作者Blaze ( 彼岸花)
看板CSonline
標題[閒聊] CS回憶
時間Tue Sep 11 06:42:22 2012
說到CS這款遊戲,不禁讓我回想起國中的時候。
那時民國88年,最先是從戰慄時空HALF-Life開始接觸,CS當時只是一款第三方模組的
遊戲。
Beta1.0稍微接觸過,但是因為太複雜就放棄跑去玩TFC,那時買槍還需要打指令,
(例如 buy_weapon_XXX 這樣之類的)
人質無法推開容易卡死玩家等等的小BUG,那時好像也沒有小刀這種東西。
再次玩CS差不多是當年快年底的時候,那時已經更新到Beta4.0。
依稀還記得beta 4.0 開場沒有5秒的準備時間,M4a1還能有狙擊鏡可以用,開場手槍
隨機配,有機會開場直接拿到沙漠之鷹(映象中是這樣= ="),閃光彈附加傷害功能,
常常會看到除了被HE炸死外附加一堆被閃光彈炸死的倒楣鬼。
C4炸藥包隨機擺放(沒擺在指定點就算炸了還是不算分),
有時有人就會故意直接開場就安裝C4。
忘了從哪一版開始M4拿掉了狙擊鏡功能改成消音器,閃光彈也沒了爆破碎片傷害,
多出了煙霧彈,多出了保護VIP模式,VIP防護200 拿個小雨傘尻人,有時還會看到
TS被VIP追著打(CSv1.0就沒有這模式了)。
那段時間,我加入了狂風,一群FPS遊戲愛好者的團體。
直到了CS被Valve收購推出V1.0開始,CS才算真正的紅了起來,漸漸紅遍大街小巷。
當年CS中文命名有個小插曲,團內兩名團友不合,常常針鋒相對(映象中是如此)
映像最深刻的是除了絕對武力這個名稱外,還有一個選項"牙羽獠大戰花栗貓",
意外的是,牙羽獠大戰花栗貓高票當選,不過這不用想也知到松崗是不會採取這樣的
名稱,所以就用了絕對武力。
CSv1.0推出後在暑假舉辦了CS百萬大賽,(記得不是由戰略高手舉辦的)
那年我去當了裁判,看了許多高手,還有從海外來組團報名的隊伍,也見識到
不少作弊技巧,像是超級跳和閃光BUG。
還記的比賽中的一小段插曲,有一隊因為違規被請出場後,不甘心聚集了一些人在網咖
門口外舉白布條抗議。
當時團內的Devil Iron Fox 好像還有Quaker這幾個人(忘了還有誰)在比賽後
出了一本CS攻略書(具體名稱我忘了,映象中好像是由松崗發行的吧?)
還記CS更新到了後面的版本,一位國外玩家深深吸引我注意 Heaton
M4 AK用的出神入化。
從比賽後隨著CS越來越紅,版本不斷更新,但我也發現漸漸的很多人只玩CS_Bloodstrike
CS_AWP這兩張地圖,限制越來越多,不准丟手榴彈閃光彈。
後面再也沒有那種團隊對抗的感覺,總覺得CS已經慢慢走了樣,沒有人願意搶救人質,
也沒有人願意去裝拆炸彈,最後跳槽改玩其他模組DOD-二戰MOD。
在這中間,也嘗試玩過許許多多的模組Sven coop DBZ 一堆雜七雜八的模組遊戲。
期間,映象中是在91年下半年我開始帶人玩一個國外創新的模組遊戲Natural Selection,
也就是後來人稱的物競天擇,分別為異形人類兩邊陣營,有點像是混合了即時戰略和
FPS的遊戲,有興趣的自己去GOOGLE吧。
引入了這款模組,也翻譯了不少資料過來,但是到後面也是跟CS一樣變調了,老玩家開始
對新手不耐煩,新手不能當指揮官,新手不能怎樣怎樣,似乎變成只屬於只有老玩家可以
玩的遊戲了。
曾經我換ID進入遊戲當了指揮官,開始就有老玩家在酸,雖然有輸有贏,贏了,
那些老玩家都默默不出聲,輸了,就可以聽到那些老玩家開始謾罵譏笑。
雖然這種情況在CS裡面不太會看到這種情況,應該說比較稀少會出現這樣子的,
但是在這些模組唯一的共通點就是很多老玩家似乎都對新手犯錯的容忍度非常的低,
只能說沒有人第一天玩遊戲就是老手的。
離題了= =
自從CSv1.6歸入到STEAM平台後,CS慢慢的走下坡,直到了這幾年Valve與南韓合作推出了
CSO,但是看情況似乎沒有比以前好多少,反而是問題一堆= ="
雖然我知道會被炮但我還是得說,還是以前戰慄時空那個年代比較令人懷念...
