作者viper9709 (阿達)
看板C_BOO
標題[RPG] 戰鬥喜歡回合制還是即時制
時間Sat Dec 21 23:27:42 2024
看到巴哈GNN新聞寫仙劍4要重製了
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=278321
底下留言有人說希望戰鬥是回合制
說"即時動作真的很膩很想吐"
本來以為即時制是未來的趨勢
沒想到還是有人喜歡回合制
個人覺得3D還是敵我雙方站一排你一拳我一腳很怪
即時戰鬥比較合理
縱使不像DMC那麼華麗,至少也像無雙那樣打起來比較有感
一直以為回合制是以前2D時代技術力不夠,妥協下的產物說XD
大家比較喜歡回合制還是即時制呢?:P
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1F:→ Padkomywaifu: 戰鬥要打很多場的話 回合制比較煩躁 12/22 00:19
2F:→ BoXeX: 如果講到膩的問題的話 就是都要有 當然這年頭的回合制 12/22 00:43
3F:→ BoXeX: 你UI UX要怎麼簡化也是一門功夫 12/22 00:44
4F:→ BoXeX: 目前大多數人會比較喜歡打雜魚一鍵跳過 打王認真規劃戰術 12/22 00:47
5F:→ viper9709: 這麼講也是有道理 12/22 01:45
6F:→ pony147369: 好玩就行 12/22 03:16
7F:推 Wardyal: 即時動作制很容易做到爛掉 回合制就不會爛到哪去 12/22 11:15
8F:推 loyou: 兩種都會玩 不過回合制如果沒有搭配可轉職系統之類的變化 12/23 08:37
9F:→ loyou: 玩起來會很無聊 比較喜歡自訂隊友的DRPG類型 即時制就看動 12/23 08:38
10F:→ loyou: 作性如何了 很討厭強調動作性通關的 例如跳台設計 12/23 08:39