作者TED781120 (蒼夜歌)
看板C_BOO
標題[耍廢] PC:我市場很大 R星:在哪?
時間Tue Apr 14 11:39:09 2026
R星這次被洩漏的主要是財務資料。
https://i.imgur.com/LXJbFVo.png
每週活躍玩家人數PS5佔41.3%,PS4佔22.5%,
XSX/S佔13.4%,XBOXONE佔12.2%,
PC僅占10.6%。
每週消費額上PS5佔52.7%,PS4佔11.4%,
XSX/S佔22.0%,XBOXONE佔10.8%,
PC僅有3.1%。
PC玩家消費意願還不如死抱著XBOXONE不升級新主機的骨灰玩家。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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1F:推 ILoveNTR: PC一堆外掛、改錢線上沒人要玩更沒人要買鯊魚卡 04/14 12:12
2F:推 forsakesheep: PC玩家也不會死抱著GTA不放,一堆遊戲可以玩 04/14 12:25
3F:→ TED781120: 是啊,然後即使不看單個遊戲,PC玩家人均軟體消費也只 04/14 12:34
4F:→ TED781120: 有主機一半以下。 04/14 12:34
5F:→ TED781120: Steam玩家人數是PS1.5倍,但整個平台營業額約只有PS的 04/14 12:35
6F:→ TED781120: 一半。 04/14 12:35
7F:推 BoXeX: 這裡是幾個不同概念吧 04/14 12:54
8F:→ BoXeX: 你文章是單一遊戲玩家數 04/14 12:54
9F:→ BoXeX: 推文你是拿總營業額 04/14 12:54
10F:→ BoXeX: 當然要說3A大作可以不鳥PC還算合理 04/14 12:54
11F:推 BoXeX: 但steam的市場大是在那堆獨立遊戲 04/14 12:55
12F:→ BoXeX: 簡單來說就是市場分化 04/14 12:57
13F:→ BoXeX: 當然你要說總市場就是家機多很多這樣也行 04/14 12:57
14F:→ TED781120: 從單一遊戲玩家數、單一遊戲人均營業額再到平台人均營 04/14 13:01
15F:→ TED781120: 業額都一樣啊。 04/14 13:01
16F:→ TED781120: Steam市場也沒大在獨立遊戲上,Steam的一營業額實際上 04/14 13:02
17F:→ TED781120: 是集中在少數作品上,這些作品也很少是獨立遊戲。 04/14 13:02
18F:→ TED781120: 以去年來說,營業額最高的是APEX、CS等,就連33都沒擠 04/14 13:07
19F:→ TED781120: 進前十,2萬款新遊戲只有300款營收過「1百萬」美金。 04/14 13:07
20F:推 ILoveNTR: 是指人數1.5倍但大多數人玩的都是對銷量沒什麼貢獻的獨 04/14 13:47
21F:→ ILoveNTR: 立遊戲ㄅ 04/14 13:47
22F:→ ILoveNTR: 然而PC多的是非steam的遊戲或跨裝置遊戲 跳脫單一遊戲就 04/14 13:49
23F:→ ILoveNTR: 很難比較了 04/14 13:49
24F:推 forsakesheep: PC玩家比較摳是事實,而且歐美PC玩家就是少 04/14 14:08
25F:→ forsakesheep: 講難聽點就是一堆家機盤子送錢給這幾個白痴公司爽 04/14 14:08
26F:→ TED781120: 就人均消費來說任天堂玩家跟Steam玩家差不多一樣摳就 04/14 14:16
27F:→ TED781120: 是了。 04/14 14:16
28F:推 viper9709: 家...家機盤子XD... 04/14 15:31
29F:→ BoXeX: 你這樣比較也不太對吧 04/14 18:08
30F:→ BoXeX: 獨立遊戲單款佔比當然沒贏3A 04/14 18:08
31F:→ BoXeX: 但是全部獨立遊戲加起來比重剛剛查了也是有一半左右 04/14 18:08
32F:→ BoXeX: 如果比單款比不過 但市場大小絕對不是啥該被忽視的量 04/14 18:10
33F:→ BoXeX: 另外2026年還可以看看 目前3A可能就只剩下GTA6扛壩子 04/14 18:12
34F:→ BoXeX: 如果一旦延期那獨立遊戲應該會遠超3A 04/14 18:12
35F:→ tomuy: 玩家機臭惹嗎 04/14 18:20
36F:→ TED781120: 哪裡一半,去年第三方機構統計包含33在內的也就45億, 04/14 19:36
37F:→ TED781120: 也就1/4左右。 04/14 19:36
38F:→ TED781120: 何況多數整體營收由前端遊戲瓜分,九成以上獨立遊戲根 04/14 19:44
39F:→ TED781120: 本沒賺錢,除非你說一個絲之歌賺等於獨立遊戲都大賺啦 04/14 19:44
40F:→ TED781120: 。 04/14 19:44
41F:→ TED781120: Steam的市場實際一直都是大在CS、APEX等PC為主的服務 04/14 19:46
42F:→ TED781120: 型遊戲,大部分的收入都是這些遊戲在吃。 04/14 19:46
43F:推 Feeng: 家機玩家的確比較盤 同一款遊戲家機我會直接刷 PC就會想等 04/14 20:04
44F:→ Feeng: 特價 遊戲公司當然比較喜歡主機玩家 04/14 20:05
46F:→ BoXeX: 這篇啦 只是這篇也有說統計獨立遊戲的標準很怪 04/14 20:11
47F:→ BoXeX: 所以如果你找到一份標準更好的說只有1/4也不是不可能 04/14 20:11
48F:→ TED781120: 不是什麼標準好不好,同樣來源VGC(第三方統計),Ste 04/14 21:01
49F:→ TED781120: am由於去年玩家人數暴漲,整個平台營業額來到接近180 04/14 21:01
50F:→ TED781120: 億鎂,然後獨立遊戲在包括黑悟空跟33這種「獨立遊戲」 04/14 21:01
51F:→ TED781120: 的情況下40多億,數字全都同一家統計的,然後因為包含 04/14 21:01
52F:→ TED781120: 黑悟空所以中國媒體自說自話「打平3A」你就當有一半? 04/14 21:01
53F:→ TED781120: 各平台盤度實際上是XBOX>PS>>>任天堂>Steam(這裡指人 04/14 21:03
54F:→ TED781120: 均年消費),XBOX是玩家人數少但人均消費更高。 04/14 21:03
55F:→ BoXeX: 這裡面數字說獨立遊戲銷售額佔比48%啊 04/14 22:45
56F:→ BoXeX: 你要說含33或黑悟空 這樣有問題我認同 04/14 22:46
57F:→ BoXeX: 但你要說沒一半好歹也拿其他數字吧 04/14 22:46
58F:→ BoXeX: 還是你要說48%差2%不行 04/14 22:46
59F:→ yam276: 打架打架 04/14 23:58
60F:推 viper9709: 家機遊戲會直接刷,PC只想等特價+1 XD 04/15 01:32
61F:推 jeeyi345: pc玩個遊戲還要讓簽核心給R星幹的NTR同意書 04/15 18:36