作者johnny10724 (闪电风暴)
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标题[推坑] 网页游戏magellanwars-经济篇中级者向
时间Wed Sep 15 22:02:41 2010
我居然把中级者向给生出来了,有够累还是不见疯法出来踹共。
而且我居然发到星海版去了,害我格式要重新修正。
对了如何建立M群啊,好像有不少人被推坑了,我认为有必要建立M群交流。
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好,现在来讲解更深入的经济学,请先点DOMESTIC,今天主要讲特效。
请看向
Control Model
Environment 4 Growth 6 Research 2
Production 14 Military -4 Spy 6
Commerce 8 Efficiency 7 Genius 3
Diplomacy 3 Facility Cost 4
这个东西是告诉你,现在国家的各项能力值。在这边只列出有用的部份一个一个解释。
优先注意的能力
Production生产:决定你的生产能力与金钱收入,越高越好
Commerce贸易:由贸易增加生产能力与金钱收入,越高越好。
Facility Cost(不会翻):影响一个行星能盖多少建筑的数值,超过5没有用,当成5记算
。如果数字太低甚至是负的代表盖不出什麽鬼东西来,不过不用担心,贸易可以解决这问
题
Research研究:获得研究点数的能力。
Military军事:整体提供军事点数的能力,也影响指挥官增加的速度,越高越好。
次要注意的数值(不太重要可跳过不看)
Diplomacy外交:跟帝国的外交能力,可以不用管他。
Growth成长:决定你的行星上,人口增加与建设的速度,越高越好。
Efficiency效率:效率数值越低,那麽在你拥有很多颗星球时,最外面的星球效率不会是
100%。比如说我的Efficiency是10,第20颗星球开始有效率下降的问题,同样是1000座工
厂的rich星球,别人的产能是20000,我的产能只有19000。实际上我没有运算过是不是这
样我不知道。
Spy间谍:数值越高,对别人进行间谍活动成功率越高,别人对自己进行间谍活动成功率
越低,相反就……自己看啦。
不重要的能力………………不重要不讲解
上面的东西为什麽重要呢,因为接下来我要讲解星球特效,而星球特效的内容都是这些。
以下是所有星球特效,比较特别的是如果单字後面有CM,代表这个特效一次影响你所有手
上的星球。
ATTRIBUTE EFFECT
Ancient Ruins +2 Research研究, +2 Commerce贸易, +1 Genius天份 CM (global, not
cumulative)
Artifact +10 Research研究
Asteroid +2 Production生产
Beautiful Landscape +3 Commerce贸易, –1 Spy间碟
Black Hole –2 Environment环境, –3 Commerce贸易, –2 Production生产
Cognition Amplifier Relic +3 Facility Cost, +6 Production生产, +1 Production生
产 CM (global, not cumulative)
Dark Nebula –2 Environment环境, –2 Commerce贸易
Frontier Area –2 Commerce贸易
Gravity Controlled +2 Environment环境
Hostile Monster –1 Environment环境, fixed by Primitive Language
Intensive Volcanic Activity –2 Environment环境, +10 Production生产
Irregular Climate –2 Environment环境
Lost Trabotulin Library +30 Research研究, +5 Military军事, +10 Commerce贸易,
+1 Facility Cost CM (global, not cumulative), +5 Research研究 CM (global, not
cumulative), +1 Military军事CM (global, not cumulative)
Maintenance Center +3 Facility Cost, +2 Commerce贸易, +2 Growth成长
Major Space Route +5 Commerce贸易
Major Space Crossroute +10 Commerce贸易, +1 Commerce贸易 CM (global, not
cumulative)
Massive Artifact +20 Research研究
Military Stronghold +15 Military军事, –5 Commerce贸易, +1 Military CM
(global, not cumulative)
Moon +3 Military军事, +3 Growth成长, +2 Commerce贸易
