作者forsakesheep (超.歐洲羊)
看板C_BOO
標題Fw: [萌夯] 荒野的新流行語「たこシあ」
時間Mon Jun 23 10:40:41 2025
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1eMBmTbM ]
作者: forsakesheep (超.歐洲羊) 看板: C_Chat
標題: [萌夯] 荒野的新流行語「たこシあ」
時間: Mon Jun 23 10:29:47 2025
有在跟日文討論的應該都會看到這一個詞「たこシあ」
這其實是一段話的簡寫,源自於
世界中のユーザーにモンハンが届いたのは、モンハンのおもしろさを信じ続けたから
『モンスターハンターワイルズ』開発者インタビュー
https://jp.ign.com/monster-hunter-wilds/77932/interview/
たとえばこんなシチュエーションがありうる、と徳田氏は説明する。装備を作るための
材料を求めて、隔ての砂原をセクレトに乗って疾走していると、砂塵の向こうにふと、
目標としてはいない大型モンスターの姿がよぎる。すでにほかのモンスターと交戦でも
したのだろうか、体にいくつか傷を負っている。そのモンスターの素材が今すぐ必要と
いうわけではないが、報酬は非常に大きい。一瞬の逡巡ののち、踵を返して先ほどの傷
だらけのモンスターを追う。ハンターに必要なものは、臨機応変な判断力だ。「ワイル
ズ」には、そんな体験が可能な世界が用意されているのだ。
第一句「
たとえばこんなシチュエーションがありうる」的縮寫
而上面一大段話簡單的翻譯是下面這段:
「例如可能會出現以下這種狀況」德田監督說到。
為了製作裝備,騎乘著鷹鷺龍在天塹沙原奔馳時,發現沙塵的對面出現了並非目標的大型
魔物,似乎已經跟其他魔物交戰過所以傷痕累累。
雖然那隻魔物的素材並非現在需要的目標,但是報酬非常雄厚。猶豫片刻後,你立即轉身
追向那隻傷痕累累的魔物。
獵人必備的就是這樣臨機應變的判斷力。
魔物獵人荒野也這是提供了這樣體驗的遊戲。
==
這是在上市之前的訪談,結果因為荒野上市之後差異太大被拿出來嘴
漸漸就變成了迷因「たこシあ」,甚至成為了一種狩獵模式的代名詞
就是
「沒有目標去地圖上亂晃,看到魔物就開打」這樣的行為
只是實際上根本不可能這樣做,前期亂跑會一直被阿爾瑪喊回來
後期即使想要轉去狩獵非目標魔物,光是報酬會大減就會讓人打消主意
與其隨意去狩獵地圖上的魔物,挑報酬豐厚的調查任務才是人之常情啊
原本是想做出類似聚魔之地的效果,結果一部分還是沒脫離原本的遊戲設計變成四不像
雖然這句話變成一個嘲諷的neta,但是其實我後期還蠻常這樣做的= =
沒有特別設定目標,就是跑去任一張地圖然後把上面的魔物全清
雖然玩起來還行,但是已經沒有任何回報的狀況下也是會膩的
這次更新歷程的速度真的是慢到沒有人受得了了
Steam上一堆時數破200小時的負評,近期評價也是大爆死
三太子該醒醒了吧?
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「政治的腐敗並不是指政治家收取賄賂之事,那是個人的腐敗而已。
政治家收取賄賂,卻沒有人能加以批判,這才是政治腐敗。」
- 楊威利
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1F:→ gungriffon: 德田在做什麼淫夢? 整張地圖最豐厚的魔物通常都是頂點 06/23 10:31
2F:→ gungriffon: 生物 哪有被打到傷痕累累的份? 06/23 10:32
3F:→ forsakesheep: 他那個其實就是強化版聚魔之地的意思吧,打聚魔的時 06/23 10:32
4F:→ gungriffon: 然後把裝備跟武器都搞到7成以上產廢 你是還會想拿中低 06/23 10:32
5F:→ gungriffon: 階魔物的素材嗎? 06/23 10:33
6F:→ npc776: 沒綁索刃上八星誰想打 機械素材也畢業了 06/23 10:33
7F:推 sinnerck1: 一堆日本人嘴說他想做的根本是黑夜w 06/23 10:33
8F:→ forsakesheep: 候的確是會看到非目標也是去撞牆一下撿垃圾,但是荒 06/23 10:33
9F:→ forsakesheep: 野因為非目標魔物報酬會被大砍,根本不會這樣做 06/23 10:33
10F:推 angel6502: 就重新定義傷痕累累= = 就算發生爭奪地盤 都是打個兩 06/23 10:33
11F:→ gungriffon: 我在奇幻生活i找到了真正的強化版聚魔之地"大大大陸" 06/23 10:33
12F:→ angel6502: 下就各自吼一聲回家 哪來傷痕累累XD 06/23 10:33
13F:推 sinnerck1: 就三太子根本不了解自己的作品 06/23 10:34
14F:→ l6321899: 它就賣爆啊,三太子還升職了 06/23 10:35
15F:推 SecondRun: 傷痕累累(滿血-500) 06/23 10:35
16F:推 gungriffon: 是啊是啊只要消費IP做4k假開放世界就800萬銷量 06/23 10:35
17F:→ gungriffon: 還不提優化跟屎一樣 06/23 10:35
18F:→ SecondRun: 傷痕累累是剩兩成我再考慮一下啦 06/23 10:36
19F:→ npc776: 有的喔 任務目標可以花49分鐘帶去撞各種怪跟沙原落雷 最後 06/23 10:36
20F:→ npc776: 卡一滴的時候再踢死 問題是你幹嘛不直接用5分鐘錘死就好 06/23 10:37
21F:推 Echobee: 罵完記得買下一部 06/23 10:37
22F:推 ThreekRoger: 傷痕累累是還有九成血量嗎 06/23 10:37
23F:推 seriushwa: 問題的根源 雙武器 時間系統 和其他東西都是為了這個搞 06/23 10:37
24F:→ seriushwa: 出來的 06/23 10:37
25F:推 starsheep013: 不管刷大小金還是啥素材,玩家還不是營地睡覺,洗 06/23 10:38
26F:→ starsheep013: 到有興趣的魔物才任務化,要玩家在地圖晃真的是想 06/23 10:38
27F:→ starsheep013: 太多== 06/23 10:38
28F:→ forsakesheep: 就真的打到很無聊的(例如我)才會這樣逛 06/23 10:38
29F:推 angel6502: 聚魔的話就真的會在地圖晃啦 只是荒野就弄個四不像 06/23 10:39
30F:→ ThreekRoger: 跟魔物戰鬥才是重點 遊戲系統就不需要探索硬要加 06/23 10:39
31F:→ error405: 恐會這樣 06/23 10:39
32F:推 newphonetic: 推科普 06/23 10:39
33F:推 silence5566: 你的生活只有MH嗎 不會去玩其他遊戲喔(反要註 06/23 10:40
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※ 轉錄者: forsakesheep (223.139.141.23 臺灣), 06/23/2025 10:40:41
34F:→ BoXeX: 這遊戲只剩下婊子在玩了 06/23 15:00
35F:→ viper9709: 甚麼!?打死魔物會沒有報酬喔?@@ 06/24 01:09
36F:推 rp20031219: 我玩聚魔真的會閒逛然後狂打 06/24 16:06
37F:→ rp20031219: 但荒野就沒有這種動力 不知道為啥 06/24 16:06
38F:推 jeeyi345: 成就感就是報酬 06/25 22:13