作者PsycoZero (彩子(死靈狀態))
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標題Re: [閒聊] 以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD
時間Tue Sep 7 18:43:44 2010
※ 引述《LeeSEAL (青春活力小海豹咪)》之銘言:
: 說到以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD
: 以SEGA出在Mega Drive(16bit)主機上的<Advance大戰略來說>
: 前面10關: 敵軍一回合總共要你等10~15分鐘
: 再10關: 全部敵軍一回合總共要你等40分鐘
: 再過10關: 全部敵軍一回合過去, 快則兩個小時慢則一個晚上
: 晚上不打電動要關主機節能減碳? 減個鬼 (#‵′)凸
: 現代人哪來這閒工夫跟你等, 所以我們有了即時戰略遊戲如星海爭霸的盛行
曾經,我開了一個大戰略DX2的劇本
執行完一大堆命令後回合結束
接下來電腦一動也不動(進度維持在0%)
我一度以為是當機(0%維持了10分鐘以上,很久了)
知道為什麼嗎?因為那個劇本的第一電腦是美國
部隊數我估計應該有個130上下
這是我將電腦改成手動後的發現
然後我後來偷偷的作弊
放了自己設的開圖兵器在角落
電腦沒死,是部隊太多根本指令不完...
一般來講PC的大戰略的電腦跑很快,5分鐘內會動完
人腦反而最花時間
只是東西一多連電腦也慢了
另外說一下
我看過最快的回合制戰略遊戲AI是基連的野望
電腦思考速度:三秒上下
而且不論是戰略或是戰鬥都是...
只有委任時都丟電腦會變慢
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人要是得到了什麼=>他就一定犧牲了什麼
(注意,這個敘述不可逆)
至於為什麼?去問你的物理老師
賽可與他愉快的夥伴們的創作物倉庫→
http://ian125.pixnet.net/blog
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.52.36
1F:→ lordmi:你一定沒遇過SS版的基連AI,可以思考3分鐘以上... 09/07 18:52
2F:→ PsycoZero:喔,我說的是PSP的 09/07 19:02
3F:推 playsega:三秒?需要讀UMD不只這時間 09/07 19:10
4F:→ spock:PS 版部隊一多也可以拖到好幾分鐘,PSP 的 CPU 已經很強了。 09/07 20:45
5F:推 ggyyhippo:難怪我想說PS的明明就等好久 原來是PSP很快XD 09/07 21:28
6F:推 xu3ru8vmp: 看這部跟看異世界食堂一樣心情會很舒暢啊! 01/12 22:45
7F:推 aegisWIsL: 根本完美 06/20 08:05