ps.我不知道現在Aztec改的如何了,但是以前會有個很好笑的畫面。
百分之96的傷亡來自槍戰,百分之3的傷亡來自意外失足跌落,
剩下的百分之1則是被雷擊擊斃。 現在那張地圖應該改掉雷擊了吧?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.0.183
1F:推 kamisun:CSO剛出的時候還不錯玩,打的很過癮,雖然AK M4要錢就是了 09/11 08:27
2F:→ kamisun:那時候穿牆打還不會怎麼樣,但不到一年,該出現的就出現了 09/11 08:28
3F:→ kamisun:官方也沒在管,所以少掉很多人,我也很少玩一般或團死了 09/11 08:29
說到穿牆打,有經驗的人,地圖玩很熟的人都大約知道哪邊可以躲人,甚至偶爾
在某些點灌偶爾還能撿到兩三個人。
4F:→ Blaze:我知道 3日免費之類的後來就搞收錢 09/11 12:29
5F:推 fdgneo:CS百萬大賽應該是電腦玩家主辦的,攻略書也是電腦玩家出的 09/11 13:00
我忘了主辦單位是哪一家了 攻略書是玩家出的沒錯,狂風內那幾位菁英玩家 映象中
是五個人 但最後一位我想不起來是誰了
6F:推 kamisun:以前玩可以TK的地圖時,在aztec想說往木門丟一顆芭樂 09/11 14:42
7F:→ kamisun:好死不死在我前面的隊友剛好跳起來擋到芭樂,又被牆壁反彈 09/11 14:43
8F:→ kamisun:碰一聲連我在內四個隊友一起再見,我就被vote kick掉了orz 09/11 14:44
只能說現在很多玩家對於失誤的容忍度很低 = =
※ 編輯: Blaze 來自: 180.177.0.183 (09/11 14:47)
9F:→ kamisun:那不是CSO喔,是1.3還是1.5我忘了,我記得是從1.1開始玩 09/11 15:00
10F:推 kimsuperkimo:CS絕對武力是我唯一花錢買的正版遊戲 09/11 19:36
11F:→ kimsuperkimo:光碟還躺在我的抽屜裡,印象中是1.5版還1.6 09/11 19:37
12F:推 crazypurple:好懷念拿鐵撬揮來揮去的歡樂時光XD 09/11 20:45
13F:→ Blaze:鐵撬才是王道 09/11 21:31
14F:→ kugga:攻略書是jhonny R出的 因為我有買...後來賣掉了 09/15 19:22
15F:→ kugga:台灣人不適合玩團隊遊戲 特別是角色分工模糊的遊戲 像CS這種 09/15 19:23
16F:→ kugga:玩到後來不止跟敵人勾心鬥角 也在百般利用隊友去坦 撿刀 09/15 19:24
17F:→ kugga:每個人只是想自己出鋒頭 槍法都很準 但這樣玩只是一團散兵 09/15 19:24
18F:→ kugga:民族性的問題 民族性雖說重視團體 其實只是在團體裡一個幌子 09/15 19:26
19F:→ kugga:表面上什麼都好好好 私底下還是為自己打算 結果因為壓抑在這 09/15 19:26
20F:→ kugga:種文化的帽子下 明明可以好好解決的問題變得越來越複雜 09/15 19:27
21F:→ kugga:這點跟西方文化重視個人表現 但只要團隊精神一建立起來人和 09/15 19:27
22F:→ kugga:人之間的定位明確 團隊就起來了 台灣不一樣 一切都是私底下 09/15 19:28
23F:→ kugga:在那邊扭扭捏捏爾虞我詐 玩遊戲是這樣 工作也是這樣 這是我 09/15 19:28
24F:→ kugga:從2000年玩CS和出了社會幾年的心得.... 09/15 19:29
25F:推 mark60357:玩CSO一直遇到輸不起的人,就不太想玩了= = 09/16 22:10
26F:推 roadman:2001年那時候的比賽獎金都很高啊... 09/20 21:40
27F:→ roadman:強者室友只打了幾場比賽又跟日本還有韓國再加賽一場打贏 09/20 21:40
28F:→ roadman:就拿了100萬....(不過當年那隊還有一個人在現在的電競XD) 09/20 21:41
29F:→ roadman:當年一直聽說狂風都是建中生.... 09/20 21:41
30F:→ roadman:落雷的點印象中就那幾個吧 加了落雷比較好玩啦...我覺得 09/20 21:42
不是全部都建中生阿= = 不過大多都是台北人
31F:推 ohmygodha:推K大 人和真的很重要@@ 09/21 22:03
32F:推 biycer:CS一出來的時候真的很好玩 練MP5練到神準 09/22 12:53
33F:→ biycer:但到CSO一出現就將整個技巧性全部打亂 09/22 12:53
34F:→ biycer:只要運氣好撿別人的槍,就知道傷害判別的範圍真的很誇張 09/22 12:53
※ 編輯: Blaze 來自: 180.177.0.183 (10/04 20:05)