作者viper9709 (阿达)
看板C_BOO
标题Re: [闲聊] 觉得游戏必输桥段很靠北
时间Fri Sep 25 13:46:44 2026
这个就想到以前仙剑打石长老跟轩辕剑
第一次打不知道必输,各种补品狂用
连整个游戏只有一个都用上去了结果还输
然後跟你说哈哈可以继续玩啦
顿时气到只能读进度重新打
这种其实不应该真的进战斗,用动画带过就好
不然玩家的挫折感跟愤怒感会很高
当年这样设计不晓得在想什麽
ps.有的游戏你即便打赢也还是输,没有报酬
有的你用修改器打赢,电脑甚至会嘲讽你用修改器,这个真的很无言
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 36.230.90.92 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_BOO/M.1790315206.A.DFC.html
1F:推 forsakesheep: 或是表示一下,现在有不少动作游戏必输战就是直接 09/25 13:57
2F:→ forsakesheep: 隐藏王的血条,看到就知道不用拼了 09/25 13:57
3F:→ viper9709: 喔这样也行 反正不要让玩家拼死命就不会反弹那麽大 09/25 20:22
4F:推 longinus: 你要先想想 有些游戏 当时是没有所谓过场动画的 09/25 23:13
5F:→ longinus: 然後石长老战 我记得第三回还第四回就会一发超强的全体 09/25 23:14
6F:→ longinus: AE打死不是吗? 正常来说第一次打都会直接被打死 然後也 09/25 23:14
7F:→ longinus: 就会发现这场不用赢啊? 怎麽有办法去跟他苦战? 十里坡剑 09/25 23:15
8F:→ longinus: 神吗? 09/25 23:15
9F:→ viper9709: 不只石长老 轩辕剑也有 09/26 16:00