作者chenglap (无想流流星拳)
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标题Re: [闲聊] 以前战略游戏(SLG)一回合要等多久 XD
时间Tue Sep 7 18:13:00 2010
※ 引述《LeeSEAL (青春活力小海豹咪)》之铭言:
: 说到以前战略游戏(SLG)一回合要等多久 XD
: 以SEGA出在Mega Drive(16bit)主机上的<Advance大战略来说>
: 前面10关: 敌军一回合总共要你等10~15分钟
: 再10关: 全部敌军一回合总共要你等40分钟
: 再过10关: 全部敌军一回合过去, 快则两个小时慢则一个晚上
: 晚上不打电动要关主机节能减碳? 减个鬼 (#‵′)凸
: 现代人哪来这闲工夫跟你等, 所以我们有了即时战略游戏如星海争霸的盛行
其实完全是设计者的问题.
不要弄太复杂的路径搜寻系统, 就可以节省很多计算时间.
在以前也有很多游戏, 你按下去回合结束到下回合之间, 几乎不需
要时间, 例如银河霸王二就是例子. 你一按下去, 电脑就完成所有
事了, 不用等.
大战略会想很久, 是因为地图大, 用路径搜寻, 导致了系统资源吃
太多.
所以我对地图型的游戏好感不大.
即时战略对路径搜寻的要求更大, 所以并不是因为即时战略导致了
甚麽, 而是因为电脑的性能加强才导致即时战略抬头. 286 的话你
想弄也会被那 12 Mhz 的 CPU 限死做不出来.
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1F:推 P2:苹果兔的时代就有即时战略了吧 09/07 18:15
2F:→ chenglap:有十八空降旅, 也有上古战争艺术, 但控制很复杂的... 09/07 18:16
3F:→ chenglap:今天的 RTS 是有了「生产」和「滑鼠」两大要素. 09/07 18:16
4F:推 ffviplayer:棋盘式战略比较棒!! 09/07 18:20
5F:→ spock:棋盘式的地图的搜索点还算少的,主要还是硬体性能不足的问题 09/07 20:47