作者koi18 (小八)
看板CSonline
標題[問題] 為什麼打完一場大家幾乎都會跳掉?
時間Sun Nov 25 03:31:52 2012
這是個對於一般玩家習慣性的問題~~
想知道大家一個關卡結束後的習性是如何
因為我幾乎都只打團隊死鬥
有時候很好奇 一場通常都是280~400kills (團隊死鬥)
會一起玩個20~40分鐘應該都是有玩上手
為什麼很少機會有室長會繼續延續下一個關卡
而絕大多數玩家也都是一結束就跳掉
我一當室長 只要換地圖 再換個遊戲時間久一點 人全部都跑光光
雖說進出是個人自由 但很難想像大家為什麼都這麼愛跑來跑去
待在同一間效率其實往往比換關來的好阿
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◆ From: 1.162.5.224
1F:推 st1009:感覺遊戲結束時有如夢醒 11/25 09:26
2F:推 jimmykuo123:很簡單阿 誰想繼續輸下去 你就看遊戲一結束 輸的那方 11/25 10:19
3F:→ jimmykuo123:先跳一大半 然後你再換個圖 劣勢方又再跳一大半 11/25 10:19
4F:→ jimmykuo123:簡單的說~就是大家都只想挑會贏的場打XDDD 11/25 10:20
5F:→ jimmykuo123:要不然給你十個新手對友不離不棄陪你打 你會打幾場!? 11/25 10:21
6F:推 shisix:每次我團死都只能當輸的那一方 11/25 15:02
7F:推 seasonsong:純粹想再玩別間=.= 11/25 15:03
8F:→ shisix:不過很奇怪的是一般D2 16v.s.16通常是CT贏 但團死都TS贏 11/25 15:03
9F:推 arogone:dust2 因為反恐上方的平台被攻佔的話 就很難打了 11/25 16:52
10F:→ arogone:一般的模式下這地圖我覺得對反恐稍微有利 11/25 16:53
11F:→ arogone:但團死 槍王之王就反過來了 平台被攻佔 a點幾乎不能走了 11/25 16:53
12F:→ iwinlottery:我勝場比敗場少300多場XD 11/25 19:20
13F:→ koi18:絕大多數死鬥地圖都對CT不利吧~ 我想地圖設計都是以一般模式 11/25 23:52
14F:→ koi18:優先 死鬥算是湊著用 D2根本沒甚麼人想選CT 完全不利阿 11/25 23:53
15F:推 shisix:不會阿~像aztec inferno nuke 的團死 CT還是都有優勢阿 11/26 08:05
16F:→ iwinlottery:問題根本沒人玩 11/26 11:44