作者ritud (小风)
看板C_Chat
标题Re: [闲聊] 「现实的爆漫王」我的漫画家梦想崩坏过 …
时间Thu Sep 16 12:02:56 2010
※ 引述《LUDWIN (暑假已经过完了)》之铭言:
: 同意,虽然後半段被ntr催泪不少
: 但实际上就跟前前文一样『原作到底有没有想过别的道路』
我想回覆这样的想法一下。
我不是画漫画的,我是做游戏的,但就创作环境的本质来说,应该
或多或少有相似之处才对,像是个人经历之类的请容我稍後再说,
我想先直接写出结论:
*想在某些领域获得成功,并不是抱持着「兼顾」这种轻松且天真的
想法,就能够办到的。没有「舍弃重要东西」的觉悟,那不如一开
始就不要投入。*
*** *** *** *** ***
那位原作的经历,或许在最後的结果是偏向极端,但就整个创作历
程而言,我却不认为是个案,反而,是无数曾想以自己的创作当饭
吃最後却惨澹收场的人们的……共同记忆,走过这段的人,我想多
少都能够看见另一个自己吧。
我勉强可以算其中之一,不过还是有些许不同。
1. 大学还算不错,拿来骗吃骗喝很好用的程度,所以算是有留後
路,走得比较踏实。
2. 退伍後北上,靠家教养活自己,其余时间用在完成自己的作品
,就这样过了一年,拿去投游戏公司的工作,只获得一家面试
,正在餐厅和朋友讨论,要是在这星期五还没有工作的话,就
回台中准备考公职,就在此时,手机响起,通知我被录取了。
逆转胜的典型。
3. 没有女朋友,所以没有後面的悲剧(误)。
*** *** *** *** ***
我其实在想,我们会不会太常用结果来去反推过程的价值,今天原
作失败了,理所当然,造成失败这个结果的过程,就会被大家检讨
,但是,如果原作成功了呢?
同样的过程,会不会被大家解读成,因为拥有放弃一切去追求的勇
气与毅力,所以才会成功?
我并不是想推广,想实现梦想就要不顾一切往前冲的这种JUMP人生
观,不过,如果是不想仅仅"CHAT",而是认真地想进入ACG 产业的
朋友(我想这里应该有不少),我认为可以多用不同的面相去理解
原作漫画家的经历。
--
自创RPG游戏─勇者物语:世界树之心
http://0rz.tw/oBStj(巴哈连结)
勇者、骑士、公主、贤者,唤起您对游戏最初的感动!
战斗影片:
https://www.youtube.com/watch?v=2YtkReMEeXc
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.132.168.130
1F:推 flysonics:推这篇 我所谓"有些马後炮"的意思在这边... 09/16 12:03
2F:推 LUDWIN:感谢讨论 09/16 12:06
3F:推 spock:我们太喜欢用成败的结果来论断一个人的价值。 09/16 13:37
4F:推 summerkof:推这篇 09/16 15:50
5F:推 dotZu:推。 09/16 22:04
6F:推 Justwe:哇!没想到在这里竟然会遇到世界树之心的作者 大大您的游戏 09/16 23:11
7F:→ Justwe:很好玩 玩完之後对於最後的剧情很感动也难过 T.T 09/16 23:11