作者PsycoZero (彩子(死灵状态))
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标题Re: [闲聊] 以前战略游戏(SLG)一回合要等多久 XD
时间Tue Sep 7 18:43:44 2010
※ 引述《LeeSEAL (青春活力小海豹咪)》之铭言:
: 说到以前战略游戏(SLG)一回合要等多久 XD
: 以SEGA出在Mega Drive(16bit)主机上的<Advance大战略来说>
: 前面10关: 敌军一回合总共要你等10~15分钟
: 再10关: 全部敌军一回合总共要你等40分钟
: 再过10关: 全部敌军一回合过去, 快则两个小时慢则一个晚上
: 晚上不打电动要关主机节能减碳? 减个鬼 (#‵′)凸
: 现代人哪来这闲工夫跟你等, 所以我们有了即时战略游戏如星海争霸的盛行
曾经,我开了一个大战略DX2的剧本
执行完一大堆命令後回合结束
接下来电脑一动也不动(进度维持在0%)
我一度以为是当机(0%维持了10分钟以上,很久了)
知道为什麽吗?因为那个剧本的第一电脑是美国
部队数我估计应该有个130上下
这是我将电脑改成手动後的发现
然後我後来偷偷的作弊
放了自己设的开图兵器在角落
电脑没死,是部队太多根本指令不完...
一般来讲PC的大战略的电脑跑很快,5分钟内会动完
人脑反而最花时间
只是东西一多连电脑也慢了
另外说一下
我看过最快的回合制战略游戏AI是基连的野望
电脑思考速度:三秒上下
而且不论是战略或是战斗都是...
只有委任时都丢电脑会变慢
--
人要是得到了什麽=>他就一定牺牲了什麽
(注意,这个叙述不可逆)
至於为什麽?去问你的物理老师
赛可与他愉快的夥伴们的创作物仓库→
http://ian125.pixnet.net/blog
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.52.36
1F:→ lordmi:你一定没遇过SS版的基连AI,可以思考3分钟以上... 09/07 18:52
2F:→ PsycoZero:喔,我说的是PSP的 09/07 19:02
3F:推 playsega:三秒?需要读UMD不只这时间 09/07 19:10
4F:→ spock:PS 版部队一多也可以拖到好几分钟,PSP 的 CPU 已经很强了。 09/07 20:45
5F:推 ggyyhippo:难怪我想说PS的明明就等好久 原来是PSP很快XD 09/07 21:28
6F:推 xu3ru8vmp: 看这部跟看异世界食堂一样心情会很舒畅啊! 01/12 22:45
7F:推 aegisWIsL: 根本完美 06/20 08:05