不太值得捐錢贊助
所以.... 有版友太有錢再捐點錢給他們吧
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◆ From: 123.204.135.54
※ 編輯: johnny10724 來自: 123.204.135.54 (09/17 18:08)
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