作者ritud (小風)
看板C_Chat
標題Re: [閒聊] 「現實的爆漫王」我的漫畫家夢想崩壞過 …
時間Thu Sep 16 12:02:56 2010
※ 引述《LUDWIN (暑假已經過完了)》之銘言:
: 同意,雖然後半段被ntr催淚不少
: 但實際上就跟前前文一樣『原作到底有沒有想過別的道路』
我想回覆這樣的想法一下。
我不是畫漫畫的,我是做遊戲的,但就創作環境的本質來說,應該
或多或少有相似之處才對,像是個人經歷之類的請容我稍後再說,
我想先直接寫出結論:
*想在某些領域獲得成功,並不是抱持著「兼顧」這種輕鬆且天真的
想法,就能夠辦到的。沒有「捨棄重要東西」的覺悟,那不如一開
始就不要投入。*
*** *** *** *** ***
那位原作的經歷,或許在最後的結果是偏向極端,但就整個創作歷
程而言,我卻不認為是個案,反而,是無數曾想以自己的創作當飯
吃最後卻慘澹收場的人們的……共同記憶,走過這段的人,我想多
少都能夠看見另一個自己吧。
我勉強可以算其中之一,不過還是有些許不同。
1. 大學還算不錯,拿來騙吃騙喝很好用的程度,所以算是有留後
路,走得比較踏實。
2. 退伍後北上,靠家教養活自己,其餘時間用在完成自己的作品
,就這樣過了一年,拿去投遊戲公司的工作,只獲得一家面試
,正在餐廳和朋友討論,要是在這星期五還沒有工作的話,就
回台中準備考公職,就在此時,手機響起,通知我被錄取了。
逆轉勝的典型。
3. 沒有女朋友,所以沒有後面的悲劇(誤)。
*** *** *** *** ***
我其實在想,我們會不會太常用結果來去反推過程的價值,今天原
作失敗了,理所當然,造成失敗這個結果的過程,就會被大家檢討
,但是,如果原作成功了呢?
同樣的過程,會不會被大家解讀成,因為擁有放棄一切去追求的勇
氣與毅力,所以才會成功?
我並不是想推廣,想實現夢想就要不顧一切往前衝的這種JUMP人生
觀,不過,如果是不想僅僅"CHAT",而是認真地想進入ACG 產業的
朋友(我想這裡應該有不少),我認為可以多用不同的面相去理解
原作漫畫家的經歷。
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1F:推 flysonics:推這篇 我所謂"有些馬後砲"的意思在這邊... 09/16 12:03
2F:推 LUDWIN:感謝討論 09/16 12:06
3F:推 spock:我們太喜歡用成敗的結果來論斷一個人的價值。 09/16 13:37
4F:推 summerkof:推這篇 09/16 15:50
5F:推 dotZu:推。 09/16 22:04
6F:推 Justwe:哇!沒想到在這裡竟然會遇到世界樹之心的作者 大大您的遊戲 09/16 23:11
7F:→ Justwe:很好玩 玩完之後對於最後的劇情很感動也難過 T.T 09/16 23:11