作者maple0935 (終りのない夢に向って)
看板CSonline
標題[槍枝] 森蚺左輪
時間Tue Jul 21 17:16:12 2009
多虧CSO週年慶活動
讓我入手好幾個月的左輪+傷害卷
剛好來測一下槍枝性能
測試地圖:血戰畫廊
測試對象:BOT(入門)
商城資訊: 火力測試:
┌──┬──┬──┐ ┌──┬───┬───┐
│ │左輪│夜鷹│ │ │ 左輪 │ 夜鷹 │
├──┼──┼──┤ ├──┼───┼───┤
│傷害│ 38 │ 46 │ │頭部│94~148│90~168│
├──┼──┼──┤ ├──┼───┼───┤
│命中│ 68 │ 44 │ │胸部│ 30~41│ 44~46│
├──┼──┼──┤ ├──┼───┼───┤
│發動│ 69 │ 69 │ │腕部│ 30~42│ 31~55│
├──┼──┼──┤ ├──┼───┼───┤
│連發│ 82 │ 81 │ │腹部│ 22~46│ 57~69│
├──┼──┼──┤ ├──┼───┼───┤
│重量│ 85 │ 85 │ │腿部│ 26~33│ 33~39│
└──┴──┴──┘ └──┴───┴───┘
點放測試: 連發測試:
┌────┬────┐ ┌────┬────┐
│ 左輪 │ 夜鷹 │ │ 左輪 │ 夜鷹 │
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│ . .. │. . . │ │ . │ . . │˙˙˙
│ .e . │ e .│ │ .e │ e. │
│ . │. . │ │ . │ │
│ . │ .│ │ │ . │
└────┴────┘ └────┴────┘
e是準心
彈道測試是用血廊的畫當框框測的
平均下來感覺是這種樣子
另外˙是夜鷹連發時大約會有3顆飛出框外(˙只是標記不是彈道)
而左輪不論點放或連發幾乎都會打在框框中
至於連發為什麼會少4顆子彈?
因為左輪有BUG會卡彈...
射速測試:
夜鷹˙──˙──˙──˙──˙──˙──˙1.8s換彈
左輪˙─˙─˙─˙─˙─˙─˙1.5s換彈
使用心得:
左輪真的很準
而且槍枝後座力小一點
夜鷹擊發後手會抬起一下
連發會有越抬越高的錯覺
但左輪只有抬起一點點
連發的時候翹起來馬上又縮回去了
火力 準度跟速度都相當不錯
42顆子彈常常莫名奇妙就打完了
但是最大的缺點就是會卡彈
加上gash比夜鷹多5塊 30天多15塊
造成這把變成廢槍的局面
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.228.204.176
1F:→ alexice:事實上兩把是同一把 只是改skin...一切都是幻覺 07/21 17:21
2F:→ alexice:手抬高是手部動畫不同 研究過1.6模組的應該知道我在講啥 07/21 17:23
3F:→ rabbittoofat:所謂會卡彈是打到一半無擊發聲音動作嗎? 07/21 17:36
4F:→ rabbittoofat:再試試看吧..注意子彈數.是會消耗的喔 07/21 17:37
5F:推 wzj001:推用心測試,但如一樓所言,這是同一把 07/21 17:44
6F:→ deep101:只是改模組+1 07/21 17:46
7F:推 tomchow76:如果是同一把 那為什麼傷害和命中的值會不一樣? 07/21 17:46
8F:→ maple0935:卡彈的確會消耗子彈 但測一下午的感覺是卡彈就沒傷害 也 07/21 18:12
9F:→ maple0935:可能是子彈飛走或是打歪了吧 雙夜鷹也會卡彈但仍有傷害 07/21 18:13
10F:→ alexice:給7樓 傷害是範圍值而不是絕對值 07/21 19:25
11F:→ alexice:命中應該是寫心酸的 子彈並沒有變的比較大顆 07/21 19:27
12F:→ theknight:DEAGLE 打腹部兩槍死? 07/21 19:29
13F:推 QQorz:"翹起來馬上又縮回去" ... 07/21 19:52
14F:推 OhYea:卡彈也有傷害吧,我常常在無聲的時候幹掉人 07/21 19:57
15F:推 QQorz:無聲幹掉人+1 07/21 19:58
16F:推 AdPiG:雙持夜鷹也是阿 07/21 23:46
17F:→ Rjoker:傷害在相同的距離下是固定的 並不會出現同距離打不同數字 07/22 09:10
18F:→ Rjoker:可用詳細傷害測試道具來佐證 07/22 09:11
19F:推 lkrichard:推! 測試文就是要推 07/22 21:29
20F:推 sherlockt:兩把並非同一把槍 出槍的價格不同 傷害也不一樣 07/23 21:42