作者johnny10724 (闪电风暴)
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标题[推坑] 网页游戏magellanwars-指挥官篇
时间Fri Sep 17 18:06:38 2010
今天来讲解指挥官技能与如何挑选指挥官
要建立一个建队最重要的是 指挥官的两个技能与指挥官所使用的船舰
必需要互相呼应
比如说指挥官的两个技能一个是飞弹专精 一个是防御强化 又给他开武器全是雷射的
那麽这队战舰只是个连炮灰都不如的鬼东西
攻击手就要有攻击手的样子 船的武器全都是雷射就给他雷射专精再攻击强化
要这队船是很好的盾 就两个防御专精再配上很硬的船
如果你要这队盾舰死前也能打痛一点 就飞弹专精配防御专精 然後船的武器用飞弹
device用加防的
大概就是这个样子
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请点FLEET旁的+打开选单 点选Fleet Commander
第一个表格Attached Fleet Commander(s)是你已经编队的指挥官技能与船队编号
第二个表格Fleet Commander(s) in the Pool是待命中的指挥官 挑选指挥官在这边挑选
视窗拉到最下面有Commander Viewing Options匡匡全部打勾
Level 等级 : 等级越高可带领的船舰越多 基本能力越强
Exp 经验 : 就只是经验
Fleet Commanding 可带领船舰数 : 随等级增加而增加
Efficiency 效率 : 开火的效率 越高代表越能集中攻击
Offense/Defense 攻防能力 : 越高越好 战斗起来越凶狠
Maneuver机动性 : 影响移动速度 回转速度 闪躲能力
Detection视野 : 越高代表看越远 越能提早开火
Armada Class 旗舰等级 : 设定出战阵型时要旗舰 影响整个舰队的表现 A class最强
Common Ability 常见特殊能力 : 全种族通用的指挥官能力
Racial Ability 种族特殊能力 : 种族特有的指挥官能力
指挥官的各种基本能力 不可能样样都高 甚至全部都很低也有可能发生
怎麽从基本能力挑选指挥官是此游戏的醍醐味 我希望大家自己去摸索
就不讲解了
右边的匡匡打勾 然後下面按dismiss就是解顾 那位指挥官就BYE了
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我们拿karakiri来当例子
(rate我一时之间想不起来要怎麽翻比较好 因为我忘了Defense Rate之类的作用
就先翻成效率 有人知道请告诉我一下 或是晚点我去查)
Karakiri
Hivemind
* Impenetrable Bio Armor +10 生化装甲+10
* All Stats +2 所有能力+2
* Up To +8 Fleet Commanding 额外率领8台船舰
* Efficiency +10 效率+10
Clonal Double
* Commander Survival Rate +50% 指挥官生存率+50%
* Defense Rate +20% 防御效率+20%
* Attack Rate +20% 攻击效率+20%
DNA Poison Replicator
* Missile Damage +40% 飞弹伤害+40%
* Projectile Damage +40% 快炮伤害+40%
* Beam Damage +20% 雷射伤害+20%
再看看全种族都有的能力
Ballistic Expert
* Projectile Cooling Time -40% 快炮冷却速率减少40%
* Projectile Attack Rate +40% 快炮攻击效率增加40%
* Projectile Damage +40% 快炮伤害增加40%
Energy System Specialist
* Beam Cooling Time -30% 雷射冷却速率减少40%
* Beam Attack Rate +30% 雷射攻击效率增加40%
* Beam Damage +25% 雷射伤害增加40%
Engineering Specialist
* Armor Defense Rate +45% 装甲防御效率+45%
* Repair Bonus +3% Every 10 Turns每10回合额外回复3%
* Repairing Speed +40% 回复速度+40%
* Impenetrable Armor +40 装甲防贯穿+40
Missile Specialist
* Missile Cooling Time -40% 飞弹冷却速率减少40%
* Missile Attack Rate +40% 飞弹攻击效率增加40%
* Missile Damage +40% 飞弹伤害增加40%
Shield System Specialist
* Shield Solidity +5 护盾硬度+5
* Shield Strength +50% 护盾强度+50%
* Shield Recharge Rate +50% 护盾再充电(回复)量+50%
* Impenetrable Shield +20 护盾防贯穿+20
全种族都有的指挥官技能可比简单分成 加飞弹 加雷射 加快炮 加盾 加装甲 五种
配合种族的特殊技能 可以得知
快炮舰 Ballistic Expert + DNA Poison Replicator
雷射舰 Energy System Specialist + DNA Poison Replicator
飞弹(盾)舰 Missile Specialist + Hivemind或Clonal Double
盾舰 Engineering Specialist + Hivemind或Clonal Double
我没有用护盾是因为 karakiri使用生化装甲 装甲血量会再加倍 生产成本会降低
这是karakiri的种族特效
使用生化装甲可以配出超高装甲血量的盾 当然要对装甲更进一步的强化
而且生化装甲的护盾血量比较低 若强化护盾效果较差
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经验告诉我当盾舰是用来超大型集团战斗 主力对撞时用Hivemind好
因为一般来说一个指挥官上限是带40艘船 多带8艘相当於各方面直接加20%
Clonal Double只是加单一能力20%
但是如果要打长时间连续性的小规模战斗用Clonal Double比较好
因为舰队被击落指挥官是会死的 死光光指挥官就空有船也毫无反击之力
而Clonal Double的指挥官生存率超高 +50%
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今天的教学结束
我看过帝国被攻击的速度 大概今晚这个set的结束了
等待下一个set的时间我会翻译各种族的特色与指挥官技能
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GM在官方论坛里哭穷 因为伺服器是GM自费架站的 一个月要200美金
GM不是有钱人 这负担有点大
可是这游戏的GM有不良记录过 我是觉得不太值得捐钱赞助
所以.... 有版友太有钱再捐点钱给他们吧
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◆ From: 123.204.135.54
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