Moon Cluster +4 Military军事, +3 Growth成长, +5 Commerce贸易, +1 Facility Cost
Nebula +2 Military军事, +2 Research研究, +2 Commerce贸易
Obstinate Microbe –2 Environment环境, fixed by Genetic Therapy
Ocean +1 Environmen环境t, +3 Growth成长, –4 Facility Cost, +4 Research研究
Radiation –1 Environment环境, fixed by Solar Manipulation
Rare Ore +3 Production环境, +2 Commerce贸易
Severe Radiation –2 Environment环境, fixed by Solar Manipulation
Ship Yard +5 Military军事
Volcanic Activity –1 Environment环境, +4 Production
Underground Caverns +1 Facility Cost, +1 Military军事, +3 Growth成长
Investment +1 to +10 Growth成长, +1 to +5 Facility Cost
有没有看到眼睛痛,
http://magellanwars.com/manual有,请ctrl+f搜寻Planetary CM Modifers
简单说如果你选到一个生产不佳的种族,那麽你要多多收集能够增加Commerce能力特效的
星球,当然你也可以选择增加很多Production特效的星球。
如果你想要冲研发,你需要增加Research的特效,像是Artifact一次+10Research,
Massive Artifactu一次+20 Research,上面盖的研究室产量会特别高。
聪明一点的版友应该看出来了,Cognition Amplifier Relic、Lost Trabotulin Library
、Major Space Crossroute、Military Stronghold,这四个特效都可以加全星球能力,
尤其是Lost Trabotulin Library超极威,如果手上有这几颗星球怎麽办,你死定了一定
会被打爆XD。
如何知道维持费
点DOMESTIC看 Upkeep,自己看应该看得懂,比较特别的是当舰队耗掉的MP超过军事基地
生产的MP时,会开始用钱(PP)支付,很贵请小心。
如何与其他玩家贸易?
想与其他玩家贸易的话,请点选DIPLOMACY的+,再点Management,你应该可以看到一个表
格
Player 玩家
Relation 与他的关系
Waiting for Reply 等待什麽回应
Power 实力
select选择
你想跟某个玩家贸易就他的框框打勾,选单选 Suggest Pact,就ok了。如果对方有开
Auto-Accept Pacts那麽会自动开始贸易,没有的话他的状态会是Suggest Pact。
Auto-Accept Alliances 对方要求同盟自动同盟 (请点选)
Auto-Accept Truces 对方要求停战自动停战 (不要点,不然会被白打)
Auto-Accept Pacts对方要求签贸易条约自动接受 (没朋友的话请点选)
贸易的规则?
这游戏贸易比较有趣的地方在於是星对星的,比如说我有四颗星对方有五颗,我与他贸易
後,我的四颗星会跟他的前四颗星互相贸易,互相增加彼此这四颗星的产能,如果我的前
四颗星都有Commerce+1的特效,那麽我实际增加的产能会再多一点。对方的第五颗星就没
有人跟他有贸易了,必需再找下一个人贸易才行。
公会间的贸易也是同样道理,只是究竟A公会哪个玩家的哪些星,会接到B公会哪个玩家的
哪些星,计算方法我已经忘了。
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一样有问题请推文发问
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.137.111
※ 编辑: johnny10724 来自: 123.204.137.111 (09/15 22:05)
1F:推 iamtom88:开Activate Expedition 球是会自动获得? 09/15 22:15
是的 这样会自动帮你寻找行星 然後你隔一段时间就会得到星球
隔多久是随机的 没记错是不会超过50回合
2F:推 spock:是的,会自动获得。一回合之後自动殖民,殖民後一回合始成长 09/15 23:29
3F:推 spock:目前都是倒数 48 回合就有一颗,真实时间四小时。 09/15 23:53
4F:推 j3344567:有系统事件,是不是可以不用理它,Computer Virus 09/15 23:59
这东西的特效是–2 Research CM 不用理他 因为你只能很无奈的接受
※ 编辑: johnny10724 来自: 123.204.137.111 (09/16 00:07)
5F:推 LeeSEAL:\(^▽^)/ 09/16 01:29
6F:推 spock:对不起,这次仔细注意之後,发得到星球的回合确实是乱数... 09/16 08:14
7F:推 a7569813: 辛苦了 08/11 23:01