作者viper9709 (阿達)
看板C_BOO
標題Re: [閒聊] 覺得遊戲必輸橋段很靠北
時間Fri Sep 25 13:46:44 2026
這個就想到以前仙劍打石長老跟軒轅劍
第一次打不知道必輸,各種補品狂用
連整個遊戲只有一個都用上去了結果還輸
然後跟你說哈哈可以繼續玩啦
頓時氣到只能讀進度重新打
這種其實不應該真的進戰鬥,用動畫帶過就好
不然玩家的挫折感跟憤怒感會很高
當年這樣設計不曉得在想什麼
ps.有的遊戲你即便打贏也還是輸,沒有報酬
有的你用修改器打贏,電腦甚至會嘲諷你用修改器,這個真的很無言
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1F:推 forsakesheep: 或是表示一下,現在有不少動作遊戲必輸戰就是直接 09/25 13:57
2F:→ forsakesheep: 隱藏王的血條,看到就知道不用拼了 09/25 13:57
3F:→ viper9709: 喔這樣也行 反正不要讓玩家拼死命就不會反彈那麼大 09/25 20:22
4F:推 longinus: 你要先想想 有些遊戲 當時是沒有所謂過場動畫的 09/25 23:13
5F:→ longinus: 然後石長老戰 我記得第三回還第四回就會一發超強的全體 09/25 23:14
6F:→ longinus: AE打死不是嗎? 正常來說第一次打都會直接被打死 然後也 09/25 23:14
7F:→ longinus: 就會發現這場不用贏啊? 怎麼有辦法去跟他苦戰? 十里坡劍 09/25 23:15
8F:→ longinus: 神嗎? 09/25 23:15
9F:→ viper9709: 不只石長老 軒轅劍也有 09/26 16:00