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说到CS这款游戏,不禁让我回想起国中的时候。 那时民国88年,最先是从战栗时空HALF-Life开始接触,CS当时只是一款第三方模组的 游戏。 Beta1.0稍微接触过,但是因为太复杂就放弃跑去玩TFC,那时买枪还需要打指令, (例如 buy_weapon_XXX 这样之类的) 人质无法推开容易卡死玩家等等的小BUG,那时好像也没有小刀这种东西。 再次玩CS差不多是当年快年底的时候,那时已经更新到Beta4.0。 依稀还记得beta 4.0 开场没有5秒的准备时间,M4a1还能有狙击镜可以用,开场手枪 随机配,有机会开场直接拿到沙漠之鹰(映象中是这样= ="),闪光弹附加伤害功能, 常常会看到除了被HE炸死外附加一堆被闪光弹炸死的倒楣鬼。 C4炸药包随机摆放(没摆在指定点就算炸了还是不算分), 有时有人就会故意直接开场就安装C4。 忘了从哪一版开始M4拿掉了狙击镜功能改成消音器,闪光弹也没了爆破碎片伤害, 多出了烟雾弹,多出了保护VIP模式,VIP防护200 拿个小雨伞尻人,有时还会看到 TS被VIP追着打(CSv1.0就没有这模式了)。 那段时间,我加入了狂风,一群FPS游戏爱好者的团体。 直到了CS被Valve收购推出V1.0开始,CS才算真正的红了起来,渐渐红遍大街小巷。 当年CS中文命名有个小插曲,团内两名团友不合,常常针锋相对(映象中是如此) 映像最深刻的是除了绝对武力这个名称外,还有一个选项"牙羽獠大战花栗猫", 意外的是,牙羽獠大战花栗猫高票当选,不过这不用想也知到松岗是不会采取这样的 名称,所以就用了绝对武力。 CSv1.0推出後在暑假举办了CS百万大赛,(记得不是由战略高手举办的) 那年我去当了裁判,看了许多高手,还有从海外来组团报名的队伍,也见识到 不少作弊技巧,像是超级跳和闪光BUG。 还记的比赛中的一小段插曲,有一队因为违规被请出场後,不甘心聚集了一些人在网咖 门口外举白布条抗议。 当时团内的Devil Iron Fox 好像还有Quaker这几个人(忘了还有谁)在比赛後 出了一本CS攻略书(具体名称我忘了,映象中好像是由松岗发行的吧?) 还记CS更新到了後面的版本,一位国外玩家深深吸引我注意 Heaton M4 AK用的出神入化。 从比赛後随着CS越来越红,版本不断更新,但我也发现渐渐的很多人只玩CS_Bloodstrike CS_AWP这两张地图,限制越来越多,不准丢手榴弹闪光弹。 後面再也没有那种团队对抗的感觉,总觉得CS已经慢慢走了样,没有人愿意抢救人质, 也没有人愿意去装拆炸弹,最後跳槽改玩其他模组DOD-二战MOD。 在这中间,也尝试玩过许许多多的模组Sven coop DBZ 一堆杂七杂八的模组游戏。 期间,映象中是在91年下半年我开始带人玩一个国外创新的模组游戏Natural Selection, 也就是後来人称的物竞天择,分别为异形人类两边阵营,有点像是混合了即时战略和 FPS的游戏,有兴趣的自己去GOOGLE吧。 引入了这款模组,也翻译了不少资料过来,但是到後面也是跟CS一样变调了,老玩家开始 对新手不耐烦,新手不能当指挥官,新手不能怎样怎样,似乎变成只属於只有老玩家可以 玩的游戏了。 曾经我换ID进入游戏当了指挥官,开始就有老玩家在酸,虽然有输有赢,赢了, 那些老玩家都默默不出声,输了,就可以听到那些老玩家开始谩骂讥笑。 虽然这种情况在CS里面不太会看到这种情况,应该说比较稀少会出现这样子的, 但是在这些模组唯一的共通点就是很多老玩家似乎都对新手犯错的容忍度非常的低, 只能说没有人第一天玩游戏就是老手的。 离题了= = 自从CSv1.6归入到STEAM平台後,CS慢慢的走下坡,直到了这几年Valve与南韩合作推出了 CSO,但是看情况似乎没有比以前好多少,反而是问题一堆= =" 虽然我知道会被炮但我还是得说,还是以前战栗时空那个年代比较令人怀念... ps.我不知道现在Aztec改的如何了,但是以前会有个很好笑的画面。 百分之96的伤亡来自枪战,百分之3的伤亡来自意外失足跌落, 剩下的百分之1则是被雷击击毙。 现在那张地图应该改掉雷击了吧? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 180.177.0.183
1F:推 kamisun:CSO刚出的时候还不错玩,打的很过瘾,虽然AK M4要钱就是了 09/11 08:27
2F:→ kamisun:那时候穿墙打还不会怎麽样,但不到一年,该出现的就出现了 09/11 08:28
