作者TED781120 (苍夜歌)
看板C_BOO
标题[耍废] PC:我市场很大 R星:在哪?
时间Tue Apr 14 11:39:09 2026
R星这次被泄漏的主要是财务资料。
https://i.imgur.com/LXJbFVo.png
每周活跃玩家人数PS5占41.3%,PS4占22.5%,
XSX/S占13.4%,XBOXONE占12.2%,
PC仅占10.6%。
每周消费额上PS5占52.7%,PS4占11.4%,
XSX/S占22.0%,XBOXONE占10.8%,
PC仅有3.1%。
PC玩家消费意愿还不如死抱着XBOXONE不升级新主机的骨灰玩家。
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http://i.imgur.com/NPOsw0h.jpg
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1F:推 ILoveNTR: PC一堆外挂、改钱线上没人要玩更没人要买鲨鱼卡 04/14 12:12
2F:推 forsakesheep: PC玩家也不会死抱着GTA不放,一堆游戏可以玩 04/14 12:25
3F:→ TED781120: 是啊,然後即使不看单个游戏,PC玩家人均软体消费也只 04/14 12:34
4F:→ TED781120: 有主机一半以下。 04/14 12:34
5F:→ TED781120: Steam玩家人数是PS1.5倍,但整个平台营业额约只有PS的 04/14 12:35
6F:→ TED781120: 一半。 04/14 12:35
7F:推 BoXeX: 这里是几个不同概念吧 04/14 12:54
8F:→ BoXeX: 你文章是单一游戏玩家数 04/14 12:54
9F:→ BoXeX: 推文你是拿总营业额 04/14 12:54
10F:→ BoXeX: 当然要说3A大作可以不鸟PC还算合理 04/14 12:54
11F:推 BoXeX: 但steam的市场大是在那堆独立游戏 04/14 12:55
12F:→ BoXeX: 简单来说就是市场分化 04/14 12:57
13F:→ BoXeX: 当然你要说总市场就是家机多很多这样也行 04/14 12:57
14F:→ TED781120: 从单一游戏玩家数、单一游戏人均营业额再到平台人均营 04/14 13:01
15F:→ TED781120: 业额都一样啊。 04/14 13:01
16F:→ TED781120: Steam市场也没大在独立游戏上,Steam的一营业额实际上 04/14 13:02
17F:→ TED781120: 是集中在少数作品上,这些作品也很少是独立游戏。 04/14 13:02
18F:→ TED781120: 以去年来说,营业额最高的是APEX、CS等,就连33都没挤 04/14 13:07
19F:→ TED781120: 进前十,2万款新游戏只有300款营收过「1百万」美金。 04/14 13:07
20F:推 ILoveNTR: 是指人数1.5倍但大多数人玩的都是对销量没什麽贡献的独 04/14 13:47
21F:→ ILoveNTR: 立游戏ㄅ 04/14 13:47
22F:→ ILoveNTR: 然而PC多的是非steam的游戏或跨装置游戏 跳脱单一游戏就 04/14 13:49
23F:→ ILoveNTR: 很难比较了 04/14 13:49
24F:推 forsakesheep: PC玩家比较抠是事实,而且欧美PC玩家就是少 04/14 14:08
25F:→ forsakesheep: 讲难听点就是一堆家机盘子送钱给这几个白痴公司爽 04/14 14:08
26F:→ TED781120: 就人均消费来说任天堂玩家跟Steam玩家差不多一样抠就 04/14 14:16
27F:→ TED781120: 是了。 04/14 14:16
28F:推 viper9709: 家...家机盘子XD... 04/14 15:31
29F:→ BoXeX: 你这样比较也不太对吧 04/14 18:08
30F:→ BoXeX: 独立游戏单款占比当然没赢3A 04/14 18:08
31F:→ BoXeX: 但是全部独立游戏加起来比重刚刚查了也是有一半左右 04/14 18:08
32F:→ BoXeX: 如果比单款比不过 但市场大小绝对不是啥该被忽视的量 04/14 18:10
33F:→ BoXeX: 另外2026年还可以看看 目前3A可能就只剩下GTA6扛坝子 04/14 18:12
34F:→ BoXeX: 如果一旦延期那独立游戏应该会远超3A 04/14 18:12
35F:→ tomuy: 玩家机臭惹吗 04/14 18:20
36F:→ TED781120: 哪里一半,去年第三方机构统计包含33在内的也就45亿, 04/14 19:36
37F:→ TED781120: 也就1/4左右。 04/14 19:36
38F:→ TED781120: 何况多数整体营收由前端游戏瓜分,九成以上独立游戏根 04/14 19:44
39F:→ TED781120: 本没赚钱,除非你说一个丝之歌赚等於独立游戏都大赚啦 04/14 19:44
40F:→ TED781120: 。 04/14 19:44
41F:→ TED781120: Steam的市场实际一直都是大在CS、APEX等PC为主的服务 04/14 19:46
42F:→ TED781120: 型游戏,大部分的收入都是这些游戏在吃。 04/14 19:46
43F:推 Feeng: 家机玩家的确比较盘 同一款游戏家机我会直接刷 PC就会想等 04/14 20:04
44F:→ Feeng: 特价 游戏公司当然比较喜欢主机玩家 04/14 20:05
46F:→ BoXeX: 这篇啦 只是这篇也有说统计独立游戏的标准很怪 04/14 20:11
47F:→ BoXeX: 所以如果你找到一份标准更好的说只有1/4也不是不可能 04/14 20:11
48F:→ TED781120: 不是什麽标准好不好,同样来源VGC(第三方统计),Ste 04/14 21:01
49F:→ TED781120: am由於去年玩家人数暴涨,整个平台营业额来到接近180 04/14 21:01
50F:→ TED781120: 亿镁,然後独立游戏在包括黑悟空跟33这种「独立游戏」 04/14 21:01
51F:→ TED781120: 的情况下40多亿,数字全都同一家统计的,然後因为包含 04/14 21:01
52F:→ TED781120: 黑悟空所以中国媒体自说自话「打平3A」你就当有一半? 04/14 21:01
53F:→ TED781120: 各平台盘度实际上是XBOX>PS>>>任天堂>Steam(这里指人 04/14 21:03
54F:→ TED781120: 均年消费),XBOX是玩家人数少但人均消费更高。 04/14 21:03
55F:→ BoXeX: 这里面数字说独立游戏销售额占比48%啊 04/14 22:45
56F:→ BoXeX: 你要说含33或黑悟空 这样有问题我认同 04/14 22:46
57F:→ BoXeX: 但你要说没一半好歹也拿其他数字吧 04/14 22:46
58F:→ BoXeX: 还是你要说48%差2%不行 04/14 22:46
59F:→ yam276: 打架打架 04/14 23:58
60F:推 viper9709: 家机游戏会直接刷,PC只想等特价+1 XD 04/15 01:32
61F:推 jeeyi345: pc玩个游戏还要让签核心给R星干的NTR同意书 04/15 18:36