作者chenglap (無想流流星拳)
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標題Re: [閒聊] 以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD
時間Tue Sep 7 18:13:00 2010
※ 引述《LeeSEAL (青春活力小海豹咪)》之銘言:
: 說到以前戰略遊戲(SLG)一回合要等多久 XD
: 以SEGA出在Mega Drive(16bit)主機上的<Advance大戰略來說>
: 前面10關: 敵軍一回合總共要你等10~15分鐘
: 再10關: 全部敵軍一回合總共要你等40分鐘
: 再過10關: 全部敵軍一回合過去, 快則兩個小時慢則一個晚上
: 晚上不打電動要關主機節能減碳? 減個鬼 (#‵′)凸
: 現代人哪來這閒工夫跟你等, 所以我們有了即時戰略遊戲如星海爭霸的盛行
其實完全是設計者的問題.
不要弄太複雜的路徑搜尋系統, 就可以節省很多計算時間.
在以前也有很多遊戲, 你按下去回合結束到下回合之間, 幾乎不需
要時間, 例如銀河霸王二就是例子. 你一按下去, 電腦就完成所有
事了, 不用等.
大戰略會想很久, 是因為地圖大, 用路徑搜尋, 導致了系統資源吃
太多.
所以我對地圖型的遊戲好感不大.
即時戰略對路徑搜尋的要求更大, 所以並不是因為即時戰略導致了
甚麼, 而是因為電腦的性能加強才導致即時戰略抬頭. 286 的話你
想弄也會被那 12 Mhz 的 CPU 限死做不出來.
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◆ From: 118.142.17.238
1F:推 P2:蘋果兔的時代就有即時戰略了吧 09/07 18:15
2F:→ chenglap:有十八空降旅, 也有上古戰爭藝術, 但控制很複雜的... 09/07 18:16
3F:→ chenglap:今天的 RTS 是有了「生產」和「滑鼠」兩大要素. 09/07 18:16
4F:推 ffviplayer:棋盤式戰略比較棒!! 09/07 18:20
5F:→ spock:棋盤式的地圖的搜索點還算少的,主要還是硬體性能不足的問題 09/07 20:47