作者johnny10724 (閃電風暴)
看板C_Chat
標題[推坑] 網頁遊戲magellanwars-經濟篇中級者向
時間Wed Sep 15 22:02:41 2010
我居然把中級者向給生出來了,有夠累還是不見瘋法出來踹共。
而且我居然發到星海版去了,害我格式要重新修正。
對了如何建立M群啊,好像有不少人被推坑了,我認為有必要建立M群交流。
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好,現在來講解更深入的經濟學,請先點DOMESTIC,今天主要講特效。
請看向
Control Model
Environment 4 Growth 6 Research 2
Production 14 Military -4 Spy 6
Commerce 8 Efficiency 7 Genius 3
Diplomacy 3 Facility Cost 4
這個東西是告訴你,現在國家的各項能力值。在這邊只列出有用的部份一個一個解釋。
優先注意的能力
Production生產:決定你的生產能力與金錢收入,越高越好
Commerce貿易:由貿易增加生產能力與金錢收入,越高越好。
Facility Cost(不會翻):影響一個行星能蓋多少建築的數值,超過5沒有用,當成5記算
。如果數字太低甚至是負的代表蓋不出什麼鬼東西來,不過不用擔心,貿易可以解決這問
題
Research研究:獲得研究點數的能力。
Military軍事:整體提供軍事點數的能力,也影響指揮官增加的速度,越高越好。
次要注意的數值(不太重要可跳過不看)
Diplomacy外交:跟帝國的外交能力,可以不用管他。
Growth成長:決定你的行星上,人口增加與建設的速度,越高越好。
Efficiency效率:效率數值越低,那麼在你擁有很多顆星球時,最外面的星球效率不會是
100%。比如說我的Efficiency是10,第20顆星球開始有效率下降的問題,同樣是1000座工
廠的rich星球,別人的產能是20000,我的產能只有19000。實際上我沒有運算過是不是這
樣我不知道。
Spy間諜:數值越高,對別人進行間諜活動成功率越高,別人對自己進行間諜活動成功率
越低,相反就……自己看啦。
不重要的能力………………不重要不講解
上面的東西為什麼重要呢,因為接下來我要講解星球特效,而星球特效的內容都是這些。
以下是所有星球特效,比較特別的是如果單字後面有CM,代表這個特效一次影響你所有手
上的星球。
ATTRIBUTE EFFECT
Ancient Ruins +2 Research研究, +2 Commerce貿易, +1 Genius天份 CM (global, not
cumulative)
Artifact +10 Research研究
Asteroid +2 Production生產
Beautiful Landscape +3 Commerce貿易, –1 Spy間碟
Black Hole –2 Environment環境, –3 Commerce貿易, –2 Production生產
Cognition Amplifier Relic +3 Facility Cost, +6 Production生產, +1 Production生
產 CM (global, not cumulative)
Dark Nebula –2 Environment環境, –2 Commerce貿易
Frontier Area –2 Commerce貿易
Gravity Controlled +2 Environment環境
Hostile Monster –1 Environment環境, fixed by Primitive Language
Intensive Volcanic Activity –2 Environment環境, +10 Production生產
Irregular Climate –2 Environment環境
Lost Trabotulin Library +30 Research研究, +5 Military軍事, +10 Commerce貿易,
+1 Facility Cost CM (global, not cumulative), +5 Research研究 CM (global, not
cumulative), +1 Military軍事CM (global, not cumulative)
Maintenance Center +3 Facility Cost, +2 Commerce貿易, +2 Growth成長
Major Space Route +5 Commerce貿易
Major Space Crossroute +10 Commerce貿易, +1 Commerce貿易 CM (global, not
cumulative)
Massive Artifact +20 Research研究
Military Stronghold +15 Military軍事, –5 Commerce貿易, +1 Military CM
(global, not cumulative)
Moon +3 Military軍事, +3 Growth成長, +2 Commerce貿易
Moon Cluster +4 Military軍事, +3 Growth成長, +5 Commerce貿易, +1 Facility Cost