3F:→ kamisun:官方也没在管,所以少掉很多人,我也很少玩一般或团死了 09/11 08:29
说到穿墙打,有经验的人,地图玩很熟的人都大约知道哪边可以躲人,甚至偶尔 在某些点灌偶尔还能捡到两三个人。
4F:→ Blaze:我知道 3日免费之类的後来就搞收钱 09/11 12:29
5F:推 fdgneo:CS百万大赛应该是电脑玩家主办的,攻略书也是电脑玩家出的 09/11 13:00
我忘了主办单位是哪一家了 攻略书是玩家出的没错,狂风内那几位菁英玩家 映象中 是五个人 但最後一位我想不起来是谁了
6F:推 kamisun:以前玩可以TK的地图时,在aztec想说往木门丢一颗芭乐 09/11 14:42
7F:→ kamisun:好死不死在我前面的队友刚好跳起来挡到芭乐,又被墙壁反弹 09/11 14:43
8F:→ kamisun:碰一声连我在内四个队友一起再见,我就被vote kick掉了orz 09/11 14:44
只能说现在很多玩家对於失误的容忍度很低 = = ※ 编辑: Blaze 来自: 180.177.0.183 (09/11 14:47)
9F:→ kamisun:那不是CSO喔,是1.3还是1.5我忘了,我记得是从1.1开始玩 09/11 15:00
10F:推 kimsuperkimo:CS绝对武力是我唯一花钱买的正版游戏 09/11 19:36
11F:→ kimsuperkimo:光碟还躺在我的抽屉里,印象中是1.5版还1.6 09/11 19:37
12F:推 crazypurple:好怀念拿铁撬挥来挥去的欢乐时光XD 09/11 20:45
13F:→ Blaze:铁撬才是王道 09/11 21:31
14F:→ kugga:攻略书是jhonny R出的 因为我有买...後来卖掉了 09/15 19:22
15F:→ kugga:台湾人不适合玩团队游戏 特别是角色分工模糊的游戏 像CS这种 09/15 19:23
16F:→ kugga:玩到後来不止跟敌人勾心斗角 也在百般利用队友去坦 捡刀 09/15 19:24
17F:→ kugga:每个人只是想自己出锋头 枪法都很准 但这样玩只是一团散兵 09/15 19:24
18F:→ kugga:民族性的问题 民族性虽说重视团体 其实只是在团体里一个幌子 09/15 19:26
19F:→ kugga:表面上什麽都好好好 私底下还是为自己打算 结果因为压抑在这 09/15 19:26
20F:→ kugga:种文化的帽子下 明明可以好好解决的问题变得越来越复杂 09/15 19:27
21F:→ kugga:这点跟西方文化重视个人表现 但只要团队精神一建立起来人和 09/15 19:27
22F:→ kugga:人之间的定位明确 团队就起来了 台湾不一样 一切都是私底下 09/15 19:28
23F:→ kugga:在那边扭扭捏捏尔虞我诈 玩游戏是这样 工作也是这样 这是我 09/15 19:28
24F:→ kugga:从2000年玩CS和出了社会几年的心得.... 09/15 19:29
25F:推 mark60357:玩CSO一直遇到输不起的人,就不太想玩了= = 09/16 22:10
26F:推 roadman:2001年那时候的比赛奖金都很高啊... 09/20 21:40
27F:→ roadman:强者室友只打了几场比赛又跟日本还有韩国再加赛一场打赢 09/20 21:40
28F:→ roadman:就拿了100万....(不过当年那队还有一个人在现在的电竞XD) 09/20 21:41
29F:→ roadman:当年一直听说狂风都是建中生.... 09/20 21:41
30F:→ roadman:落雷的点印象中就那几个吧 加了落雷比较好玩啦...我觉得 09/20 21:42
不是全部都建中生阿= = 不过大多都是台北人
31F:推 ohmygodha:推K大 人和真的很重要@@ 09/21 22:03
32F:推 biycer:CS一出来的时候真的很好玩 练MP5练到神准 09/22 12:53
33F:→ biycer:但到CSO一出现就将整个技巧性全部打乱 09/22 12:53
34F:→ biycer:只要运气好捡别人的枪,就知道伤害判别的范围真的很夸张 09/22 12:53
※ 编辑: Blaze 来自: 180.177.0.183 (10/04 20:05)







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