Nebula +2 Military軍事, +2 Research研究, +2 Commerce貿易
Obstinate Microbe –2 Environment環境, fixed by Genetic Therapy
Ocean +1 Environmen環境t, +3 Growth成長, –4 Facility Cost, +4 Research研究
Radiation –1 Environment環境, fixed by Solar Manipulation
Rare Ore +3 Production環境, +2 Commerce貿易
Severe Radiation –2 Environment環境, fixed by Solar Manipulation
Ship Yard +5 Military軍事
Volcanic Activity –1 Environment環境, +4 Production
Underground Caverns +1 Facility Cost, +1 Military軍事, +3 Growth成長
Investment +1 to +10 Growth成長, +1 to +5 Facility Cost
有沒有看到眼睛痛,
http://magellanwars.com/manual有,請ctrl+f搜尋Planetary CM Modifers
簡單說如果你選到一個生產不佳的種族,那麼你要多多收集能夠增加Commerce能力特效的
星球,當然你也可以選擇增加很多Production特效的星球。
如果你想要衝研發,你需要增加Research的特效,像是Artifact一次+10Research,
Massive Artifactu一次+20 Research,上面蓋的研究室產量會特別高。
聰明一點的版友應該看出來了,Cognition Amplifier Relic、Lost Trabotulin Library
、Major Space Crossroute、Military Stronghold,這四個特效都可以加全星球能力,
尤其是Lost Trabotulin Library超極威,如果手上有這幾顆星球怎麼辦,你死定了一定
會被打爆XD。
如何知道維持費
點DOMESTIC看 Upkeep,自己看應該看得懂,比較特別的是當艦隊耗掉的MP超過軍事基地
生產的MP時,會開始用錢(PP)支付,很貴請小心。
如何與其他玩家貿易?
想與其他玩家貿易的話,請點選DIPLOMACY的+,再點Management,你應該可以看到一個表
格
Player 玩家
Relation 與他的關係
Waiting for Reply 等待什麼回應
Power 實力
select選擇
你想跟某個玩家貿易就他的框框打勾,選單選 Suggest Pact,就ok了。如果對方有開
Auto-Accept Pacts那麼會自動開始貿易,沒有的話他的狀態會是Suggest Pact。
Auto-Accept Alliances 對方要求同盟自動同盟 (請點選)
Auto-Accept Truces 對方要求停戰自動停戰 (不要點,不然會被白打)
Auto-Accept Pacts對方要求簽貿易條約自動接受 (沒朋友的話請點選)
貿易的規則?
這遊戲貿易比較有趣的地方在於是星對星的,比如說我有四顆星對方有五顆,我與他貿易
後,我的四顆星會跟他的前四顆星互相貿易,互相增加彼此這四顆星的產能,如果我的前
四顆星都有Commerce+1的特效,那麼我實際增加的產能會再多一點。對方的第五顆星就沒
有人跟他有貿易了,必需再找下一個人貿易才行。
公會間的貿易也是同樣道理,只是究竟A公會哪個玩家的哪些星,會接到B公會哪個玩家的
哪些星,計算方法我已經忘了。
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一樣有問題請推文發問
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.137.111
※ 編輯: johnny10724 來自: 123.204.137.111 (09/15 22:05)
1F:推 iamtom88:開Activate Expedition 球是會自動獲得? 09/15 22:15
是的 這樣會自動幫你尋找行星 然後你隔一段時間就會得到星球
隔多久是隨機的 沒記錯是不會超過50回合
2F:推 spock:是的,會自動獲得。一回合之後自動殖民,殖民後一回合始成長 09/15 23:29
3F:推 spock:目前都是倒數 48 回合就有一顆,真實時間四小時。 09/15 23:53
4F:推 j3344567:有系統事件,是不是可以不用理它,Computer Virus 09/15 23:59
這東西的特效是–2 Research CM 不用理他 因為你只能很無奈的接受
※ 編輯: johnny10724 來自: 123.204.137.111 (09/16 00:07)
5F:推 LeeSEAL:\(^▽^)/ 09/16 01:29
6F:推 spock:對不起,這次仔細注意之後,發得到星球的回合確實是亂數... 09/16 08:14
7F:推 a7569813: 辛苦了 08/11 23:01